O cenário chato de Pokémon Legends ZA e o tutorial dolorosamente lento mataram todo o meu entusiasmo nostálgico em apenas algumas horas – Destructoid

Destructoid.

Uma captura de tela de Pokémon Legends ZA mostra um treinador ao lado de Dragonite

Imagem via The Pokémon Company

Eu envelheci? Ou isso é apenas sem graça?

Deixe-me começar o que estou prestes a dizer: percebo que provavelmente não estou Pokémon público-alvo mais, mas cara, Lendas ZA parece muito difícil.

Também preciso dizer que estou apenas nos estágios introdutórios do jogo, então sei que provavelmente irá melhorar e se tornar mais divertido com o tempo, mas estou tão chateado com o cenário chato de Lumiose City que estou lutando para encontrar vontade de continuar.

Imagem promocional de Pokémon Legends ZA
Imagem via Game Freak

Desde o início, Pokémon tem como objetivo começar do zero e explorar o mundo e tudo o que ele tem a oferecer, incluindo diferentes biomas, vilas, cidades e áreas exploráveis, como cavernas e muito mais, cheias de Pokémon para capturar e NPCs para conhecer. A cidade de Lumiose é monótona, simples e parece a antítese do que o mundo de Pokémon é e deveria ser.

Ficar preso dentro dos limites da cidade, com apenas áreas isoladas para Pokémon selvagens ou batalhas, parece realmente restritivo e simplesmente não é divertido. As batalhas em si são divertidas, pelo menos por enquanto, e uma refrescante mudança de ritmo em relação às lutas por turnos, pois você precisa rolar para evitar danos de Pokémon selvagens e usar os botões frontais para comandar movimentos diferentes de seu parceiro, mas todo o resto parece sem brilho.

A falta de capacidade de explorar combinada com as aparentemente intermináveis ​​​​missões de entrada do tutorial para bebês realmente parece uma chatice. Estou grato por você poder pelo menos pular algumas cenas, e sei que este jogo foi feito pensando em crianças e recém-chegados, mas, meu Deus, eu sei o que é um Centro Pokémon. Eu sei o que é uma PokéBall. Esta franquia tem 30 anos. Por favor, dê a nós, boomers e jogadores mais velhos, a opção de chegar ao ponto um pouco mais rápido.

Estou me lembrando mal ou os jogos originais eram muito menos controláveis? Quando jovem, lembro-me de ter passado pelas primeiras áreas dos jogos, como Pokémon Vermelho ou Pokémon Safira e então ficar sozinho para descobrir as coisas conversando com NPCs e interagindo com diferentes áreas do mapa. Agora, tudo é impiedosamente explicado ad nauseum por meio de: cena, diálogo, tarefa servil completa, mais diálogo, outra cena, enxágue, repita por horas. É tão dolorosamente lento e mundano que estou tendo dificuldade em passar para o outro lado e com uma jogabilidade potencialmente divertida.

Eu realmente não compro jogos com tanta frequência como antes, principalmente porque meu tempo livre geralmente é consumido com qualquer jogo que tenho a tarefa de analisar para o Destructoid, mas gastei meu próprio dinheiro neste jogo e estou me sentindo muito decepcionado até agora. Espero que as coisas mudem e espero ser capaz de passar pelos estágios iniciais do jogo para ver se isso muda.

Um treinador sobe uma escada à noite em Pokémon Legends ZA
Captura de tela por Destructoid

Também não sinto que esteja sendo excessivamente reacionário. Depois de conversar com amigos e colegas de trabalho que estão mais adiantados do que eu, eles basicamente expressaram meus sentimentos sobre o cenário do jogo e as primeiras horas lentas.

Talvez eu esteja velho demais para essas coisas, mas Pokémon deveria ser uma experiência atemporal e eterna, e não parece ser assim ultimamente.


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Scott Duwe.

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Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-10-17 14:49:00

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