IGN Articles.
O co-criador de Doom, John Romero, revelou que, embora seu jogo de tiro anterior tenha sido cancelado, “elementos” dele continuam vivos em seu último projeto secreto.
Romero Games o estúdio fundado por John e Brenda Romero ficou “de coração partido” neste verão depois que a Microsoft supostamente retirou o financiamento de seu próximo projeto como parte da última rodada de cortes e demissões em massa da empresa. Os cortes também afetaram outros estúdios internos do Xbox, levando ao cancelamento de nomes como Everwild e Perfect Dark, bem como outros títulos não anunciados que a Microsoft vinha financiando.
Apesar de alguns relatos, o estúdio não fechou, e os Romeros garantiram aos fãs que estavam “avaliando oportunidades” de editores que estiveram em contato desde que as questões de financiamento foram anunciadas, mas muito pouco se sabia sobre o jogo além de ser um jogo de tiro em primeira pessoa.
Agora, em um novo entrevista no Salón del Videojuego de Madrid (obrigado, Eurogamer), John Romero revelou, sob aplausos entusiasmados, que “sobreviveu ao cancelamento de um grande jogo”. E embora seu projeto atual “não tenha nada a ver com o jogo anterior”, ele “incorpora muitos dos elementos que tínhamos no jogo anterior”.
“Estamos à frente – não estamos começando do zero”, explicou ele. “Temos um jogo no valor de 50 milhões. Podemos tirar peças e colocar [them] em um novo jogo indie, então temos muitas coisas para colocar no jogo, e o design é completamente diferente, mas a equipe está muito animada.
“É um jogo muito menor”, acrescentou. “É mais divertido para nós porque as pessoas que trabalharam nisso eram todas diretores de departamentos diferentes, e na verdade não conseguiram codificar, projetar ou qualquer outra coisa – fazer isso sozinhos – e agora podemos realmente fazer isso, fazer aquilo em que somos realmente bons. É por isso que equipes pequenas são ótimas.”
Embora ele não se interessasse por detalhes – “Não posso falar sobre o que estamos fazendo no jogo, só porque precisa ser novo” – Romero insistiu que “nunca jogou um jogo como este” antes.
“É um jogo de tiro, mas as coisas que você faz nele serão novas para as pessoas [in the same] caminho que está passando Anel Elden foi uma experiência realmente nova. Era um lugar muito louco e um mundo diferente, e foi muito legal explorá-lo e apenas, ‘O que é isso?’ Essa é a ideia por trás do que estamos fazendo neste jogo”.
Foto de Borja B. Hojas/Getty Images para SDCC Malaga.
Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.
Vikki Blake.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/john-romeros-canceled-shooter-is-still-canceled-but-hes-taking-elements-and-putting-them-in-a-brand-new-game.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-12-10 12:37:00








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