O debuff da depressão sazonal já é ruim o suficiente na IRL, por que precisamos de ciclos dia/noite em videogames também? – Destrutóide

Destructoid.

O Pokémon Fennekin está com uma aparência ruim em Pokémon Legends ZA

Imagem via The Pokémon Company

É quase aquela época do ano em que nós, na América, atrasamos o relógio e ficamos sentados na escuridão a maior parte do dia, durante vários meses.

Bem-vindo de volta (dentro de algumas semanas), horário padrão. Você é um merda. Acordar no escuro e depois jantar no escuro não é divertido e traz à tona a aflição muito real e compreensível da depressão sazonal para milhões de pessoas.

Noite do Minecraft
Imagem via Mojang Studios

E quer saber, horário padrão? Seu equivalente também é péssimo em jogos. Não é exatamente a mesma coisa, mas a escuridão iminente me faz pensar em como os ciclos dia/noite nos jogos realmente me incomodam.

Para divulgação completa, pensei na ideia desta peça enquanto estava furioso depois de perder um Pokémon após a transição do jogo do dia para a noite. Cada vez que isso acontece em Pokémon Legends: ZA, uma mini cena é reproduzida e então você recebe o controle novamente. O Pokémon que eu estava tentando capturar desapareceu porque certos monstros só aparecem dependendo da hora do dia. Eu estava furioso.

Já me acalmei (sou adulto, veja bem), mas tenho pensado em como realmente não gosto desse tipo de mecânica nos jogos – e nunca gostei. Eu penso em jogos como Minecraft ou Vale das Estrelasonde você basicamente tem um cronômetro para fazer as coisas durante o dia antes que o inferno comece à noite, e isso me irrita. É por isso que nunca fui capaz de ficar totalmente imerso Estrela.

Já sinto que estou trabalhando na maior parte das horas do dia, tentando fazer tudo. Eu realmente odeio que os jogos também me façam sentir assim. Em Lendas Pokémon: ZAvocê pode sentar em um banco para passar o tempo, e em Minecraftvocê pode dormir até a manhã seguinte, mas prefiro poder fazer o que quiser sem me preocupar com o pôr do sol.

De qualquer forma, o sol está se pondo sobre todos nós, e não gosto de ser lembrado desse fato durante o que deveria ser meu tempo de lazer. E também odeio me sentir apressado no jogo, assim como às vezes fico na vida real, para completar tarefas antes da hora de ir para a cama e acordar para um novo e fresco inferno.

Sim, eu entendo Lendas Pokémon: ZA dá muitos avisos sobre quando o sol está prestes a se pôr, mas acho que isso, honestamente, torna as coisas piores para mim. É como jogar com alguém espreitando por cima do meu ombro, acompanhando cada movimento meu, dizendo: “É melhor você se apressar!” Por favor, pare.

Portões em Nightreign com um céu roxo acima deles.
Captura de tela por Destructoid

Esse tipo de mecânica nem sempre é uma coisa ruim. Estar em um cronômetro funciona em alguns jogos onde o tom é definido por ele, como Battle Royale, atirador de extração ou algo parecido Elden Ring: Reinado Noturno. Mas quando jogo esses jogos, espero que isso aconteça. Um jogo descontraído como Pokémon deve permanecer o mais frio possível.

Estou disposto a apostar que não estou sozinho em meus pensamentos aqui, então deixe-me saber nos comentários abaixo enquanto você ainda pode se concorda (ou discorda) com esse sentimento. Porque o relógio está correndo, o sol está prestes a se pôr e a noite está escura e cheia de terrores.


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Scott Duwe.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/the-seasonal-depression-debuff-is-bad-enough-irl-why-do-we-need-day-night-cycles-in-video-games-too/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=the-seasonal-depression-debuff-is-bad-enough-irl-why-do-we-need-day-night-cycles-in-video-games-too.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-10-21 15:04:00

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