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O diretor de Piratas do Caribe, Gore Verbinski, disse que sua adaptação cinematográfica descartada de BioShock teria de alguma forma incluído os dois finais do jogo original para mexer com a cabeça do público.
Verbinski foi contratado para fazer uma versão cinematográfica do amado jogo em 2008, ao lado da Universal Studios, com um roteiro de Gladiador e Skyfall, escritor John Logan.
Infelizmente, o projeto nunca se materializou devido a longas discussões sobre seu orçamento planejado de US$ 200 milhões – considerado arriscado por também almejar uma classificação R apenas para adultos. Verbinski disse anteriormente que o filme foi lançado oito semanas após as filmagens, antes que os planos fracassassem. O trabalho continuou para tentar financiar o filme por mais vários anos, embora o criador de BioShock, Ken Levine, tenha confirmado que o projeto havia sido totalmente cancelado em 2013.
“Adorei este projeto quando estávamos perto de fazê-lo na Universal”, disse Verbinski agora, discutindo o projeto em um reddit Perguntas e respostas. “Eu iria mergulhar profundamente no aspecto edipiano e definitivamente manter isso difícil com as Little Sisters, e as ‘escolhas’ que o protagonista faz… e as consequências.
“Eu havia descoberto uma maneira com o escritor John Logan de ter os dois finais e estava ansioso para trazer isso para a tela grande e realmente mexer com a cabeça das pessoas”, continuou ele. “[We] tinha ótimos designs para os Big Daddies e toda a estética art déco subaquática demente. Todo ano ouço algo sobre o projeto, mas não tenho certeza se algum estúdio está disposto a ir para onde eu estava indo.”
O BioShock original tem dois finais, baseados nas escolhas do jogador de resgatar ou sacrificar as Little Sisters do jogo – e os dois resultados muito diferentes que você obtém com base no seu nível de misericórdia. O final ‘feliz’ do jogo – visto se você resgatar todas as Little Sister – recompensa o herói com uma vida longa e as irmãs sobreviventes presentes em seu eventual leito de morte. No entanto, se você colher qualquer Little Sister, seu personagem será mostrado tendo influenciado os cidadãos de Rapture a acreditar que o poder é tudo o que importa. Uma cena final sinistra mostra o que parece ser um submarino nuclear sendo controlado em um ataque.
Os dois finais são bem diferentes – uma vida longa e feliz ou um potencial apocalipse nuclear – e não está claro exatamente como o filme de Verbinski teria mostrado ambos. Poderia ter sido uma sequência de sonho, mostrando qual poderia ter sido o resultado alternativo? Ou o filme teria apresentado ao público dois futuros possíveis e deixado os espectadores sem saber o que realmente aconteceria?
O último BioShock Infinite jogou com a teoria do multiverso (“sempre há um farol”!), Mas vale a pena ressaltar que isso ainda estava a anos de distância quando Verbinski se envolveu. Ainda assim, é divertido ponderar como uma adaptação poderia tratar os dois finais do jogo agora. Especialmente porque os planos de adaptação do BioShock foram retomados – com a Netflix agora envolvida em uma possível adaptação.
A Netflix anunciou planos para uma nova adaptação em 2022, embora nos últimos anos o projeto tenha sido paralisado novamente, à medida que os cortes mudaram o escopo do filme, necessitando de mudanças em seu roteiro. Em setembro de 2025, o produtor Roy Lee confirmou que o projeto ainda está em desenvolvimento ativo, com o diretor Francis Lawrence a bordo para dirigir após terminar seu trabalho no próximo Jogos Vorazes: Sunrise on the Reaping.
“É uma adaptação complicada, por isso há muitas coisas para descobrir e acertar”, disse Lawrence ao IGN anteriormente. “Há mudanças de regime na Netflix, e então as coisas estagnam e são reenergizadas e estagnam e são reenergizadas, e acho que estamos em um lugar muito bom, honestamente.”
De volta ao mundo dos videogames, a 2K confirmou no verão passado que havia reformulado o tão aguardado BioShock 4, que está em desenvolvimento na última década. Em meio a demissões e mais um atraso no lançamento do projeto, o ex-chefe de Gears of War e líder da franquia Diablo, Rod Fergusson, agora supervisionará o projeto. Fergusson também chefiará o estúdio de desenvolvimento do jogo, Cloud Chamber, enquanto ele tenta finalmente lutar para que o projeto seja lançado.
Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em [email protected] ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social
Tom Phillips.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/gore-verbinskis-bioshock-movie-would-have-somehow-included-both-of-the-games-endings.
Fonte: IGN.
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2026-02-09 11:24:00








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