Destructoid.
Voltar para Silent Hill finalmente foi lançado e todos os nossos medos se materializaram, mas não no bom sentido. Esta reimaginação de Colina Silenciosa 2 entende mal tudo o que tornou o original um cronômetro, então vamos examinar seus crimes mais flagrantes.
Voltar para Silent Hill não entende Silent Hill 2
Silent Hill 2 a grandeza decorre de sua abordagem exclusivamente ousada ao fazer uma sequência. Após os eventos do jogo original, a cidade titular está livre do culto maligno que canaliza seu poder para cumprir suas ordens malignas. Uma sequência menor teria criado um culto mais novo e mais forte para assediar os heróis, mas em vez disso, a cidade ganhou uma agência própria, resultando na rara sequência que troca o aumento usual de escopo pela chance de contar uma história mais pessoal, emocional e angustiante.
Em SH2, a cidade é um lugar de grande poder intangível que, por razões completamente estranhas para nós, atrai as pessoas para bagunçar suas cabeças de maneiras horríveis. Os desenvolvedores tiveram a fantástica ideia de mostrar a cidade não como um lugar necessariamente maligno, mas sim como uma entidade capaz de alterar a fibra da realidade aos olhos de quem vê.
Quando não está sendo controlada por um culto maligno, uma entidade de ambições desconhecidas que provoca as pessoas com suas emoções mais profundas torna-se um vilão muito mais interessante. Tristemente, Voltar para Silent Hill cometeu o erro exato que o jogo evitou. Desta vez, o novo culto sofisticado faz pouco mais do que colocar os eventos em movimento, mas eles ainda estão lá para assumir a atuação de nossos personagens principais e, assim, tornar esta história, originalmente um drama de personagem, muito menos interessante.
Voltar para Silent Hill não entende Laura

Um aspecto muito importante de Silent Hill 2 é a ambigüidade em relação às ambições da cidade. O que torna tudo ainda mais interessante é que, apesar de tudo, aprendemos que Silent Hill não é mau. A prova de que sabemos que não é mau é Laura, a menina. Laura nunca está em perigo. Você esperaria ter que salvar a menina de um monstro em algum momento. Não. Ela está sempre bem. Os monstros nem existem no mesmo plano que Laura, e é possível que a cidade até evoca pizza para mantê-la confortável e vibrante.
Você pode até, talvez, ver Silent Hill como um lugar inerentemente bom se considerar a presença de Laura como outra forma de redimir James. No filme, Laura não é uma pessoa real, mas sim uma das criações de Silent Hill. Essa simplificação remove toda uma camada de significado da história.
Voltar para Silent Hill não entende James

Silent Hill 2 foi lançado em um momento em que você simplesmente não esperava retirar a bagagem emocional de um jogo que levaria décadas para os jogadores desfazerem as malas. É um jogo único nesse sentido, pois coloca você no lugar de um personagem complexo que nenhum outro jogo colocaria, e faz com que você julgue seu valor como ser humano por meio de poucas evidências e possivelmente contaminadas.
James matou sua esposa, um ato que ele mesmo acredita ter cometido por egoísmo, e é para sempre assombrado pelo remorso. Jeremy Irvine, que interpretou James no filme, faz um bom trabalho ao mostrar seu sofrimento o tempo todo, mas então aprendemos que o motivo de sua dor é completamente diferente e incomparavelmente menos sério.
Voltar para Silent Hill não entende Mary
O obstáculo final do jogo não é um grande monstro, mas o confronto final entre James e Maria, a versão mais sexy e saudável de sua esposa que a cidade criou para ele. James a rejeita, provando que nunca matou Mary por querer outra coisa. No filme, aprendemos que James nunca decidiu matar Mary. Foi a própria Mary quem implorou a James que a matasse para acabar com seu sofrimento. O motivo de sua dor? Ele sentiu pena de supostamente tê-la abandonado, embora na verdade estivesse tentando fazer com que ela deixasse o culto que a estava matando lentamente.
Retorno a Silent Hill não entende Pyramid Head

Pyramid Head é a personificação da culpa de James. Uma figura corpulenta que James testemunha impotentemente assassinando mulheres. De alguma forma, ele aprende isso logo no início do filme e, em vez de derrotar Pyramid Head, ele o controla mentalmente para matar Maria da maneira mais horrível possível.
Voltar para Silent Hill não entende Maria

Assim como na cidade, não sabemos se Maria é boa ou má, mas sabemos que ela é real. James simplesmente decidir matá-la porque ela não é Mary é maluco e faz dele o tipo de vilão que a história original – e a maior parte do filme – meio que mostrou que ele nunca foi.
Return to Silent Hill não entende o impacto emocional de uma barba postiça
Você já deve ter visto isso sendo lembrado nas redes sociais. Eu não teria me importado muito com o fato de eles terem usado uma barba obviamente falsa em uma cena. se aquela cena não foi o clímax emocional do filme. Que escolha absolutamente chocante que inevitavelmente manchou o tom do filme e as atuações competentes dos atores.
Return to Silent Hill não entende os finais de Silent Hill
Colina Silenciosa 2 tem vários finais sérios, todos ótimos, todos tristes. O filme poderia simplesmente ter escolhido um deles e encerrado o dia. Aparentemente sim, indo para o mais sombrio, onde James termina sua vida. Esse é um final incrivelmente sombrio, não necessariamente a nota que eu precisaria para terminar uma história tão triste, mas uma nota fiel que eu teria aceitado. Então, James acorda momentos antes de conhecer Mary pela primeira vez, só que agora sabendo que Silent Hill é inequivocamente um momento ruim, então os dois vão embora da cidade.
Na melhor das hipóteses, esse final feliz já teria sido uma desculpa covarde, mas fica pior. À medida que a tela escurece, uma imagem muito Morro silenciosoUm ruído esquisito toca, sugerindo que James e Mary não terão um final feliz, pois provavelmente estão presos em uma dimensão de bolso ou em algum loop maligno. Parece que eles estavam estudando um monte de clássicos Morro silencioso finais alternativos em um final, o que é bizarro de uma forma ruim, embora hilária.
O único final mais idiota que eu poderia imaginar seria andar de carro até o pôr do sol e depois dar uma panorâmica em alguma placa sugerindo que eles estavam indo para Raccoon City.
Tiago Manuel.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/all-the-things-return-to-silent-hill-gets-wrong-about-silent-hill-2/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=all-the-things-return-to-silent-hill-gets-wrong-about-silent-hill-2.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2026-01-30 18:58:00








Deixe um comentário