‘Não há dúvida de que a empresa não é a mesma’ – ex -executiva da Bethesda sobre como o estúdio por trás das Fallout mudou

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O estúdio Fallout Bethesda Softworks passou por muita coisa nas últimas décadas, e o ex -chefe de marketing Pete Hines estava lá para vê -lo quase todas as suas mudanças.

Hines abordou como Bethesda se tornou um gigante de jogos durante uma entrevista recente com Dbltap. Além de fornecer sua perspectiva sobre os primeiros dias da empresa, ele dedicou um tempo para contar como algumas de suas maiores vitórias e quedas mais difíceis ajudaram a moldá -lo no que é hoje.

Quando estava funcionando, era mágico.

Hines começou com a Bethesda em outubro de 1999, vendo -o através de tudo, desde o lançamento do Elder Scrolls 3: Morrowind em 2002, até Skyrim em 2011, até o Fallout 76 em 2018. Ele também permaneceu como uma figura -chave na editora de jogos em toda a aquisição da Microsoft da Bethesda, Zenimax Media, que foi Concluído em 2021antes de continuar anunciar sua aposentadoria em 2023.

Hines levou seu tempo a Bethesda ao fim após 24 anos. No entanto, parece que foram os momentos mais silenciosos trabalhando com o fundador e CEO da Zenimax, Robert Altman, que faleceu em 2021que ele se lembra com mais carinho.

“Era a empresa de Robert Altman, e nós éramos seus funcionários, sem dúvida”, disse Hines. “Mas ele nos tratou mais como a família e encontramos uma cultura que realmente se encaixava em nós. Quando estava funcionando, era mágico. Éramos uma empresa pequena e privada. É muito mais fácil ficar fora de escrutínio quando você não precisa divulgar seus relatórios de ganhos para o mundo inteiro”.

A Bethesda, que agora serve sob o Titan, que é a Microsoft, abrange uma variedade de estúdios de jogos diferentes. Isso inclui seu ARM de desenvolvimento, Bethesda Game Studios, Doom Developer ID Software, Deathloop Developer Arkane Studios, Wolfenstein Studio Machinegames e o Elder Scrolls Online Studio Zenimax online.

Os jogadores se voltaram para a empresa por tudo, desde RPGs gigantes e de tendência a atiradores em primeira pessoa focados em laser, mas em 2024, o guarda-chuva da Bethesda encolheu. Apenas três anos depois que a Microsoft concluiu sua aquisição, a empresa Xbox anunciou que seria Desligando o desenvolvedor Redfall, Arkane Austin e Hi-Fi Rush Studio Tango Gameworks (Tango foi mais tarde adquirido por Krafton).

Simplesmente não há dúvida de que a empresa não é a mesma.

A Bethesda passou por grandes turnos antes e depois da aquisição da Microsoft. Para o bem ou para o mal, Hines diz que não há como negar que a empresa em que ele começou em 1999 mudou.

“Não há dúvida de que a empresa não é a mesma”, acrescentou. “Foi radicalmente alterado e alterado da empresa que construímos. É o que é. As coisas mudam. As coisas seguem em frente, mas no auge, era realmente uma coisa especial fazer parte”.

Em outros lugares da entrevista com Hines, o ex -executivo da Bethesda abordou como ele lutou para mudar o nome da presa de Arkaneassim como Seus pensamentos sobre serviços de assinatura de jogo, como o Game Pass. Ele também lembrou -se da controvérsia em torno de Fallout 76 E como isso levou a “provavelmente a coisa mais idiota” que ele já fez na Bethesda.

Para mais, você pode ler sobre Como Bethesda se tornou o primeiro estúdio de jogos da Microsoft a sindicalizar totalmente. Você também pode conferir Por que um veterano da Bethesda acredita que jogos como Fallout e The Elder Scrolls sempre terão telas de carga.

Michael Cripe é um escritor freelancer da IGN. Ele é mais conhecido por seu trabalho em sites como o campo, o escapista e o Onlysp. Certifique -se de seguir a ele em Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e Twitter (@mikecripe).

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Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/theres-just-no-question-that-the-company-is-not-the-same-former-bethesda-exec-on-how-the-studio-behind-fallout-has-changed.

Fonte: IGN.

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2025-09-06 16:08:00

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