Nunca percebi o quão boa é essa habilidade do ARC Raider, mas de agora em diante não vou sair do Speranza sem ela – Destructoid

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Nos últimos meses, criei meu quinhão de construções em Invasores do ARC— desde carregamentos rápidos e ágeis orientados para saque até carregamentos PVP totalmente empilhados, blindados e fortemente armados. Mas onde eu vacilei foram as habilidades, especificamente por não investir pesadamente no privilégio Traveling Tinkerer.

A criação de campo me pareceu bastante interessante desde a primeira vez que o vi, e acabei incluindo-a em meu guia inicial da árvore de habilidades quando o jogo foi lançado. O que não levei em consideração foi o quão útil era o privilégio de criação do segundo campo, ou seja, o quão inestimável é o Traveling Tinkerer. Ele está localizado um pouco mais adiante na árvore de habilidades de Sobrevivência e se baseia no privilégio de criação de campo que permite criar itens em movimento.

Patos de borracha ARC Raiders
Habilidades adequadas fazem uma enorme diferença em Invasores do ARC. Imagem via Embark Studios

Um item específico que lhe dá a capacidade de fabricar no meio da partida são as Raider Hatch Keys, que são talvez as peças de saque mais valiosas de todo o jogo. Extrair de um elevador normal é bom e elegante até você carregar 100.000 créditos em saques, itens rosa, projetos, armas e outros itens raros que transformam a extração em um pesadelo.

Chaves da escotilha do Raider? Eles resolvem esse problema instantaneamente, permitindo que você extraia sem esperar muito tempo, esperando que nenhum ARC ou jogador apareça para pôr fim à sua tentativa de fuga.

Considerando quantas escotilhas estão localizadas em cada um dos mapas, Keys quase garantiria seu sucesso na superfície. A única desvantagem aqui é que você terá que carregar consigo os materiais necessários, o que pode ser difícil de encontrar. No entanto, isso é mais do que compensado pela simples capacidade de fazer essas Chaves (entre todos os outros itens valiosos que a criação de campo desbloqueia, como consumíveis para cura e recarga de escudo).

Basta dizer que nunca sairei de Speranza sem essa coisa, e como o Embark introduziu redefinições de habilidades adequadas (que não exigem Expedições), é muito fácil tirar pontos de árvores inúteis nas quais venho investindo até agora.

E eu sugiro que você faça o mesmo.


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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/i-never-realized-how-good-this-arc-raider-skill-is-but-from-now-on-im-not-leaving-speranza-without-it/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=i-never-realized-how-good-this-arc-raider-skill-is-but-from-now-on-im-not-leaving-speranza-without-it.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2026-01-03 18:22:00

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