IGN Articles.
O anunciou recentemente o Projeto Helix Xbox da próxima geração – com sua configuração híbrida de PC/console – não será uma típica máquina de jogos de sala de estar. Como tal, representa uma enorme oportunidade para a Microsoft oferecer algo tangivelmente novo e diferente ao cliente de consola tradicional. O outro lado disso, porém, é que isso também significa que as mensagens da empresa – tanto para os jogadores principais quanto para os jogadores casuais – devem ser absolutamente corretas para evitar confusão e, potencialmente, caos. Trago isso à tona porque, infelizmente, as mensagens do Xbox ao longo da última geração e meia – basicamente, desde o desastre do Xbox One – têm sido, na melhor das hipóteses, inconsistentes.
O que quero dizer com isso? Muito simplesmente, parece que toda vez que o Team Xbox obtém um impulso positivo, esses ventos favoráveis são rapidamente desfeitos por um erro completamente não forçado, seja mudanças nas políticas hostis ao consumidor, aumentos de preços de hardware ou software, demissões, fechamentos de estúdios ou alguma outra má notícia prematura. Como os ouvintes de longa data do programa Xbox da IGN, Podcast Unlocked, já ouviram com frequência, tenho um nome para esse fenômeno: pisando em um ancinho.
Mas este não é um artigo sombrio do Xbox. Muito pelo contrário, na verdade. Acho que o Projeto Helix (que, aliás, funcionaria muito bem como seu nome real: Xbox Helix. Também gosto das seguintes sugestões da comunidade: Xbox Duo, Xbox Fusion e apenas Xbox) é uma oportunidade de ouro para o Xbox se redefinir. A Sony, de acordo com um relatório recente, está cerrando fileiras e abandonando suas incursões meses ou anos depois nos jogos para PC e, em vez disso, dobrando a aposta na experiência do console. A Nintendo, quase certamente, nunca, em um milhão de anos, sequer considerará publicar qualquer um de seus jogos para PC. Isso deixa a Microsoft como a única fabricante de consoles a abraçar o crescente mercado de PCs. E é aqui que lembro que o mercado de consoles não está crescendo – basta perguntar Sony, Nintendoou Microsoft.
E é aí que reside o desafio. A Microsoft não pode enviar mensagens ao Helix como um console tradicional, porque não é um. O design final pode parecer um típico decodificador de videogame, mas provavelmente será capaz de muito mais. Como tal, é vital que a equipe do Xbox transmita os principais pontos fortes da nova caixa aos principais jogadores para reacender seu entusiasmo pela marca – mas eles também precisam garantir que os jogadores casuais não fiquem confusos.
Por exemplo, supondo que os rumores sejam verdadeiros e Helix pode realmente se conectar ao Steam e outras lojas de PCsua força mais óbvia também será, de longe, a maior: será capaz de jogar dezenas de milhares de jogos a mais que o PlayStation 5 ou o futuro PlayStation 6. Tipo, nem será um concurso. Se a Microsoft conseguir, Helix será simplesmente o lugar para jogar a maioria dos jogos, tanto do passado quanto do presente. Período. Fim da frase.
Para esse fim, a nova CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, e sua equipe do Xbox deveriam considerar a revisão de uma trilogia de eventos que mudaram o Xbox para sempre: a revelação do Xbox One a partir de maio de 2013, Conferência de imprensa do Xbox na E3 2013 de um mês depois, e Conferência de imprensa da PlayStation na E3 2013 que aconteceu 48 horas depois disso. Porque foram nessas seis semanas que o Xbox perdeu o rumo em termos de mensagens. Sharma pode trazer novos olhos (e, reconhecidamente, uma retrospectiva 20/20) para esses eventos, e esperançosamente usá-los para ajudar a informar sua perspectiva enquanto ela pretende guiar o Xbox para sua próxima geração, talvez já no próximo ano.
A conclusão óbvia do sombrio 2013 do Xbox é, obviamente, não repetir os mesmos erros de mensagens (aqui está um conselho gratuito para o primeiro passo: não dê ao Helix um nome que seja facilmente transformado em uma abreviatura ou abreviação facilmente ridicularizada como “Xbone”). Sharma também pode ver o que vi nos anos desde o lançamento do Xbox One: que a Microsoft passou a maior parte desse tempo de costas, reagindo ao resto da indústria, bem como ao que os clientes do Xbox têm dito ou sentindo sobre a marca, em vez de professar proativamente os pontos fortes do Xbox a partir de uma posição de confiança. O Xbox precisa, como diriam as crianças, dizer isso de todo o peito.
Embora ainda não saibamos nenhum detalhe concreto sobre o Helix e, portanto, que outras coisas legais ele terá e das quais valerá a pena se gabar – como o Quick Resume estava na série Xbox, por exemplo – vamos voltar à clareza necessária na venda de um híbrido console/PC. A Microsoft apresentará isso para jogadores de console e de PC, presumivelmente, e, portanto, mensagens exclusivas serão necessárias para cada grupo. Para jogadores de console, o Helix é totalmente aditivo à sua experiência de jogo na sala de estar – presumivelmente sem desvantagens. Mesmo que um jogador opte por nunca criar uma conta Steam ou jogar um jogo para PC, o gigantesco catálogo de jogos para PC dos últimos 20 anos estará ao seu alcance, com apenas alguns toques de botão.
Eu também me inclinaria muito para o aspecto de valor dos jogos para PC, a saber: vendas do Steam. Basicamente, sempre há muito para se obter em um ótimo jogo para PC, tornando o Helix o dispositivo de jogos de sala de estar perfeito para qualquer orçamento; não se tratará apenas de lançamentos originais de alto preço, como aqueles que a Sony venderá e apostará para o PS6.
No lado do console, a boa notícia é que um fluxo constante de jogos incríveis finalmente chegou, há muitos mais por vir e provavelmente não vão parar – o que é uma frase que não tenho certeza se conseguiria digitar novamente após a geração do Xbox 360. Já falei sobre esse ponto antes em outros artigos e podcasts, mas vale a pena repetir para dar à Microsoft o crédito que ela merece: nos últimos 18 meses, a Microsoft publicou STALKER 2, Call of Duty: Black Ops 6 e 7, Microsoft Flight Simulator 2024, Indiana Jones and the Great Circle, Avowed, South of Midnight, Doom: The Dark Ages, Ninja Gaiden 4, Keeper, Grounded 2 e The Outer Worlds 2. E este ano, embora seja inteiramente possível que o rolo compressor devorador de mundos chamado Grand Theft Auto 6 possa fazer com que pelo menos um deles chegue a 2027, esta é a programação do Xbox para 2026: Forza Horizon 6, Fable, Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 e Halo: Campaign Evolved. Ah, e qualquer que seja o jogo Call of Duty deste ano (e como já era hora de ser a vez da Infinity Ward, provavelmente teremos Modern Warfare 4).
Portanto, os jogos estão lá, mas o que ainda precisa de clareza na geração Helix é 1) a acessibilidade/proposta de valor do Game Pass e 2) exclusividade. No item número um, a Microsoft incendiou muita boa vontade em relação ao Game Pass, que foi construída ao longo dos anos por avidamente aumentando o preço em 50 por cento no ano passado, de US$ 20 por mês para US$ 30 por mês para o nível Ultimate isso inclui acesso no primeiro dia a todos os novos lançamentos originais. Ignorar o que provavelmente foi um pit stop inevitável de US$ 25 para ir direto para US$ 30, quando o custo das necessidades básicas na vida de todos também estava disparando, foi simplesmente, bem, uma merda. Não sou ingênuo o suficiente para acreditar que uma empresa de um trilhão de dólares vai se desculpar publicamente e reduzir os preços de volta ao nível em que estavam, mas o que eles podem fazer e que eu acho que ajudaria significativamente a redirecionar as mensagens da Microsoft de volta em uma direção positiva seria retrabalhar o nível Premium intermediário de US$ 15 por mês. Proponho um sistema de vouchers semelhante ao Audible que me permite ganhar pelo menos um dia de download de um novo lançamento para cada três meses em que estou inscrito, acumulável ao longo do ano para que eu tenha pelo menos alguns grandes lançamentos de outono que posso jogar no meu sub Premium no dia do lançamento. Não custaria nada à Microsoft fazer isso, ainda deixaria espaço para o nível Ultimate atrair os jogadores que desejam acesso a tudo no primeiro dia e reorientar as mensagens do Game Pass no valor incrível que ele oferece aos jogadores, em vez da narrativa atual (merecida) de que precifica muitos jogadores.
E no que diz respeito à clareza sobre a exclusividade, a Microsoft deixou os jogadores confusos e os fãs leais do Xbox insatisfeitos nos últimos anos. Alguns jogos são exclusivos por um ano (como Avowed e South of Midnight), alguns são exclusivos por menos tempo (Indiana Jones and the Great Circle) e alguns estão disponíveis no PS5 no primeiro dia (Halo: Campaign Evolved). Para não encontrar nenhuma evidência melhor da confusão justificável em torno da posição da Microsoft em termos de exclusividade, dê uma olhada no desenvolvedor primário mais consistentemente incrível da Microsoft: Playground Games. Esse estúdio tem dois jogos programados para serem lançados este ano, sendo um deles um exclusivo cronometrado do Xbox (Forza Horizon 6) e o outro um lançamento multiplataforma logo de cara (Fable). Faça sentido! Provavelmente é tarde demais para que a pasta de dente exclusiva seja colocada completamente de volta no tubo, mas se Sharma quiser “voltar ao Xbox,” para usar suas palavras, ela precisa dar aos jogadores um motivo para comprar um Helix, em vez de apenas jogar todas as coisas da Microsoft no PS6. Uma janela clara e abrangente de exclusividade de console de um ano em tudo (exceto Call of Duty, que a Microsoft tive que prometer manter multiplataforma para ajudar a convencer os reguladores a aprovar o seu Aquisição da Activision-Blizzard por US$ 69 bilhões) traria muitas pessoas de volta a bordo do trem do Xbox. Os jogadores de PC não precisam se preocupar, pois o Helix também é um PC e todos os jogos aparecerão lá no lançamento. Mas consolar? Você está me dizendo que muitos jogadores não considerariam seriamente comprar um Xbox se The Elder Scrolls VI, como The Elder Scrolls IV: Oblivion antes dele, não aparecesse no PlayStation por um ano?
O que quer que Sharma decida fazer com a próxima geração do Xbox, meu ponto é que ela deve ser clara, decisiva e proativa. A oportunidade para o Projeto Helix está aí. Esperamos que a Microsoft aceite.
Ryan McCaffrey é editor executivo de pré-visualizações da IGN e apresentador do programa semanal sobre Xbox da IGN, Podcast desbloqueadobem como nosso programa de entrevistas semi-aposentados, IGN não filtrado. Ele é um cara de North Jersey, então é “presunto Taylor”, não “rolo de porco”. Debata com ele no Twitter em @DMC_Ryan.
Ryan McCaffrey.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/xboxs-project-helix-must-clearly-communicate-its-strengths-in-order-to-succeed.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-03-25 14:00:00








Deixe um comentário