O lançamento de Highguard – e sua rápida queda – mostra como os jogadores amam mais uma história de fracasso do que uma jogada justa – Destructoid

Destructoid.

Guarda Superior é um jogo muito divertido. Eu mantenho esse sentimento.

Depois de jogá-lo em um evento de pré-estréia em Los Angeles, uma semana antes de seu lançamento, achei que tinha um potencial incrível. Todos os outros presentes no evento concordaram. Fomos colocados em uma sala para jogar por horas e entrevistar desenvolvedores, e todos sentimos que era um título único de veteranos experientes da indústria que combinava ideias existentes em algo novo. Não importava.

códigos de alta guarda
Imagem via Wildlight Entertainment

Apenas duas semanas após o lançamento Guarda Superiora Wildlight Entertainment foi atingida por demissões em massa, deixando para trás uma pequena equipe principal para trabalhar no jogo depois que ela não conseguiu atrair jogadores ou criar a receita que aparentemente precisava para sobreviver. Desde então, tenho visto pessoas comemorando a perda de empregos e o fracasso do título nas redes sociais, e estou farto disso.

Guarda Superior falhou por uma série de razões, e nenhuma faceta é culpada. O trailer do Game Awards foi simplesmente ruim e nada representativo de como o jogo funciona. Sua colocação como “mais uma coisa” no final do show também o condenou aos olhos de muitos, na melhor das hipóteses, enquanto, na pior, outros escolheram que ele deveria estar morto na chegada a partir de então. Agora sabemos que a Wildlight não teve voz nisso, e é uma droga.

O silêncio do rádio entre então e o lançamento também foi um erro, porque a negatividade online só cresceu a partir daí sem resposta. Problemas do primeiro dia, como o mau desempenho do PC, apenas solidificaram a mentalidade de “avisei” de todos que disseram que seria um desastre com base no trailer. E acho que a Wildlight foi um pouco arrogante com seu mantra de deixar o jogo falar por si também, além de confiar no pedigree dos membros da equipe de desenvolvimento.

Todas essas coisas combinadas para matar qualquer tipo de impulso que poderia ter tido no primeiro dia, apesar de cerca de 100.000 testarem o jogo no Steam. A negatividade continuou com uma série de críticas contundentes de jogadores com menos de uma hora de jogo, e assim o dogpiling continuou. Não acredito que muitos desses jogadores tenham entrado no jogo com esperança ou com a mente aberta e que, em vez disso, estivessem prontos para cagar por causa do meme ou qualquer outra coisa.

Até mesmo os criadores de conteúdo que gostaram do jogo foram rapidamente forçados a abandoná-lo, graças aos bate-papos que o perseguiam, e a situação simplesmente aumentou a partir daí. A mídia social é uma ferramenta poderosa no mundo hoje, de muitas maneiras. A opinião pública é moldada por ele, e quando o algoritmo recompensa linguagem negativa ou abertamente inflamatória, então esse tipo de coisa é de se esperar. Mas culpar apenas os jogadores não é a resposta aqui.

Torre de cerco de ataque da Guarda Superior
Imagem via Wildlight Entertainment

Em retrospecto, lançar o jogo com acesso antecipado ou convidar os jogadores para um teste beta do título talvez tivesse lhe dado uma chance melhor. A lista de personagens é bastante branda e desinteressante, em sua maior parte, e em um jogo de tiro de heróis eles são muito importantes (veja Vigilância ou Rivais da Marvel). As massas em geral acharam o período de saque chato e lento, e os mapas muito grandes. Essas coisas poderiam ter sido corrigidas se os jogadores fossem convidados a ajudar desde o primeiro dia (eles foram ajustados nas atualizações desde o lançamento do jogo), mas o primeiro Lendas do ápice os desenvolvedores estavam decididos a fazer outro shadowdrop. Isto também foi claramente um erro.

É fácil ver agora que Guarda Superior o lançamento foi mal administrado de várias maneiras, e o sentimento público extremamente negativo em torno do jogo após sua estreia no Game Awards foi demais para ser superado, junto com várias outras reclamações legítimas. Mas mesmo com várias atualizações rápidas e boas, incluindo mudanças de qualidade de vida solicitadas nas semanas que se seguiram ao lançamento, os jogadores se decidiram e seguiram em frente.

Mas a minha principal questão sobre como tudo isso aconteceu é: por que alguém está comemorando um jogo fracassando ou por que as pessoas perdem seus empregos? Como jogador, quero que todos os jogos tenham um bom desempenho. Obviamente isso não é possível, e o espaço está cada vez mais lotado, então fica cada vez mais difícil se destacar a cada lançamento que passa. Mas essa “cultura de cancelamento do jogador”, onde as pessoas aparentemente adoram ver algo falhar, é simplesmente cansativa, e aqueles que atacam os próprios desenvolvedores online precisam ser condenados ao ostracismo. Não são apenas os desenvolvedores. Qualquer um que fale sobre como eles gostam Guarda Superior online também estão sendo alvos desnecessários. É constrangedor.

Combate montado em alta guarda
Imagem via Wildlight Entertainment

Simplesmente não consigo entrar na mentalidade daqueles que estão saboreando outro título de serviço ao vivo condenado, mais empregos perdidos e mais meios de subsistência destruídos. Especialmente porque o Wildlight foi construído por e para desenvolvedores que desejavam sair do guarda-chuva AAA de empresas como EA e Activision e fazer suas próprias coisas.

Essa coisa acabou por ser veementemente odiada pelas massas, por uma razão ou outra, e agora elas devem começar a reconstruir mais uma vez. Isso me deixa triste. Eu realmente não entendo como esse tipo de coisa pode fazer você feliz e não acho que quero me envolver com ninguém que se sinta assim.

Scott Duwe.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/highguard-launch-rapid-downfall-gamers-flop-story/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=highguard-launch-rapid-downfall-gamers-flop-story.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2026-02-13 16:57:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19427