Destructoid.
Uma das principais mentes por trás The Elder Scrolls 5:Skyrim contou tudo sobre o processo de pensamento deles por trás de um jogo que parece que nunca será lançado, e ele teve algumas ideias divertidas para discutir.
Em uma nova entrevista com Caixa de Imprensa PRo designer-chefe de Skyrim, Bruce Nesmith, ofereceu sua visão sobrePergaminhos Anciãos 6 e até mesmo o futuro Precipitaçãoe ele tinha algumas coisas interessantes a dizer sobre o que faria com os jogos daqui para frente.

Nesmith deixou a Bethesda em 2021 durante Starfield’s desenvolvimento, então ele agora está do lado de fora observando o que quer que seja Pergaminhos Anciãos 6 pode ser, sempre que for lançado. Obviamente, porém, ele tem uma perspectiva única sobre as coisas, já que fez parte da empresa por muitos anos, e algumas coisas se destacam na entrevista.
Nesmith disse que pensa ES6 O mundo deveria “ser mais fluido” e “mais dinâmico”, porque os jogos anteriores da série “se tornaram menos dinâmicos para atender às necessidades que os jogos precisavam”. Na mesma linha, ele também disse que deveria seguir algumas dicas de outro RPG recente de enorme sucesso: Portão de Baldur 3.
“Eu também acho que, olhando Portão de Baldur 3 e tirar lições daquele hit mash (sic!), que parte do que o tornou tão popular é que parecia que todas as escolhas eram significativas porque você fez uma escolha e isso fez uma grande diferença no seu jogo”, disse Nesmith.
Portão de Baldur 3 e Skyrim são RPGs bem diferentes em jogabilidade e apresentação, mas Nesmith dobrou em querer ES6 para ser mais dinâmico e evoluir com a escolha do jogador.
“Os jogos da Bethesda talvez tenham parado um pouco de fazer isso”, continuou ele. “O foco é guardar seus brinquedos, mas nesses jogos você faz algo na linha de missão da guilda dos ladrões que muda completamente o que acontece com a guilda dos magos, por exemplo. O mundo e o jogo mudam por causa de suas escolhas. Faça com que isso cause um impacto real.”
Nesmith disse que estaria fazendo essas coisas se ainda estivesse na Bethesda porque “a comunidade de jogos falou e disse que quer jogos como Portão de Baldur 3 onde suas ações parecem ter impacto em um sentido mais amplo.”

Além de quase tudo, como quase nenhuma informação foi revelada sobre o jogo desde que foi anunciado em 2018, uma das principais dúvidas dos fãs do ES6 é qual será o cenário do jogo. Embora muitos acreditem que ES6 será ambientado em Hammerfell, Nesmith tem esperanças diferentes, de que deverá ser colocado nas terras élficas das Ilhas Summerset.
“Acho que isso seria uma ruptura e uma mudança em relação às coisas mais corajosas e comuns que foram feitas com os Nórdicos e Cyrodiil”, disse ele. “Isso permitiria que você voltasse um pouco para a alta fantasia e eu vi o que Pergaminhos Antigos Online caras fizeram com aquela região. Eu acho que eles fizeram um excelente trabalho e você poderia contar algumas histórias muito legais lá e torná-lo um pouco mais centrado nos elfos. Os elfos sempre estiveram sentados de lado e seria legal torná-los mais frontais e centrais.”
Nesmith tinha muito mais a dizer na longa entrevista, então não deixe de conferir a íntegra aqui.
Scott Duwe.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/skyrim-lead-designer-says-elder-scrolls-6-should-be-more-like-baldurs-gate-3/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=skyrim-lead-designer-says-elder-scrolls-6-should-be-more-like-baldurs-gate-3.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2026-01-30 17:27:00








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