Destructoid.
Portão de Baldur 3 será adaptado para um programa de TV, sem envolvimento de Larian. Embora isso em si seja uma chatice, um bom número de pessoas talentosas foram contratadas para trazer a história para as telinhas, provavelmente transformando-a em algo diferente, original e adjacente ao jogo, em vez de copiar diretamente seu enredo.
E eles deveriam modelar o show em torno do personagem Dark Urge e seu deus homicida, Bhaal.
The Dark Urge, para quem não tinha jogado os jogos antigos, era o personagem central de Portão de Baldur 1 e Portão de Baldur 2. Filho do deus do assassinato Bhaal, o Dark Urge teve que combater sua natureza e sempre permanecer em fuga, evitando os capangas e monstros do demônio de sangue ao longo do caminho.
Portão de Baldur 3 aumentou a aposta para esse personagem, dando a você muito controle sobre como eles serão. Você poderia sucumbir ao impulso, abraçando seu antigo eu e reiniciando o caminho para o caos e a carnificina, ou lutar contra isso, aceitando esta nova chance de uma vida normal, livre das algemas promissoras de liberdade de Bhaal e sua hoste de matança.

Este enredo é talvez o mais bem escrito e dramático de todos os personagens que você pode selecionar. Permite um personagem totalmente customizado, mas também que tem uma história semi-predefinida onde é você quem altera partes dela.
O lado humano disso, onde é preciso lutar com sua própria natureza como algo que não escolheu ser, é um tema dramático perfeito para a televisão. É algo que, embora muito próximo de seu cenário de fantasia e parte de um mundo fantástico mais amplo, se separa da fantasia infantil de baixo nível com a qual a maior parte do gênero está saturada hoje em dia.
The Dark Urge e Bhaal são sérios, corajosos, sangrentos e até nojentos até certo ponto, mas tudo isso ajuda a refinar o tom da história que se inclina mais para o lado maduro, em vez de reter a alegria superficial de D&D fantasia.
A própria cidade de Baldur’s Gate também está centrada em torno de Bhaal e seu culto que prospera no subsolo, nos esgotos e nas ruínas antigas, então, mesmo que a história não siga esse fio diretamente, ela ainda precisa torná-la uma presença forte. Nesse ponto, já que você está incorporando um aspecto fundamental do cenário (a cidade), você também pode elevar seu enredo central e adaptá-lo ao seu entorno, ou seja, relacionar o(s) personagem(s) principal(ais) com a cidade, seus cultos, natureza, história e cultura.
Sem Bhaal e o Dark Urge como componentes principais, não consigo ver como apenas mais um Reinos Esquecidos valerá a pena consumir a história.
Por outro lado, estou cautelosamente otimista para ver como isso vai se desenrolar, e Deus me livre de estar errado sobre alguma coisa.
Andrej Barovic.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2026-02-08 18:42:00








Deixe um comentário