O escritor de Baldur’s Gate 3 deseja que Wyll tivesse obtido mais conteúdo e um arco mais gratificante também, explica o que aconteceu

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Nos anos desde o lançamento de Baldur’s Gate 3, Larian dedicou muito tempo e energia para atualizar o jogo com toneladas de novos conteúdos, incluindo novo conteúdo para algum personagem querido que ficou com o lado ruim da equipe de magos na primeira vez, como Karlach. Mas um personagem ainda deixa a desejar aos fãs: Wyll. E pelo menos um escritor da Larian está tão frustrado quanto você.

Isto vem de um Reddit AMA hoje conduzido por vários funcionários da Larian, durante o qual uma pessoa perguntou por que Wyll não foi desenvolvido ainda mais nos patches pós-lançamento, mesmo quando outros companheiros receberam atualizações de enredo e até de personalidade. Já sabemos há algum tempo que o feiticeiro da “Lâmina das Fronteiras” Wyll foi reescrito significativamente de sua versão de acesso antecipado para a versão final.

A pergunta foi respondida pelo redator sênior de Larian, Kevin VanOrd, que explicou que também gostaria que Wyll tivesse recebido mais atenção e que a falta de conteúdo em comparação com outros companheiros era principalmente o resultado de uma série de infelizes coincidências de tempo. Veja como VanOrd coloca:

Eu gostaria que Wyll tivesse obtido mais conteúdo e um arco mais gratificante também.

Como você provavelmente sabe, não estávamos nos conectando com o recrutamento de acesso antecipado e as missões iniciais de Wyll, então recomeçamos em um ponto em que a maioria das outras histórias complementares eram bastante sólidas. Muitas decisões vieram mais tarde no desenvolvimento do que era ideal – e houve uma situação chave perto de Baldur’s Gate na qual eu pretendia envolver fortemente Wyll (o Red War College) que foi cortada. Isso significava voltar à prancheta novamente. Nós finalmente o vinculamos ao Duque Ravengard e começamos a trabalhar nesse elemento de seu arco bem a tempo de eu ficar inesperadamente doente. Fiquei fora do escritório por um bom tempo, e novamente após o lançamento do epílogo.

Acho que o covil de Ansur foi ideia de Swen – tínhamos os recursos para uma masmorra independente, então começamos a trabalhar para amarrar Wyll ao Wyrmway, mas não consegui tirar mais do que um chefe de masmorra. Uma vez que as situações estavam definidas, era isso – eu tive que começar a escrevê-las.

Como resultado, o conteúdo de Wyll é mais esparso do que eu gostaria. Ele também está dividido em duas histórias, na verdade – a história de Mizora e a história de Ravengard, e isso pode ter sido um erro em retrospectiva. Eu também gostaria de poder dar a ele um ponto final mais forte – sempre me incomodou que ele pudesse terminar exatamente como começou, como a Lâmina das Fronteiras, sem qualquer diferença significativa. Dito isso, eu amo o Blade e estou muito orgulhoso dele, de sua sinceridade, de sua boa natureza e de seu heroísmo ávido. Eu realmente sinto muito por não ter lhe dado mais tempo de qualidade com ele.

Vale ressaltar que não é que Wyll não tenha recebido atualizações pós-lançamento. O Patch 7 fez alguns pequenos ajustes no diálogo de Wyll que ajudaram aqueles que o perseguiam romanticamente a se divertirem mais, embora não tenha dado a ele nenhum conteúdo novo da história. Mas isso não é nada comparado a Karlach, que teve um final totalmente novo no mesmo patch. Karlach, assim como Wyll, foi considerado um dos personagens que recebeu menos amor em termos de conteúdo da história na versão 1.0 e tem sido consistentemente um favorito popular. Recentemente, um fã divulgou quantos minutos de diálogo cada personagem de Baldur’s Gate 3 teve, e Wyll está abaixo da maioria dos outros companheiros, com pouco menos de 9 horas falando. Ainda assim, não é tão ruim quanto Halsin, Minthara, Jaheira e Minsc, embora esses quatro companheiros sejam um pouco mais complexos de recrutar e você não consiga obtê-los até os Atos 2 ou 3.

Então, talvez um consolo frio para os fãs de Wyll, mas é reconfortante saber que ele não foi afastado intencionalmente. Estamos orgulhosos dele também.

Na mesma AMA, o CEO Swen Vincke abordou preocupações sobre o uso generativo de IA no próximo jogo do estúdio, Divinity, após uma controvérsia em torno de alguns dos comentários de Vincke em uma entrevista no ano passado.

Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Tem uma dica de história? Envie para [email protected].

Rebekah Valentine.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/baldurs-gate-3-writer-wishes-wyll-had-gotten-more-content-and-a-more-fulfilling-arc-too-explains-what-happened.

Fonte: IGN.

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2026-01-09 17:35:00

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