Marathon vive crise de popularidade e aposta em segunda temporada para reverter o jogo

A Bungie enfrenta um momento decisivo com Marathon, seu mais novo jogo do gênero extraction shooter. Lançado em março, o título rapidamente conquistou uma base de jogadores dedicados, mas também viu suas taxas de atividade despencarem em apenas três meses. Agora, com a segunda temporada marcada para 2 de junho, a desenvolvedora tenta corrigir os erros e reconquistar o público, enquanto lida com o fim do desenvolvimento ativo de Destiny 2 e possíveis demissões.

O jornalista Nick Statt, do The Verge, relatou sua própria experiência com Marathon após quase 185 horas de jogo. Ele conseguiu completar o chefe Compiler, atividade máxima do game, mas sentiu alívio ao fazer uma pausa. Para ele, a relação com o jogo se tornou tóxica, algo que muitos jogadores de Destiny conhecem bem. Statt descreve Marathon como um jogo que exige tempo excessivo, esforço desperdiçado e falhas constantes, criando uma experiência frustrante mesmo para os mais dedicados.

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Fonte da imagem: The Verge

A comunidade de Marathon está em polvorosa. O subreddit oficial chegou a banir discussões sobre números de jogadores, exceto em um tópico específico. Jogadores escrevem longos textos analisando o que há de errado, e muitos apontam que o jogo é simplesmente difícil demais, não apenas para novatos, mas para todos. A progressão é confusa, os materiais de upgrade são escassos e a aleatoriedade domina. Além disso, o modo ranqueado sofre com trapaças, incluindo times que se comunicam por chat de proximidade para obter vantagem.

Um dos maiores problemas é o sistema de risco e recompensa. Para acessar o chefe Compiler, é preciso abrir seis vaults em mapas diferentes, cada uma exigindo uma chave rara e enfrentando outros jogadores. O processo é tão desgastante que jogadores habilidosos estão vendendo runs do Compiler no eBay. A progressão também é punitiva: quanto menos você joga, menores suas chances de sobrevivência, criando o que a comunidade chama de ‘espiral da morte baseada em habilidade’.

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Fonte da imagem: The Verge

A Bungie reconheceu os problemas. O diretor do jogo, Joe Ziegler, publicou uma análise sincera da primeira temporada, admitindo que Marathon é ‘esmagador para aprender’ e que falta um momento de tranquilidade. A desenvolvedora prometeu mudanças significativas na segunda temporada, incluindo um reset completo de progressão — todos os itens e níveis de facção serão zerados. A ideia é que a progressão pareça mais uma escada do que um muro.

Entre as novidades, está o Cradle, um novo sistema de criação que substituirá a árvore de upgrades confusa e desgastante. Também serão adicionadas filas experimentais que reduzem ou eliminam o PvP competitivo, uma tentativa de atrair fãs de Destiny. Para mostrar que leva a sério, a Bungie oferecerá o jogo gratuitamente na primeira semana da temporada, com progresso mantido para quem comprar depois.

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Fonte da imagem: The Verge

A situação é agravada pelo fim de Destiny 2. A Bungie anunciou que encerrará o desenvolvimento ativo do jogo após mais de 12 anos, deixando fãs frustrados. Muitos culpam Marathon por ter desviado recursos que poderiam ter ido para Destiny 2 ou um eventual Destiny 3. Segundo a Bloomberg, a empresa planeja demissões como parte dessa decisão.

Apesar de tudo, Marathon tem uma base sólida. A jogabilidade com armas e a direção de arte são elogiadas, e o jogo oferece momentos de pura diversão quando os sistemas funcionam em harmonia. Statt acredita que, se a Bungie conseguir tornar o ciclo central mais rápido, menos punitivo e mais intuitivo, ele voltará a jogar. A questão é se essas mudanças serão suficientes para atrair os fãs de Destiny e os céticos do gênero extraction shooter.

A Bungie aposta alto. Com o futuro do estúdio cada vez mais dependente de Marathon, a segunda temporada pode ser a última chance de evitar que o jogo entre em colapso. Os ingredientes estão lá, diz Statt. A Bungie só precisa parar de atrapalhar a si mesma.

Leia mais aqui em inglês: https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-21/bungie-plans-layoffs-after-ending-destiny-2-development.

Fonte: bloomberg.com.

Gaming | The Verge.

2026-05-31 14:00:00

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