Life Is Strange: prévia da reunião: como encontrar um velho amigo

IGN Articles.

Já se passaram quase dez anos desde a última vez que vimos Max e Chloe juntas em um jogo Life is Strange. Embora as outras entradas da série estreladas por outros personagens tenham sido muito boas – na verdade, sua entrada mais recente, Double Exposure, foi excelente graças em parte à continuação da história central da vida complicada de Max Caulfield com sua melhor amiga ainda mais complicada, Chloe – Life is Strange, no entanto, estava faltando aquela coisa que tornou a aventura episódica original tão impactante. Agora que o co-protagonista da série (e às vezes antagonista, se você realmente pensar nisso) está de volta, Life is Strange: Reunion parece não ser apenas o jogo que os fãs de longa data esperam há mais de uma década, mas também tem o potencial de ser a entrada mais forte até agora.

Ocorrendo imediatamente após os eventos de Double Exposure, Life is Strange: Reunion procura encerrar a aventura de dobrar o tempo e saltar dimensões de Max Caulfield, reintroduzindo o catalisador para toda a série. Chloe está de volta e, sem se aprofundar muito no território dos spoilers, ela está viva e tentando juntar as peças enquanto Max lida simultaneamente com as consequências da Dupla Exposição. Embora Reunion mantenha sua estética indie desprezível e, às vezes, diálogos surpreendentes (de uma forma cativante), a narrativa até agora é visivelmente melhor do que a que vimos em Life is Strange anteriormente. Houve uma sensação de urgência nas cerca de duas horas que tive com a versão prévia, e não pude deixar de notar como tudo tinha uma vibração melancólica. A música, as interações dos personagens e a vibração geral de Reunião tornam óbvio que este capítulo final da história de Max será mais sombrio e mais carregado emocionalmente do que qualquer coisa que vimos em uma série que explora alguns assuntos bastante sombrios.

Dito isto, nem tudo é desgraça e tristeza. Os visuais são tão refinados que, aos meus olhos, um jogo Life is Strange nunca pareceu melhor. As expressões faciais e performances são excelentes, os locais estão repletos de histórias ambientais inteligentes e charmosas, e cada personagem é projetado de uma forma repleta de personalidade e singularidade. Na minha demo pude explorar a casa de Max, a Tartaruga Snapping e um novo local que me lembrou alguns dos ambientes mais sombrios do Life is Strange original. As conversas com os personagens pareciam mais reais e, embora alguns dos diálogos fossem dignos de nota, nunca me tiraram da história como as entradas anteriores fizeram, e estou feliz em informar que no meu tempo com ele, ninguém disse “olá”.

O mundo de Reunion parece mais vivo do que nunca.

Enquanto isso, a partir de algumas dicas excepcionais e nostálgicas gotas de agulha, a música, que sempre é um ponto alto da série, com certeza busca ser mais um destaque em Reunion. Houve uma queda de agulha em particular que tocou as cordas do meu coração, e se isso foi devido à nostalgia ou ao posicionamento realmente bom da música (ou ambos), fiquei animado para ouvir o que mais Reunion tem reservado para a última aventura de Max e Chloe. A música, o visual e a narrativa ambiental sugerem que Life is Strange está disparando em todos os cilindros até agora, e o mundo de Reunion parece mais vivo do que nunca.

Claro, a apresentação não é tudo em Life is Strange, e Reunion leva a série de volta às suas raízes com as habilidades de retrocesso de Max e as escolhas de resposta de Chloe. Embora eu tenha apreciado os novos poderes de salto de dimensão em Double Exposure, ficou óbvio desde o início com Reunion que trazer de volta o poder de retrocesso de Max é a escolha correta; parecia certo para o tipo de jogabilidade narrativa pela qual Life is Strange é conhecido. Os poucos quebra-cabeças que consegui experimentar pareceram naturais e tiveram mais desafios do que eu esperava. Em um caso, tive que desarmar uma sala cheia de explosivos antes que o tempo acabasse. Reconheço que morri algumas vezes enquanto tentava encontrar a rota ideal entre as bombas, encontrando um par de cortadores e evitando a queda de objetos. Foi revigorante ter que resolver um quebra-cabeça sem que ele fosse apenas mais um padrão encontre a coisa e escolha o diálogo correto evento. Dito isso, ainda houve muitos casos em que precisei conversar com alguém, me envergonhar de maneira espetacular, aprender algo sobre essa pessoa, retroceder e tentar novamente.

A jogabilidade de Chloe, por outro lado, é menos sobrenatural e mais urgente. Ao contrário de Max, ela não tem nenhum poder especial e, em vez disso, depende de sua inteligência e raciocínio rápido. Prestar atenção ao ambiente ao redor e lembrar detalhes das observações e conversas de Chloe é fundamental aqui. Quando a resposta de Chloe foi solicitada, tive que fazer rapidamente uma escolha de diálogo e ganhar pontos sobre quem quer que estivesse sendo confrontado. Se eu fizesse a escolha correta quando confrontado por um segurança, ganharia a conversa; se não o fizesse, as coisas não aconteceriam do meu jeito. Adicionar esta camada adicional às opções de diálogo de Reunion é uma lufada de ar fresco, já que jogar como Max às vezes pode ser um pouco indulgente. Espero que vejamos essa mecânica mais usada em Reunion, porque seu potencial de forçar o jogador a tomar decisões difíceis e permanentes sem a opção de retroceder magicamente no tempo pode levar a alguns resultados de personagem bastante interessantes.

O diálogo da série ainda é um ponto alto aqui, e tive a opção de brincar com um conjunto específico de resultados do primeiro Life is Strange. Embora não haja um final canônico para o primeiro jogo, poder escolher meu resultado de 2015 foi muito legal e me deixou animado para ver quais outros resultados e consequências os personagens enfrentarão a partir daquela única escolha que fiz há uma década.

Embora eu tenha tido apenas cerca de duas horas com Life is Strange: Reunion, ficou claro para mim que o desenvolvedor Deck Nine está fazendo todos os esforços para o tão esperado final da história de Max e Chloe. A jogabilidade expandida, a apresentação e a vibração geral representam uma boa chance de se tornar o ponto alto da série e, esperançosamente, levar a um final adequado para uma história que acompanha os fãs há mais de uma década.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/life-is-strange-reunion-preview-like-meeting-up-with-an-old-friend.

Fonte: IGN.

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2026-02-24 16:00:00

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