Hideo Kojima saiu em defesa de Digger, o novo filme de Tom Cruise dirigido por Alejandro G. Iñárritu, e traçou um paralelo direto com um dos seus próprios trabalhos mais controversos: Metal Gear Solid 2. O criador de Metal Gear e Death Stranding publicou um de seus tradicionais textos longos no X afirmando que Digger é um filme que todos nós que vivemos no mundo de hoje deveríamos ver, descrevendo a obra como algo que permanece com o público, provocando reflexão e soando alarmes.

O filme tem dividido opiniões: para parte do público e da crítica, é uma bagunça pretensiosa e inflada; para outra, um dos filmes mais relevantes dos últimos anos. Comercialmente, virou um grande fracasso de bilheteria, algo raro para um longa estrelado por Tom Cruise. Ainda assim, artistas de diferentes áreas seguem defendendo a produção, formando o que vem sendo chamado de Digger nation — grupo que agora inclui o próprio Kojima.
O paralelo com Metal Gear Solid 2 não veio só do criador. A Gizmodo Japan publicou uma entrevista em que Kojima e Iñárritu conversam entre si, e os dois encontram um fio em comum entre suas obras. Em 2001, fiz um jogo chamado Metal Gear Solid 2, disse Kojima. Naquela época, as redes sociais ainda não existiam, mas criei uma história em que as redes sociais tinham uma espécie de vida própria. Isso se tornou realidade agora, e é o mesmo com Digger.

Tanto o filme quanto o jogo compartilham temas ligados à proliferação das redes sociais e ao modo como elas podem ser usadas por quem está no poder para alterar a percepção da realidade. Iñárritu acrescentou que estamos vivendo uma nova realidade imposta por coisas que não podemos realmente experimentar. E acho que compartilhamos esse sentimento. É assustador, não é? Realmente assustador.

Além da conversa, as duas obras se aproximam na forma como subvertem as expectativas do público. Os trailers de Digger sugerem uma comédia de erros sobre o fim do mundo no estilo Dr. Strangelove, mas a grande revelação que chega cedo no filme é de que a história é uma peça sendo encenada. Já Metal Gear Solid 2 é dono de uma das viradas mais famosas dos games: o jogador começa controlando Solid Snake, mas logo é forçado a assumir o novato Raiden, em uma trama que gira em torno de fabricações e mentiras. As duas obras também apostam em discussão, na contramão da bolha das redes sociais citada por Kojima e Iñárritu.
Visão Gamer: Para quem joga, a comparação feita por Kojima é um lembrete de como Metal Gear Solid 2 segue sendo referência quando o assunto é manipulação de informação e expectativas do público — temas que, segundo o próprio criador, continuam atuais mais de duas décadas depois do lançamento do jogo.
Leia mais aqui em inglês: https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/2110245578626224274.
Fonte: twitter.com.
2026-10-14 15:38:00








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