NIOH 3 parece pronto para subir de nível de NIOH 1 e 2 – IGN Primeiro

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Com apenas dois jogos, a série NIOH já consolidou seu lugar entre os melhores do gênero, graças à sua ação de ritmo acelerado, construções e estilos de jogo profundamente personalizáveis, batalhas de chefe emocionantes e uma certa fluidez em seu combate que parece o toque de assinatura da equipe Ninja. Com base nas minhas cinco horas de tempo prático com uma nova compilação de pré-visualização, a terceira parcela está se moldando para continuar a tendência de excelência, mantendo-se fiel ao cerne do que sempre tornou a série tão bem-sucedida, mas agitando apenas o suficiente para desafiar os jogadores veteranos a repensar como eles se aproximam de seus muitos combates difíceis.

Assim como o NIOH 2, o NIOH 3 está se transformando em uma sequência iterativa que não muda muito sobre os sistemas principais que foram estabelecidos no NIOH 1; Em vez disso, adicionar camadas novas sobre esse núcleo para revigorar o sistema de combate e forçar os players a se envolver com ele de maneira diferente. O NIOH 2 fez isso adicionando contadores de burst e turnos de Yokai, e o NIOH 3 faz isso principalmente, dando ao jogador dois estilos que eles podem mudar entre o estilo: Samurai e Ninja.

Quando joguei o NIOH 3, quando foi oferecido como uma demonstração de tempo limitado, eu não tinha certeza de como me sentia sobre essa divisão. O estilo samurai, afinal, é basicamente da maneira que você normalmente interpreta Nioh, menos a capacidade de usar o Onmyo Magic; Enquanto o estilo ninja parece uma postura muito mais rápida e orientada para o DPS, que vem com as desvantagens substanciais de não ser mais capaz de usar pulsos de KI para recuperar sua resistência e não ter mais as três posturas de espadas para alternar, que são dois grampos da jogabilidade de Nioh. Sem mencionar que ter dois estilos diferentes significa quase o dobro do gerenciamento de inventário, já que ambos têm seus próprios conjuntos de equipamentos completamente separados e, se houver uma série de jogos que já tenha um gerenciamento de inventário e saques mais do que suficientes, é o NIOH.

Durante o meu tempo de reprodução, algo clicou comigo com relação ao estilo samurai e ninja.

Enquanto o SOOT continua sendo um problema, durante o meu tempo de reprodução, algo clicou comigo com relação ao estilo samurai e ninja. Não apenas entendi o que cada estilo era bom e, quando eu deveria trocar de um em vez de continuar com o outro, mas, mais importante, obtive uma compreensão da enorme quantidade de opções que ter dois estilos quentes quentes, cada um com seus próprios equipamentos e árvores de habilidade traz para a mesa.

Enquanto estiver no estilo samurai, é claro que você tem acesso às três posições – alta, média e baixa – e todas as habilidades provenientes de cada uma dessas posições. Você também é capaz de usar pulsos de ki para restaurar a resistência gasta sem ter que esperar que ela se recarregue, tornando -o ótimo para ofensas sustentadas, onde você é capaz de apenas plantar os pés e ficar de pé e lutar contra um inimigo duro. Há também um novo medidor de proficiência em artes que se enche ao causar danos e proteger com sucesso, mas diminui sempre que você é atingido. Quando estiver cheio, você pode usar uma versão em desdobramento do seu ataque pesado, o que adiciona uma boa recompensa por jogar bem com um cuidadoso equilíbrio entre ofensa e defesa.

O estilo ninja, por outro lado, permite que você fique absolutamente selvagem. Seus traços ficam loucos e são super rápidos em comparação com as esquinas no estilo samurai; Em vez de posturas, você pode equipar até três ferramentas ninjas; Você é capaz de correr rapidamente para a parte traseira de um inimigo para causar danos extras; E a maioria das armas aproveita o fato de que o NIOH 3 adiciona um botão de salto, permitindo que você até pontue seus combos de terra com um salto cancelado, permitindo que você marque ainda mais danos com combos de ar. Além de tudo isso, para ambos os estilos, você também tem suas transformações espirituais do Guardian, habilidades espirituais do Guardian, habilidades centrais da alma, são apenas muitas ferramentas para levar com você em todas as batalhas.

Of course, all of these added options in Ninja Style come at the aforementioned cost of not being able to use Ki Pulses to restore stamina, so I did find myself having to rein in my lust for aggression – it is still a stamina-driven soulslike after all – but I felt a level of creative freedom in combat expression that I typically feel in a good character action game, and I eagerly anticipate getting my hands on the full game and seeing what a Personagem de alto nível pode fazer assim que as árvores de habilidade começarem a ser maximizadas.

NIOH 3

Os núcleos da alma também retornam no NIOH 3, mas eles são um pouco diferentes desta vez. Eles ainda aparecem como quedas aleatórias dos inimigos e permitem que você use o ataque da assinatura desse inimigo, apenas para lhe dar mais uma opção quando se trata de como você escolhe despachar seus inimigos. No entanto, você tem duas opções de como equipá -las. Quando você descansa em um santuário, você pode colocá -los em sua caixa Onmyo na posição Yin ou Yang. A posição Yin é o que eu acabei de falar, você ganhará alguns aumentos de estatísticas e a capacidade do monstro de usar em combate. Mas se você colocar um núcleo na posição Yang, poderá obter feitiços e itens adicionados ao seu inventário que atualize toda vez que você descansar em um santuário. Um dos núcleos da alma tinha uma habilidade bastante assombrosa, mas quando eu a equipei em um slot yang, isso me deu rolos de invisibilidade que eu poderia usar para passar por inimigos durões. É uma mudança maravilhosa para um sistema já excelente, e mal posso esperar para mexer mais com ele na versão completa.

O outro grande novo recurso do TentPole para o NIOH 3 é a adição de níveis não lineares de campo aberto, completo com leques laterais, uma variedade de pontos de interesse com desafios e recompensas únicos e ambientes abertos abrangentes, repletos de oportunidades de exploração. Isso contrasta com os níveis lineares típicos de Nioh, com as ramificações opcionais ocasionais do caminho batido que acabaram de volta. Eu experimentei um desses no meu tempo prático-a região congelada de Kamigamo-e, embora o NIOH 3 não pareça fazer nada surpreendente com seu design de nível aberto que não foi feito antes, a mudança foi uma mudança refrescante de ritmo. Imediatamente, a primeira coisa que fiz foi um desafio de combate chamado Spike Crucible. Era uma arena de combate selada com várias ondas de inimigos que eu tive que derrotar para prosseguir. A limpeza do pico CRUCULE melhorou minha força espiritual, que é um novo recurso que governa seu uso de habilidades espirituais e também ganhou uma nova habilidade espiritual para um dos meus espíritos guardiões.

Toda vez que você concluir um desses pontos de interesse, seu nível de exploração aumentará e, cada vez que aumentar, você receberá um bônus extra.

E é isso que me deixa empolgado com esses níveis de campo aberto, porque esses picos de cadinho, juntamente com outros tipos de pontos de interesse, estão espalhados por todo o mapa, os desafios são divertidos e as recompensas são ótimas – o que é todo o incentivo que preciso para procurá -los. Toda vez que você concluir um desses pontos de interesse, seu nível de exploração aumentará e, cada vez que aumentará, você receberá um bônus extra, de mais ícones sendo revelados em seu mapa para lhe dar alguma orientação sobre onde explorar, você pode obter um bônus de estatística adicional enquanto estiver nessa área específica, ou pode obter pontos de habilidade para gastar em seus Samurai ou Ninja Skill Trees.

Em suma, o NIOH 3 está se transformando em ser exatamente o mesmo tipo de passo iterativo acima de seu antecessor de que o NIOH 2 acabou sendo. A troca de estilo entre samurai e ninja é uma excelente adição que adiciona novas camadas de profundidade a um sistema de combate já empilhado, e os novos campos abertos oferecem ainda mais incentivos para explorar do que nunca, com desafios divertidos, mini chefes e tesouros secretos a serem descobertos em todos os cantos. Tudo correu incrivelmente bem, fazendo -me esquecer por um momento que este jogo ainda está longe, com um lançamento planejado no início de 2026.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/nioh-3-looks-set-to-level-up-from-nioh-1-and-2-ign-first.

Fonte: IGN.

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2025-09-12 21:00:00

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