Megabonk – Revisão rápida – IGN

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Megabonk é um 3D parecido com os sobreviventes com um muito específico senso de humor que tem recebido muito burburinho ultimamente. Eu joguei cerca de 15 horas ao escrever isso, então, embora esse visual rápido seja mais destinado a compartilhar minhas primeiras impressões nesse tempo, em vez de ser uma revisão completa e marcada, já fiz muito que vale a pena falar. Ainda há um pouco que não vi, mas recebi um pouco mais da metade das realizações e desbloqueáveis ​​naquele tempo, e tenho me divertido muito. Adicionar um eixo extra de movimento faz muito para diferenciá -lo, e é mais do que competente em todas as convenções usuais do gênero já.

Se você jogou esse tipo de jogo antes, o básico é praticamente o mesmo. Você corre e luta sem interrupção ondas de inimigos que ficam cada vez mais difíceis à medida que o tempo passa. Começará com pequenos duendes e você terá duendes com espadas e, eventualmente, se acumula para algumas coisas mais perigosas, como ogros ou escorpiões gigantes. De vez em quando, um miniboss aparecerá e aqueles adicionam alguma variedade e um belo pico de desafio.

Existem também santuários que permitem convocar pacotes de elite poderosos e ainda mais chefes com a promessa de maiores recompensas, e eu sempre aprecio esse tipo de coisa em que não estou entrando em um menu e aumentando a dificuldade, mas posso meio que ajustar a dificuldade, com base nas decisões que tomo na corrida. Eu prefiro isso, honestamente.

Como é comum para esses tipos de jogos, todas as suas armas fazem suas coisas automaticamente, seja uma espada ou um lançador de foguetes. Os únicos controles com os quais você está preocupado estão relacionados ao movimento. Gosto da variedade e da atitude bombástica das armas. Não há dois que se sintam excessivamente semelhantes, e todos são divertidos de usar em diferentes situações. Obter o revólver e os mísseis e os bônus de empilhamento para o número de projéteis que posso gerar é ótimo.

Mas é claro que o mais óbvio e acho que a diferença mais legal aqui é que Megabonk é construído com níveis totalmente 3D e movimento 3D. Você pode pular e até obter power-ups que dão saltos melhores ou saltos duplos, triplos e quadruplos, o que é muito divertido. Há um item que faz com que todas as suas armas causem mais danos enquanto você está no ar, o que pode ser bastante poderoso. Um dos personagens, Monke, pode realmente escalar paredes, o que lhe dá grandes vantagens.

Há um loop frenético, mas tático, de ir rápido enquanto planeja seu caminho com cuidado.

E essa exploração e planejamento em penhascos íngremes, rampas para cima e para baixo, é uma grande parte do Megabonk, o que faz com que todas as corridas pareçam interessantes e desafiadoras, de certa forma, muitos jogos no estilo de sobreviventes não são. Primeiro, para terminar um nível, você deve localizar o portão do chefe para poder convocar o chefe final antes que o cronômetro acabar e acabar por ficar impressionado com ondas sem fim de fantasmas. Portanto, há essa necessidade adicional de sair e pentear o mapa, a menos que você tenha sorte e apareça no portão do chefe que às vezes acontece, e eu gosto disso.

Então, a segunda parte é que o mapa está repleto de recipientes, santuários e baús quebráveis, e seu nível de potência estará diretamente relacionado a quantos deles você pode atingir dentro do prazo antes de passar para o próximo nível. Portanto, há esse loop frenético, mas também muito tático, onde você deseja seguir rápido enquanto planeja seu caminho com cuidado para evitar o retorno e marcar o maior número possível de pontos de interesse. Os baús também, pelo menos a maioria deles, custam ouro para abrir, e esse preço sobe toda vez que você abre um, então às vezes você precisa saber quando passar um porque não vale a pena esperar para cultivar moedas quando não conseguir se dar ao luxo de abrir todos os baú de qualquer maneira. O número de considerações que tenho que pesar na minha cabeça para reunir uma corrida muito boa é satisfatória e, como se eu pudesse superar pelo menos grande parte da força de aleatoriedade, jogando de maneira inteligente.

Agora tenho que falar sobre o humor, porque é uma das primeiras coisas que notei. Todo o tema de Megabonk parece ser a podridão do cérebro da Internet Millennial e da geração Z. E é honestamente difícil dizer se-no raro de parecer um pouco mau ou arrogante-isso deveria realmente me fazer rir de uma maneira em nível superficial. Como se fosse o senso de humor direto que os desenvolvedores estavam buscando? Ou eles estão fazendo uma coisa de Tim e Eric Cringe real piada é que é meio estúpido de propósito? Quantas camadas de ironia profundamente, não é? No primeiro caso, não funciona tão bem. Mas se for o último, meio que acontece.
Sim, em 2025, ainda estou totalmente enviando aos meus amigos os mais recentes gigachads. Lembra dele? Há um item que gera “Borgars”. Dang, John Hammond apareceu para aparecer seu champanhe depois que você desenterrou esse? (A ironia não está perdida em mim de que estou usando uma referência de um filme de 1993 para criticar quantos anos esse meme tem, mas é um clássico, ok?) Há um chefe surpreendentemente seguro para o chefe do trabalho chamado “Scorpionussy”. Há uma energia que “aplaace as bochechas”. Praticamente tudo o que você pega é algum tipo de referência à cultura de meme de anos ou décadas. Nunca atrapalhou a jogabilidade para mim, mas houve algumas vezes que pensei que meus olhos iriam rolar com tanta força que eu poderia cortar meus nervos ópticos.

Atualmente, Megabonk tem apenas dois níveis, uma floresta assustadora e um deserto mais mortal, pelo menos, a menos que haja alguns secretos que eu não esteja ciente. Mas cada um tem três níveis diferentes de dificuldade crescente. O primeiro é apenas um estágio único, enquanto cada camada subsequente adiciona um estágio adicional com um novo chefe que permite que você carregue todas as suas potências do anterior. Acho a falta de mudança de cenário um pouco decepcionante. Esses dois biomas estão definitivamente começando a parecer repetitivos, e eu não consegui encontrar nada como um roteiro que dizia que os desenvolvedores planejam adicionar mais. Também não é rotulado como acesso precoce. Mas os três níveis definitivamente oferecem um bom desafio e me dão mais espaço para me esforçar.

A metaprogressão não é super profunda, mas é significativa e gratificante. Tudo fora de uma corrida custa uma moeda separada chamada prata que você pode pegar nas corridas. Obter permissão para comprar novos personagens, itens e power-ups exige que você conclua primeiro um objetivo ou conquista tematicamente vinculada a cada um, o que é meio elevado. Então você tem os buffs mais diretos para subir de nível, como obter mais redes de reerculos ou mais slots de armas. Apreciei que você só precise pagar pela capacidade de atribuir itens desbloqueados uma vez ou depois e, em seguida, pode usá -lo o quanto quiser, já que eu realmente gosto de otimizar meu pool de saques em uma corrida nesses tipos de jogos.

Os personagens são principalmente bem simples em seu design, mas agradáveis ​​de usar. Eu acho que o meu favorito é o cl4nk, que é um robô canhão de cowboy que começa com o revólver e aumenta a chance crítica de todos os níveis. Mas você também tem um esqueleto em um skate que prejudica mais o mais rápido que ele se move, e o ninja também é muito divertido, porque ele automaticamente mata qualquer inimigo que sente falta dele com um ataque.

No que diz respeito aos graças dos sobreviventes, esta é bastante forte. Especialmente com a consideração adicional do botão de salto e de todo o eixo vertical, e a ênfase no planejamento e exploração de rotas, achei que tinha essa capacidade crucial de me fazer querer iniciar uma nova corrida assim que terminei o último até que fosse repentinamente várias horas depois. Estou gemendo regularmente com alguns dos humor sem inspiração, mas sinto que às vezes posso apreciá -lo de uma maneira irônica e, de outra forma, simplesmente ignorá -lo. Eu diria que vale a pena dar uma olhada se você tiver um apetite por outro deles que não é basicamente apenas um reskin de sobreviventes de vampiros. Eu só queria que houvesse um pouco mais de variedade de níveis.

Tom Marks.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/megabonk-quick-review.

Fonte: IGN.

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2025-10-06 22:48:00

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