‘O que vazará? Tudo ‘ – Battlefield 6 Devs insiste que não queriam que o jogo sofra de vazamentos, mas obter o feedback do jogador’ tinha que ter qualquer custo ‘

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Battlefield 6 O efeito Ripple Ripple não ficou nem um pouco surpreso com o fluxo constante de vazamentos que sofreu ao longo de 2025.

Imagens de jogabilidade vazadas, detalhes e muito mais do programa de teste de playtes fechado da EA, conhecido como Laboratórios de campo de batalha Derramou na Internet nos últimos meses de desenvolvimento no novo jogo do Battlefield deste ano. Isso resultou em uma preparação não ortodoxa ao que foi apoiado como uma entrada particularmente importante em uma franquia FPS de longa duração, levando à confusão dos fãs enquanto assistiam tudo, desde A jogabilidade revela para modos de jogo vazamento online.

Perguntamos ao diretor técnico Christian Buhl e ao designer de combate sênior Matthew Nickerson sobre sua abordagem ao Battlefield 6 vazamentos durante uma entrevista recente. Buhl afirma que a equipe do Ripple Effect “não queria vazamentos”, mas admitiu que o desejo dos estúdios de BF de prosperar com o feedback do jogador levou a alguns sacrifícios necessários.

“Na verdade, tivemos discussões, penso em um ano ou dois atrás”, explicou Buhl. “Acho que foi talvez cerca de dois anos atrás, sobre o quanto faríamos para evitar vazamentos versus o quanto faríamos para conseguir o jogo na frente dos jogadores. Tomamos uma decisão muito deliberada que iríamos relaxar muito para colocar as coisas na frente dos jogadores e receber seus comentários, mesmo que soubéssemos que as coisas vazassem.”

A EA e as quatro entidades que compõem os estúdios do BF – efeito cascata, dados, estúdios de motivos e critérios – sabiam que o Battlefield 6 precisava chegar ao chão para não manchar ainda mais a reputação já manchada da franquia. O feedback do jogador tem sido uma parte importante da base da equipe há anos, mas eles não eram ingênuos à idéia de que uma linha direta de comunicação com os fãs pudesse resultar em materiais oficiais que chegam ao público mais cedo.

“Lembro -me, a certa altura, fazendo uma grande apresentação que dizia: ‘O que vazará? Tudo’.” Tipo, apenas começamos com a suposição de que as coisas vazariam ”, acrescentou Buhl. “Agora, para ficar claro, não queríamos que as coisas vazassem. Não estávamos buscando vazamentos, mas sabíamos que o mais importante era colocar o jogo na frente dos jogadores, obter feedback real dos jogadores, obter telemetria real, dados reais e que tinham que ter qualquer custo, incluindo o fato de que as coisas vazariam”.

Buhl disse que a BF Studios tornou “um pouco mais difícil para as pessoas vazarem as coisas”, mas manteve a visão definida em um objetivo: “Coloque o jogo na frente dos jogadores, mesmo sabendo que acabará vazando”. Sabemos como o Battlefield 6 acabou quando for lançado para o PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S na data de lançamento de 10 de outubro. Enquanto isso, não deixe de conferir nossa entrevista completa com Buhl e Nickerson. Você também pode ler em Um vazamento recente que viu alguns mapas de Battlefield 6 aparecem online.

Michael Cripe é um escritor freelancer da IGN. Ele é mais conhecido por seu trabalho em sites como o campo, o escapista e o Onlysp. Certifique -se de seguir a ele em Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e Twitter (@mikecripe).

Michael Cripe.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/what-will-leak-everything-battlefield-6-devs-insist-they-didnt-want-the-game-to-suffer-from-leaks-but-getting-player-feedback-had-to-come-at-any-cost.

Fonte: IGN.

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2025-09-12 15:00:00

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