O que é Liberty Prime dos jogos Fallout?

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Se você acabou de assistir ao final da segunda temporada de Fallout, esperançosamente, você esperou até o final para ver a cena pós-créditos. Isso porque dentro dele estão os projetos de “Liberty Prime Alpha” – um nome que irá excitá-lo se você já jogou os jogos Fallout, mas pode confundi-lo se ainda não o fez. Fique tranquilo, porque estamos aqui para dizer exatamente por que você deve estar aguardando ansiosamente sua aparente chegada na terceira temporada de Fallout.

Para ir direto ao assunto, Liberty Prime é um robô gigante originalmente construído pelo Exército dos Estados Unidos nos anos anteriores à Grande Guerra que transformou a América no deserto que é hoje. Um monstro de metal de 12 metros de altura repleto de poder extremo, incluindo canhões de energia montados na cabeça altamente destrutivos e um suprimento aparentemente infinito de explosivos que podem ser jogados, é uma arma de destruição em massa. Pense no Gigante de Ferro, mas nem de longe tão amigável.

Arte conceitual do Liberty Prime do livro The Art of Fallout 4.

Inicialmente concebido em 2072 e planejado para ser implantado contra as forças comunistas da China no Alasca, o Liberty Prime nunca chegou à batalha, apesar de ter sido totalmente construído, pois nunca foi obtida uma fonte de energia suficiente. Isso não significa que nunca veria qualquer ação, já que esse colosso aparece em Fallout 3 e Fallout 4. Vamos dar uma olhada no que ele aconteceu nesses jogos, bem como teorizar um pouco sobre como ele poderia ser implantado na terceira temporada do show.

Fallout 3

Liberty Prime ficaria adormecido por muitos, muitos anos após o lançamento das bombas, até ser redescoberto em 2255 entre as ruínas de Washington, DC, cenário de Fallout 3. Por mais de 20 anos, a Irmandade do Aço trabalhou na restauração da máquina de guerra com resultados mistos, até seu eventual renascimento em 2277. Seu primeiro gostinho de ação viria em uma batalha contra o Enclave, onde destruiu muitas das forças da facção sombria enquanto a Irmandade reivindicava o domínio. o Jefferson Memorial da capital caída.

A Irmandade repetiria essa tática por mais algumas semanas, com Liberty Prime sendo um inimigo muito forte para o Enclave enfrentar. Mas logo essa tática se mostraria previsível, e o robô gigante acabaria sendo atraído para uma armadilha que veria armas orbitais descerem sobre ele. Após a sua destruição, a Irmandade tentou reconstruí-la, mas sem sucesso. Em vez disso, seus restos despedaçados seriam deixados enferrujando profundamente no armazenamento até que a próxima pessoa tivesse coragem suficiente para construí-lo novamente.

Efeito Fallout 4

Uma década depois, em 2287, alguém tentaria fazer exatamente isso. Desta vez, um capítulo da Irmandade com sede em Boston decidiu que precisava do poder da super arma ambulante para virar a maré na sua batalha pela Comunidade. Este esforço levaria muitos anos para se concretizar, já que os componentes do Liberty Prime tiveram que ser transportados por via aérea ao longo da costa leste dos Estados Unidos e reunidos em Massachusetts. Um esforço tão gigantesco foi necessário para combater a nova ameaça dos sintetizadores – uma forma de vida de IA criada pela facção científica chamada Instituto.

Um Liberty Prime MK II recém-aprimorado, equipado com um laser capaz de esculpir túneis na terra e a capacidade de implantar minibombas nucleares, tomou então as ruas de Boston. Dependendo de suas ações no final de Fallout 4, Liberty Prime pode ser destruído novamente ou viver para lutar outro dia enquanto percorre a Comunidade a serviço da Irmandade.

Fallout: terceira temporada

Então, isso traz à tona o curioso caso de como o Liberty Prime será implantado no programa de TV Fallout. Ambientado em 2296, nove anos após Fallout 4, o show poderia estar diretamente relacionado aos eventos da crise da Irmandade em Boston, fazendo com que o Élder Quintus reivindicasse componentes para Liberty Prime da Commonwealth. No entanto, considerando suas travessuras na guerra civil e a morte do Paladino Harkness, parece improvável que seus irmãos de Boston considerem mais Quintus um aliado. Também vale a pena considerar que os projetos são para o “Liberty Prime Alpha”, que é presumivelmente um modelo anterior à versão MK II implantada em Boston, e talvez até mesmo ao robô original criado para a frente do Alasca. Parece possível que veremos uma versão totalmente nova do icônico robô, projetado especialmente para o show.

Declarando-se “Quintus, o Destruidor”, parece que o capítulo dos Cavaleiros de San Fernando estará em pé de guerra nuclear na próxima temporada. Mas quem estará na mira? Sua missão será acabar com os outros capítulos ou a violência fará com que a Irmandade seja colocada em rota de colisão com a Nova República da Califórnia? A aparente localização da terceira temporada no Colorado será o pano de fundo para a guerra? A imagem potencial de um Liberty Prime iminente caminhando em caminho de guerra em direção a Denver pode muito bem estar no horizonte. Um robô com quilômetros de altura em uma cidade com quilômetros de altura? Nós não diríamos não.

Você acha que veremos um Liberty Prime totalmente reconstruído na terceira temporada de Fallout? Ou você acha que os produtores têm planos diferentes para o icônico robô enorme da Irmandade? Deixe-nos saber nos comentários!

Simon Cardy é um editor sênior da IGN que pode ser encontrado principalmente se escondendo em jogos de mundo aberto, se entregando ao cinema coreano ou se desesperando com o estado de Tottenham Hotspur e os New York Jets. Siga-o no Bluesky em @cardy.bsky.social.

Simon Cardy.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/what-is-liberty-prime-from-the-fallout-games.

Fonte: IGN.

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2026-02-04 03:00:00

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