Marathon tem um problema de clareza – e não é apenas a interface do usuário – Destructoid

Destructoid.

MaratonaA queda do servidor me cativou mais do que eu gostaria de admitir. Como fui um dos seus principais críticos, tenho que admitir que poderá tornar-se genuinamente num grande jogo. Com um estilo de arte como esse, certamente conquistou seu lugar entre os grandes, mas um problema crucial persiste e certamente afastará uma boa parte dos jogadores: a falta de clareza.

Quando eu inicializei pela primeira vez Maratona alguns dias atrás, para participar do server slam, eu não tinha ideia do que esperar. Eu já havia criticado o jogo no passado, estava cauteloso com seus discursos corporativos e estava bem ciente de seu turbulento ciclo de desenvolvimento, durante o qual vários diretores e outros executivos saíram ou foram demitidos da Bungie. Nada disso contou uma boa história ou sinalizou para mim que a Bungie, de fato, fez algo que valesse a pena.

E isso acabou sendo completamente errado.

Maratona é um jogo excepcionalmente bonito. Na verdade, eu diria que é provavelmente um dos jogos mais estilosos que existe. Eu sei que recentemente disse isso sobre Impasse também, mas esteja ciente de que sou super fraco para qualquer tipo de mundo metafísico de ficção científica ou cyberpunk, e aquele que a Bungie criou aqui está certamente entre os mais agradáveis ​​​​à vista. Quer dizer, basta olhar para a imagem abaixo da corporação ARACHNE e me dizer que não é pura aura.

Representante da Arachne Corp em Maratona.
Captura de tela por Destructoid

Cada uma das facções do jogo tem esses anúncios que aparecem de vez em quando e são simplesmente incríveis. As empresas também são reconhecíveis, com estilos e logotipos únicos, além de representantes que são estranhos o suficiente à sua maneira para se diferenciarem de todas as outras. Resumindo, o lado da construção do mundo e da direção de arte é o melhor que existe.

No entanto, embora todos os aspectos MaratonaO cenário e o cenário de são detalhados, únicos e reconhecíveis, a jogabilidade real sofre de uma debilitante falta de clareza, confundindo cada partida porque você nunca sabe o que está acontecendo na tela.

Assim que o server slam foi lançado, as pessoas (inclusive nossa equipe) começaram a criticar a interface de usuário confusa e bastante opressora do jogo. E claro, este lado pode ser bastante nebuloso. As cores sobrecarregadas, as formas abstratas e os ícones contidos em um HUD mal navegável podem produzir níveis significativos de desorientação, fazendo com que os jogadores gastem muito mais tempo procurando por coisas do que gostariam.

Compare isso com Invasores do ARConde cada item pode ser facilmente identificado e todos os elementos da IU são claros e concisos.

E isso é apenas o começo Maratonaé natureza pouco clara.

Skins de pré-encomenda da Maratona
Contar a IA dos jogadores às vezes pode ser um verdadeiro desafio, e tornar os heróis mais únicos ajudaria tremendamente. Imagem via Bungie

Depois de passar pela interface do usuário e começar a aprender o que é e onde pode ser encontrado, você acaba com um problema totalmente novo: inimigos. Não consigo nem dizer quantas vezes encontrei robôs de IA ou outros jogadores e não sabia qual era qual.

Meus amigos gritavam “Jogadores! Jogadores!” no microfone porque acabaram de ser emboscados por um robô que pode ficar invisível da mesma forma que um dos heróis, o que nos leva a investir muito mais recursos e cuidados para travar uma batalha PVE, pensando que estávamos apenas cercados por outra tripulação.

E o inverso é verdadeiro: eu atacaria um grupo de corredores pensando que eram IA, apenas para vê-los serem abatidos e perceber que são na verdade seres humanos reais.

Esse tipo de design de personagem faz com que toda a partida pareça pouco clara, e você nunca sabe contra quem está tentando lutar. Apenas um punhado de inimigos menores e mais fracos se destacam o suficiente para sinalizar imediatamente que eles não são pessoas reais, enquanto a maioria dos outros inimigos e personagens do jogo são muito genéricos (ou melhor, muito semelhantes entre si).

Além disso, jogar e cumprir contratos às vezes pode causar mais confusão. Suas atribuições e missões, quando não claramente identificadas, podem facilmente se misturar ao ambiente. Tudo parece igual e semelhante, e fica difícil identificar locais únicos pela aparência, fazendo com que você consulte o mapa quase o tempo todo.

Em Invasores do ARCuma visita a qualquer sublocalização em qualquer um dos mapas grava imediatamente esse lugar em minha mente. Não preciso olhar meu mapa para saber onde ele está e como é.

O Complexo de Geração de Energia contrasta fortemente com o Tratamento de Água, que, por sua vez, é notavelmente diferente dos Lagos Vermelhos.

Em Maratonapelo menos em seu mapa de perímetro, o Southern Relay realmente não significa muito para mim, já que compará-lo com a Estação ou com a maioria dos outros locais acima do solo é bastante desafiador.

No final do dia, esses problemas podem ser corrigidos. A UI vem em último lugar no desenvolvimento na maioria das vezes e nunca é “final” antes do lançamento completo. A codificação por cores e o retoque de certas áreas podem ajudá-los a se destacarem mais, e os personagens também podem ser atualizados com pequenas alterações que os permitem se destacar facilmente, especialmente quando se trata de IA e modelos reais de jogadores.

No entanto, 5 de março está chegando, então esperemos que a Bungie consiga dar ao jogo o cuidado extra de que ele precisa para realmente se tornar algo inesquecível.

Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/marathon-has-a-clarity-issue-and-its-not-just-the-ui/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=marathon-has-a-clarity-issue-and-its-not-just-the-ui.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2026-02-28 20:46:00

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