Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Devs compartilham detalhes sobre novas áreas e recursos de jogo

IGN Articles.

A data de lançamento de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection está chegando, e o IGN teve a oportunidade de falar em profundidade com os desenvolvedores sobre um novo trailer de locais lançado no IGN Fan Fest. Temos arte conceitual nunca antes vista das três bases principais do jogo – Azuria Castle, Sheparden e Galyad – e comentários perspicazes do diretor Kenji Oguro, do diretor de arte Takahiro Kawano e do designer-chefe do jogo Daisuke Wakahara.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection está se transformando em um belo jogo, totalmente apoiado pelos diversos cenários que você encontrará em sua jornada como um Ranger ambientalista. A equipe de Monster Hunter Stories 3 alocou muito tempo e pesquisa para tornar os locais agradáveis ​​para os jogadores, e sua atenção aos detalhes é evidente. Você pode assistir ao vídeo dos novos locais com comentários diretos dos desenvolvedores acima ou, se quiser mergulhar no cenário sem comentários e com algumas cenas bônus, confira o trailer abaixo.

Azúria

Se você jogou a versão demo gratuita de Monster Hunter Stories 3, você viu Azuria. Esta terra apresenta campos, florestas e montanhas pitorescas no horizonte, com uma cidade-castelo à beira de um lago, proporcionando um cenário clássico de livro de histórias.

“No processo de design, queríamos fazer o tipo de design estereotipado de castelo de fantasia para retratar o quão pacífica é Azuria e retratar a bela natureza do mundo de Azuria e do próprio castelo”, disse Kawano.

A equipa teve alguma inspiração do mundo real que chegou à arte conceptual da área circundante de Azuria e do seu castelo, especificamente, um castelo espanhol chamado Alcazar de Segovia. Esta não seria a primeira vez que o castelo inspirou um criador – como parte do seu 100º aniversário, a The Walt Disney Company revelou em 2023 que foi a inspiração para o castelo da Branca de Neve. Um local mágico, de fato.

Kawano também descreveu como as bandeiras em forma de asas representam as asas de Rathalos para significar o vínculo especial que Azuria tem com as espécies ameaçadas. A cidade ainda tem uma espécie de pista para os monstros voarem, algo lógico único para a série Stories, onde os Riders formam laços com monstros chamados Monsties e, como o nome sugere, montam neles.

A atenção aos detalhes no cenário também contribui para a conexão da história de Twisted Reflection. O principal catalisador da trama das Histórias 3 é a “Invasão de Cristais”, um fenômeno de origens desconhecidas que afeta tanto o meio ambiente quanto os monstros, mas os cristais que deixa para trás são usados ​​pelos moradores de Azuria e de outros lugares como fonte de luz.

Sheparden

Sheparden é o segundo local que o protagonista e os guardas visitarão, e se você jogou uma determinada entrada na programação regular de Monster Hunter, poderá reconhecer o ambiente exuberante.

“Uma característica fundamental [Sheparden] é que os monstros de Monster Hunter Rise habitam a área ao seu redor”, revelou Kawano. “Então, baseado em Monster Hunter Rise, como você deve saber, tem um sabor muito oriental, parecido com o da Ásia. Portanto, Sheparden e a área circundante também foram projetadas de acordo com esse estilo de arte.”

Você também pode notar uma estrutura na base das escadas para a casa do ancião da aldeia, inspirada nos portões torii japoneses, claramente reconhecíveis como arcos angulares laranja. Logo abaixo daquele portão torii estão máscaras cravadas no chão, que representam os túmulos dos antigos anciãos da aldeia, explicou Kawano.

Outro detalhe de Sheparden que a equipe teve que considerar é que esta vila não foi construída para Riders como Azuria. Como tal, não existem estábulos – então Ratha, o Rathalos dos protagonistas, está preso num espaço muito pequeno que faz parte de uma residência não utilizada.

Galiade

Galyad é uma cidade movimentada e próspera, cercada por desertos e terras relativamente desoladas em comparação com Azuria e Sheparden. É coberto de decoração, pedras e joias, de certa forma alimentado pelo sucesso do comércio de Quartzo de Ovo dos residentes. Kawano descreveu que à medida que você se aprofunda na cidade de Galyad, poderá descobrir uma fronteira entre os residentes prósperos e os residentes não tão afortunados, e encontrar áreas semelhantes a favelas.

A arquitetura e o design da cidade são inspirados nas regiões mediterrâneas e ainda tem uma fonte Lagiacrus no centro da cidade. É especialmente interessante dado o ambiente desértico – Lagiacrus é, afinal, um monstro Leviatã conhecido por habitar a água.

“Galyad costumava ser uma cidade portuária oceânica que flutuava no topo do oceano”, explicou Kawano. “Portanto, todas as joias e decorações foram baseadas no tema do mar Mediterrâneo, mas a desertificação fez com que a cidade perdesse toda a água e atualmente é árida e arenosa. Essa é a razão pela qual há uma diferença entre as decorações e a própria paisagem urbana.”

Perguntas e respostas sobre Monster Hunter 3: Twisted Reflection

Claro, tive que aproveitar o tempo que conversei com os desenvolvedores de Monster Hunter 3: Twisted Reflection, então fiz algumas perguntas não relacionadas ao novo trailer que achei que poderiam ser interessantes. Entramos no protagonista mais maduro do jogo, na disponibilidade de armas, na mecânica de restauração de habitat e nos monstros de dois elementos.

A entrevista abaixo foi ligeiramente editada e condensada para maior clareza.

IGN: Eu diria que a restauração do habitat é uma das maiores novas mecânicas de jogo em Monster Hunter Stories 3. Você pode descrever a inspiração por trás da construção do sistema e por que o incluiu?

Kenji Oguro: A primeira razão pela qual quisemos implementar esse recurso no Stories 3 é por causa do protagonista. Ele ou ela é o capitão do Ranger Corps e seu objetivo é proteger e preservar o meio ambiente. Então queríamos expressar a preservação do meio ambiente, não apenas no enredo, mas no próprio ciclo de jogo.

A segunda razão pela qual implementamos a restauração de habitat é expandir a fórmula da série Monster Hunter Stories, onde aprofundar os laços com os monstros é muito importante. Nas entradas anteriores, você coletaria ovos de monstros em tocas, os chocaria e os criaria, mas os locais onde você poderia obter esses ovos eram muito limitados e iguais para todos os jogadores. Mas para Monster Hunter Stories 3, ao implementar este recurso de restauração de habitat, cada jogador terá seu próprio ambiente. Portanto, seu ambiente e meu ambiente podem ser muito diferentes.

Ao restaurar as populações de monstros e enviá-los de volta à natureza, você poderá encontrar alguns ovos raros com monstros de elemento duplo, bem como Monstros Deviantes. [Deviant Monsters] são monstros populares dos jogos anteriores da série principal Monster Hunter. Você pode encontrar ovos de monstros Deviant aumentando a classificação do ecossistema no recurso de restauração de habitat. Queríamos recompensar os jogadores por ajudarem a proteger o meio ambiente e a restaurar as espécies ameaçadas e a aumentar sua população no mundo, fornecendo monstros raros que poderiam eclodir dos ovos.

IGN: Nas primeiras Monster Hunter Stories, a mudança do elemento de um Monstie funcionava de forma diferente e era conseguida através da troca de genes para alterar as suas estatísticas. Você pode nos dizer o motivo da mudança deste método para o novo?

Kenji Oguro: No primeiro jogo Stories, quando você altera os genes do monstro e obtém um monstro de elemento duplo, o elemento que o monstro possui muda completamente. Portanto, isso pode acabar sendo uma desvantagem para o jogador se você acertar a combinação errada. Mas para o Stories 3, a equipe queria expandir mais as opções do usuário e também tornar a restauração do habitat mais exclusiva. Então, eles implementaram a restauração do habitat e, ao aumentar a classificação do ecossistema e obter os ovos raros, você é recompensado com o monstro de dois elementos.

Para Stories 3, o monstro de elemento duplo manterá seu elemento original. Então, se o monstro original tiver um elemento fogo, eles manterão o elemento fogo e, além disso, receberão seu segundo novo elemento. Portanto, no combate, os jogadores podem querer manter o elemento fogo original e colocar um novo elemento no topo.

Isso dá aos jogadores uma vantagem e mais opções na hora de formar seus grupos. Normalmente, para jogos de RPG, os jogadores tendem a escolher o personagem mais forte ou o monstro mais forte com as estatísticas e habilidades mais altas. Mas desenvolvendo Monster Stories 3, com o recurso de elemento duplo, você obtém monstros especiais com aparências diferentes. Um dos [my] favorito é o Velocidrome imbuído do elemento dragão. Então você tem um Velocidrome totalmente escuro, muito foda. E isso foi [my] monstro favorito dentro do ciclo de desenvolvimento.

Depois de encontrar [my] monstro favorito de dois elementos, [I] descobri que, “Ei, talvez eu possa apenas brincar com meu monstro favorito em vez de me concentrar nas estatísticas ou nas habilidades.” Essa é uma das maneiras pelas quais os jogadores podem aproveitar o jogo. Não se trata apenas de procurar os monstros mais fortes e poderosos, mas sim de encontrar um verdadeiro parceiro que você ama e com quem deseja se relacionar.

IGN: Joguei a demo Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections e notei que a Long Sword foi adicionada a este jogo. Ainda não apareceu em Monster Hunter Stories. Mas não vi a Espada e o Escudo na minha bolsa. Você pode me dizer se a Espada e o Escudo estão em Monster Hunter Stories 3 e por que você decidiu adicionar a Espada Longa?

Daisuke Wakahara: Então, primeiro, implementamos a Espada Longa porque a própria Espada Longa em toda a série Monster Hunter é muito popular entre caçadores e cavaleiros. No entanto, tivemos alguns problemas para implementar a arma na fórmula do RPG nos jogos anteriores. Mas em Monster Hunter Stories 3, conseguimos criar uma fórmula para que a Espada Longa se juntasse à lista de armas.

Em termos de Espada e Escudo, infelizmente, não será incluído em Monster Hunter Stories 3.

E em termos de Espada e Escudo, infelizmente, não será incluído em Monster Hunter Stories 3 desta vez. A razão pela qual tomamos esta decisão é porque tivemos que pensar cuidadosamente sobre o equilíbrio das armas.

Ao olhar para a lista geral de armas do Stories 3, temos os tipos de armas Slash, Blunt e Piercing. E ter a Espada Longa e a Espada e Escudo mudaria a lista para ir em direção aos tipos de armas Slash um pouco demais, então tivemos que retirar a Espada e o Escudo da lista, infelizmente.

IGN: O personagem principal desta vez é mais adulto do que os protagonistas anteriores da série Monster Hunter Stories. Você pode me dizer por que tomou essa decisão de tornar o protagonista mais maduro desta vez?

Takahiro Kawano: Queríamos diferenciar isso das histórias anteriores, Monster Hunter Stories e Monster Hunter Stories 2, onde o foco estava em uma criança crescendo até se tornar um jovem adolescente. Decidimos começar a história com um adulto adulto como piloto de elite. Então, em termos de cenário para Monster Hunter Stories 3, o protagonista já começa adulto como um príncipe ou princesa de Azuria, e é um cavaleiro de elite.

IGN: Há mais alguma coisa que você gostaria de dizer aos fãs que estão assistindo antes de deixá-lo ir?

Takahiro Kawano: Como você viu no vídeo, nos esforçamos muito no design dos personagens de fundo de Monster Hunter Stories 3. Por isso, gostaríamos que os jogadores se divertissem e apreciassem o belo cenário e os personagens de Monster Hunter Stories 3.

Daisuke Wakahara: Obrigado a todos os jogadores por apoiarem a série Monster Hunter Stories desde o primeiro título. Você ficará surpreso com o quanto a série Monster Hunter Stories evoluiu ao longo de Stories 2 e da mais nova entrada, Monster Hunter Stories 3. Estamos muito confiantes neste jogo e que qualquer jogador pode aproveitá-lo como um título de RPG. Portanto, mesmo que você ainda não tenha experimentado a série Monster Hunter Stories, recomendamos fortemente que novos jogadores experimentem a série Monster Hunter Stories.

Kenji Oguro: [I’ve] jogado em Monster Hunter Stories 3 de 10 a 20 vezes durante o processo de desenvolvimento. E cada vez que passo pelo gameplay, há algo novo que o jogador pode encontrar. Estou muito surpreso que haja muitas cartas na manga da equipe de desenvolvimento. Portanto, encorajamos fortemente vocês, jogadores, a se divertirem com o jogo.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection chegará ao PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 em 12 de março de 2026. Você pode jogar um teste gratuito agora mesmo com uma grande parte da primeira área, Azuria, e continuar seu progresso no lançamento completo.

Casey DeFreitas é editor adjunto de guias da IGN e é um Monster Hunter da primeira frota. Pegue-a nas redes sociais como Bluesky @ShinyCaseyD.

Casey DeFreitas.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-developers-comment-on-new-locales-trailer-more-ign-fanfest-2026.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-02-25 20:10:00

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