‘Não pense nem por um segundo que vamos remover o MOLHO da IU’ – Marathon Dev dobra em ‘Fontslop’

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A interface do usuário do Marathon se tornou um dos principais pontos de discussão do jogo, com alguns chamando-o de confuso, pouco intuitivo e desordenado. Uma das críticas tem a ver com o grande número de fontes diferentes na tela ao mesmo tempo. A Maratona da Bungie é certamente impressionante visualmente, mas alguns acham que ela tem muita coisa acontecendo para seu próprio bem, acusando-a de ser um “desleixo de fonte”.

Embora a Bungie tenha indicado que está receptiva a comentários sobre a interface do usuário do Marathon e irá ajustá-la após o lançamento, Elliott Gray, que trabalha no design da interface do usuário no Marathon, recorreu às redes sociais para dobrar as reivindicações de ‘fontslop’, descrevendo-se brincando como o “comerciante de fontslop” e usando a hashtag #fontsloptakeover.

Gray também disse que embora a Bungie responda ao feedback dos jogadores, “não pense por um segundo que iremos remover o MOLHO da IU”.

Para mim, isso sugere que a Bungie se manterá firme na interface do Marathon, pelo menos no que diz respeito ao seu design visual fundamental. Claro, podemos esperar algumas melhorias (espero que a Bungie deixe os itens muito mais claros em seu inventário!), Mas essas fontes parecem imóveis.

Em geral, fala-se muito sobre o design do Marathon e se a Bungie irá ajustá-lo ou não à medida que o jogo se aproxima da data de lançamento em 5 de março. Por exemplo, a Bungie reconheceu o debate em torno do TTK (tempo de matar), que é ultrarrápido em Maratona. Durante o Server Slam, os jogadores descobriram que poderiam ser mortos extremamente rapidamente, com seus escudos e barra de saúde desaparecendo em um piscar de olhos. É claro que os jogadores inimigos são extremamente perigosos no jogo de tiro de extração, mas os inimigos da IA ​​são igualmente brutais. Vire na esquina errada e você poderá ser eliminado antes de poder reagir, o atropelamento e todo o seu equipamento perdido para sempre.

“Aprendemos muito com você, observamos nas sombras enquanto você enfrenta obstáculos ou encontra momentos de glória e tomamos notas o tempo todo”, disse a Bungie em seu comunicado. Recapitulação do feedback do fim de semana do Server Slam. “Sua contribuição durante esse período nos deu muitos itens para resolver e faremos exatamente isso nos próximos dias, então, obrigado.”

Outro ponto de feedback que a Bungie reconheceu foi sobre a economia de medicamentos e munições. Os jogadores acharam ambos os conjuntos de itens escassos, a ponto de ser fácil ficar sem munição, especialmente, tornando a Maratona uma experiência ainda mais difícil do que já é. Quando você leva em consideração o custo do jogo associado ao reabastecimento de itens médicos e de munição para cada corrida, você pode ver por que ambos são bens preciosos.

“Ouvimos dizer que os remédios estão absorvendo grande parte do seu orçamento de carregamento inicial e que as lutas consecutivas podem consumir suas reservas de medicamentos e munições muito rapidamente”, disse Bungie. “Também vimos algumas pessoas a favor e contra os itens Esgotados, além de como as quedas de IA são recompensadoras. Se você ficou seco no meio da luta ou em um ponto crítico da sua corrida, conte-nos tudo!”

O Marathon Server Slam atingiu um pico de contagem de jogadores simultâneos no Steam de 143.621 quando foi lançado na semana passada, mas surpreendentemente, esse número diminuiu enquanto trabalhávamos durante o fim de semana. O Marathon atingiu um pico de 64.128 concorrentes no domingo, poucos dias antes do Marathon ser colocado à venda por US$ 39,99 em 5 de março. É claro que os concorrentes do Steam não retratam o quadro completo, e nem a Sony nem a Microsoft divulgam o número de jogadores. Será interessante ver o desempenho do Marathon no lançamento.

Falando nisso, Bungie disse o Server Slam “foi apenas uma fatia da jogabilidade e progressão do Marathon”.

O lançamento trará a facção completa e a progressão do contrato, todos os seis projéteis Runner de lançamento (incluindo Thief) e três zonas (incluindo Outpost), confirmou a Bungie. A zona final do jogo, Cryo Archive, no navio Maratona UESC e o modo Ranqueado também chegarão durante a 1ª temporada, junto com “outras surpresas”.

Confira o IGN Revisão da maratona até agora para descobrir o que pensamos.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/dont-think-for-a-second-that-were-gonna-remove-the-sauce-from-the-ui-marathon-dev-doubles-down-on-fontslop.

Fonte: IGN.

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2026-03-03 11:39:00

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