Destructoid.
Em um jogo onde você pode ativar sua habilidade apenas uma vez, é melhor ter certeza de ter a melhor Uma com a mais forte. Porém, há exceções e alguns Umas têm passivos e desvantagens que alteram as classificações. Estarei avaliando todos eles para ver qual é o melhor Uma nisso Uma Racing lista de níveis e guia.
Lista de níveis de Uma Racing Umas

A melhor Uma em Uma Racing depende da sua habilidade e, infelizmente, de raridades mais altas. Você ainda pode vencer com uma Uma de raridade mais baixa contra uma de raridade mais alta se tiver mais habilidade no gerenciamento de resistência do que seus oponentes. Dito isto, no mesmo nível de habilidade, uma Uma de maior raridade tem vantagem. Eu recomendo fortemente o Daiwa para iniciantes, mas Suzuka e Rice são objetivamente os mais fortes.
Umas de nível S
| Umas de nível S | Todas as habilidades | Por que nível S |
|---|---|---|
![]() Silêncio Suzuka Lendário |
Ativo • Acelera instantaneamente até a velocidade máxima por um breve período, ignorando os efeitos de desaceleração. Usado para se separar do grupo ou manter a liderança. Enquanto sua habilidade estiver ativa, o consumo de resistência é interrompido completamente. Durante esse tempo, ela é intocável por drenos de resistência e debuffs de fadiga. Passiva Desvantagem |
• Enquanto Rice tem uma atividade um pouco melhor enquanto está atrás de alguém, Silence tem a melhor habilidade do jogo, que é forte onde quer que você esteja • A corrida é muito forte porque ignora a lentidão do Rice e ignora o uso de resistência • Silêncio também tem melhor aceleração e sua desvantagem não é grande coisa quando você se acostuma com quick-time events na largada • No geral, Silence é geralmente o melhor do jogo, com Rice sendo melhor situacionalmente |
![]() Chuveiro de Arroz Lendário |
Ativo • Ganha uma explosão de velocidade por um curto período e, após alguns segundos, ela explode para ultrapassar qualquer um que esteja à sua frente. Ao correr diretamente atrás de alguém após a habilidade ser ativada, ela retarda o corredor à frente e impede que ele acelere por um momento. Se ela for a única à frente, ao ativar a habilidade ela ganha apenas um aumento extra de velocidade. Enquanto o surto estiver ativo, a resistência não diminui. Se ela estiver atrás de alguém, ela regenera a resistência em vez de perdê-la. Desvantagem |
• Embora a habilidade de Rice seja um pouco mais fraca do que Silence se você estiver na liderança, é a melhor habilidade do jogo se você estiver em segundo lugar • A lentidão é enorme e permite ultrapassar qualquer outra Uma • Apenas tome cuidado para não usá-lo quando Silence usar o dela, pois Silence irá ignorar sua lentidão com ela ativa • A melhor estratégia com Rice é salvar a habilidade dela quando você estiver em segundo lugar com a nota de que você deve tomar cuidado com a habilidade ativa de Silence |
Umas de nível A
| Umas de nível A | Todas as habilidades | Por que nível A |
|---|---|---|
![]() Daiwa Escarlate Cru |
Ativo • Daiwa Scarlet pode ativar uma corrida poderosa duas vezes por corrida, cada uso liberando uma explosão de velocidade de avanço. Ambas as ativações permitem que ela avance ou recupere sua posição em momentos críticos. Cada uso concede brevemente resistência a efeitos de lentidão e aprimora sua curva de aceleração. Passiva |
• Daiwa quase pode competir com os S-Tiers porque mesmo que seu ativo seja mais fraco ela pode usá-lo duas vezes • Isso lhe dá enorme flexibilidade em uma corrida para recuperar o atraso ou manter a liderança • Ela é facilmente a terceira melhor Uma do jogo e às vezes a segunda melhor se você puder brincar com o Rice Shower ativo lentamente • O melhor de tudo é que você não tem nenhuma desvantagem |
Umas de nível B
| Umas de nível B | Todas as habilidades | Por que nível B |
|---|---|---|
![]() Navio Dourado Cru |
Ativo • Aumenta temporariamente a velocidade de avanço por um curto período. Nega completamente o consumo de resistência por um tempo limitado, permitindo que ela mantenha o ritmo. Passivos Desvantagens |
• Embora a habilidade do Gold Ship seja bastante forte, ignorando o consumo de resistência, a viagem pode acabar com sua corrida • É basicamente um evento RNG cada vez que você ativa seu ativo, porque se você tropeçar na animação significa que você será ultrapassado por jogadores experientes • Dito isto, o avanço dela é mais poderoso que o Daiwa, pois ignora a resistência e, se você não tropeçar, é claro • Ainda assim, acho Daiwa mais confiável devido ao uso duplo de sua habilidade e nenhum debuff de desarme ocasional, então o Ouro vai para o nível B |
Umas de nível C
| Umas de nível C | Todas as habilidades | Por que nível C |
|---|---|---|
![]() Sulco de ar Incomum |
Ativo • Air Groove canaliza sua compostura inabalável em um impulso impecável. Enquanto ativa, ela regenera constantemente a resistência e ganha um ligeiro aumento na velocidade de avanço. Os corredores logo à frente ficam impressionados com sua presença feroz, momentaneamente cegos e desorientados. |
• O principal uso de Air Groove para sua habilidade é usá-la agressivamente em segundo ou terceiro lugar atrás de outros Umas para cegá-los • É uma habilidade muito específica, mas pode ser bastante poderosa se você alinhá-la para que os cegos ultrapassem as pessoas na liderança • Dito isto, ela não é tão confiável quanto os níveis mais altos, já que seu avanço não é tão poderoso e você precisa procurar oportunidades específicas para usá-lo • Caso contrário, se você não usá-lo agressivamente, você poderia muito bem ter escolhido Haru Urara |
![]() Haru Urara Comum |
Ativo • Após a ativação, o espírito inflexível de Haru Urara surge, restaurando a resistência e aumentando ligeiramente sua velocidade. |
• Nada de especial a dizer aqui, este é o seu starter que você deve substituir pelos de maior raridade quando puder • A corrida é boa e você pode ganhar corridas contra raridades mais altas se você jogar melhor • Mas fora isso, se você estiver no mesmo nível de habilidade de alguém e essa pessoa tiver uma Uma de maior raridade, você ficará com menos poder e perderá • É por isso que não coloquei nenhuma Uma no nível D, porque cada uma pode ser boa se você dominar a mecânica básica da Uma Racing e for habilidoso o suficiente • Acontece que nesse mesmo nível de habilidade, os Umas de maior raridade têm uma vantagem |
Dicas e truques de corrida de Uma
Aqui estão algumas dicas e conselhos para vencer Uma Racing partidas como iniciante:
- Domine o QTE: O quick-time event no início é crucial para você conseguir uma vantagem inicial ou posições superiores. Se você se sair bem mais tarde com o gerenciamento de Stamina, um bom desempenho no QTE inicial será transferido para colocá-lo em uma posição melhor para vencer.
- Gerenciando resistência: Mantenha sua barra de aceleração diretamente na linha branca, pois esta é sua zona de eficiência. Isso manterá sua velocidade em um nível consistente sem perdas massivas de resistência. Se você acelerar a todo vapor logo de cara, sua resistência será drenada rapidamente e você terá mais dificuldade em recuperá-la. Aprenda a equilibrar sua resistência e ritmo para obter melhores resultados.
- Recuperação de resistência: Você não precisa desacelerar para recuperar o Vigor, basta escolher o momento certo. Os melhores momentos são caminhos retos, trechos abertos e distâncias seguras de outros corredores.
- Recuperação de canto: Domine o minijogo de canto da barra de espaço que aumenta diretamente sua regeneração nos cantos. Isto é tão importante quanto os QTEs iniciais.
- Dê tudo de si na curva final: Todo mundo geralmente está guardando suas habilidades para a reta final, onde você deve dar tudo de si se administrou bem seu Stamina. Este é o melhor momento para usar sua habilidade ativa para garantir o primeiro lugar. Cuidado com as lentidão do Rice Shower e as cortinas Daiwa Scarlet (descritas acima).
- Slipstream e Spurt: O posicionamento é extremamente importante, já que você pode fazer o Slipstream atrás dos jogadores à sua frente para economizar resistência, para que você possa seguir um jogador líder por um tempo para conservar a resistência. Não faça isso por muito tempo e tente ultrapassá-los. Além disso, use seus Spurts. Pode ser usado com Sprinting em velocidade máxima para ganhar ainda mais impulso. O Spurt drena a resistência durante o uso, mas pode mudar o jogo quando você dominar o tempo e o gerenciamento da resistência.
É isso para o meu Uma Racing lista de níveis e guia. Confira nosso Uma Racing códigos para obter vários recursos Gacha e pontuar Umas de primeira linha com mais rapidez.
Gordan Perisic.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/uma-racing-tier-list-and-guide/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=uma-racing-tier-list-and-guide.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-10-14 12:48:00














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