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A interface do usuário do Marathon se tornou um dos principais pontos de discussão do jogo, com alguns chamando-o de confuso, pouco intuitivo e desordenado. Uma das críticas tem a ver com o grande número de fontes diferentes na tela ao mesmo tempo. A Maratona da Bungie é certamente impressionante visualmente, mas alguns acham que ela tem muita coisa acontecendo para seu próprio bem, acusando-a de ser um “desleixo de fonte”.
Marathon deve ser o primeiro jogo fontslop
Existem cerca de 20 combinações diferentes de fontes, níveis de ousadia, tamanhos, espaçamento, letras maiúsculas versus letras maiúsculas normais, tudo em uma página de menu
Apenas uma dor de olhos absoluta
Eles REALMENTE precisam recuar em toda a coisa “abstrata” da IU pic.twitter.com/Ra89yB8dhp
-Kelski (@kelskiYT) 27 de fevereiro de 2026
Embora a Bungie tenha indicado que está receptiva a comentários sobre a interface do usuário do Marathon e irá ajustá-la após o lançamento, Elliott Gray, que trabalha no design da interface do usuário no Marathon, recorreu às redes sociais para dobrar as reivindicações de ‘fontslop’, descrevendo-se brincando como o “comerciante de fontslop” e usando a hashtag #fontsloptakeover.
Gray também disse que embora a Bungie responda ao feedback dos jogadores, “não pense por um segundo que iremos remover o MOLHO da IU”.
Piadas à parte, há muito trabalho que podemos e faremos como equipe para responder ao feedback dos jogadores sobre gerenciamento de inventário, navegação, densidade de informações, etc…
… mas não pense por um segundo que iremos remover o SAUCE da UI. #fontsloptakeover https://t.co/HOUlzT9Uwv
-elliott (@elliottgray) 2 de março de 2026
Para mim, isso sugere que a Bungie se manterá firme na interface do Marathon, pelo menos no que diz respeito ao seu design visual fundamental. Claro, podemos esperar algumas melhorias (espero que a Bungie deixe os itens muito mais claros em seu inventário!), Mas essas fontes parecem imóveis.
Em geral, fala-se muito sobre o design do Marathon e se a Bungie irá ajustá-lo ou não à medida que o jogo se aproxima da data de lançamento em 5 de março. Por exemplo, a Bungie reconheceu o debate em torno do TTK (tempo de matar), que é ultrarrápido em Maratona. Durante o Server Slam, os jogadores descobriram que poderiam ser mortos extremamente rapidamente, com seus escudos e barra de saúde desaparecendo em um piscar de olhos. É claro que os jogadores inimigos são extremamente perigosos no jogo de tiro de extração, mas os inimigos da IA são igualmente brutais. Vire na esquina errada e você poderá ser eliminado antes de poder reagir, o atropelamento e todo o seu equipamento perdido para sempre.
“Aprendemos muito com você, observamos nas sombras enquanto você enfrenta obstáculos ou encontra momentos de glória e tomamos notas o tempo todo”, disse a Bungie em seu comunicado. Recapitulação do feedback do fim de semana do Server Slam. “Sua contribuição durante esse período nos deu muitos itens para resolver e faremos exatamente isso nos próximos dias, então, obrigado.”
Outro ponto de feedback que a Bungie reconheceu foi sobre a economia de medicamentos e munições. Os jogadores acharam ambos os conjuntos de itens escassos, a ponto de ser fácil ficar sem munição, especialmente, tornando a Maratona uma experiência ainda mais difícil do que já é. Quando você leva em consideração o custo do jogo associado ao reabastecimento de itens médicos e de munição para cada corrida, você pode ver por que ambos são bens preciosos.
“Ouvimos dizer que os remédios estão absorvendo grande parte do seu orçamento de carregamento inicial e que as lutas consecutivas podem consumir suas reservas de medicamentos e munições muito rapidamente”, disse Bungie. “Também vimos algumas pessoas a favor e contra os itens Esgotados, além de como as quedas de IA são recompensadoras. Se você ficou seco no meio da luta ou em um ponto crítico da sua corrida, conte-nos tudo!”
O Marathon Server Slam atingiu um pico de contagem de jogadores simultâneos no Steam de 143.621 quando foi lançado na semana passada, mas surpreendentemente, esse número diminuiu enquanto trabalhávamos durante o fim de semana. O Marathon atingiu um pico de 64.128 concorrentes no domingo, poucos dias antes do Marathon ser colocado à venda por US$ 39,99 em 5 de março. É claro que os concorrentes do Steam não retratam o quadro completo, e nem a Sony nem a Microsoft divulgam o número de jogadores. Será interessante ver o desempenho do Marathon no lançamento.
Falando nisso, Bungie disse o Server Slam “foi apenas uma fatia da jogabilidade e progressão do Marathon”.
O lançamento trará a facção completa e a progressão do contrato, todos os seis projéteis Runner de lançamento (incluindo Thief) e três zonas (incluindo Outpost), confirmou a Bungie. A zona final do jogo, Cryo Archive, no navio Maratona UESC e o modo Ranqueado também chegarão durante a 1ª temporada, junto com “outras surpresas”.
Confira o IGN Revisão da maratona até agora para descobrir o que pensamos.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/dont-think-for-a-second-that-were-gonna-remove-the-sauce-from-the-ui-marathon-dev-doubles-down-on-fontslop.
Fonte: IGN.
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2026-03-03 11:39:00








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