Kingdom Come: Deliverance Boss ‘The Outer Worlds 2 Review chega em 10/07, mas ele tem algumas críticas contundentes ao RPG de Obsidian

IGN Articles.

O chefe dos jogos Kingdom Come: Deliverance analisou The Outer Worlds 2 e, ao fazê-lo, emitiu uma série de críticas contundentes ao RPG de ficção científica da Obsidian.

Daniel Vavra, cofundador da Warhorse Studios e escritor principal dos adorados RPGs Kingdom Come: Deliverance e Kingdom Come: Deliverance 2, levou para as redes sociais para dizer que ele terminou The Outer Worlds 2 e obteve uma pontuação de revisão de 7/10 (confira a análise de The Outer Worlds 2 da IGN para descobrir o que pensamos).

Essa é uma pontuação decente para qualquer videogame, mas expandindo seus pensamentos, Vavra criticou The Outer Worlds 2 e o desenvolvedor de propriedade da Microsoft, Obsidian Entertainment, por não conseguirem inovar no espaço de RPG.

Aqui está a revisão completa:

Finalizado. 7/10. Mas o que acho triste é que a empresa e as pessoas que nos deram um dos meus jogos favoritos de todos os tempos (Fallout & New Vegas) não foram capazes, mesmo depois de 15 anos e com todo o dinheiro da Microsoft e os mais recentes avanços tecnológicos, de criar uma única nova mecânica de jogo que pudesse levar esta fórmula comprovada, mas antiga, a algum lugar novo. Algum de vocês consegue pensar em uma única nova mecânica de jogo em The Outer Worlds que ainda não estivesse em Deus Ex ou nos jogos Fallout originais, há mais de 25 anos? Infelizmente, não posso. Dê-me um mundo vivo e simulado! Verdadeira não-linearidade! Dê-me algo mais do que caixas de saque, poços de manutenção, telas de carregamento e níveis de moagem em um mundo de script estático.

Vale a pena descompactar o comentário de Vavra. Seu primeiro ponto é uma acusação de que Obsidian, criadora do amado Fallout: New Vegas, não conseguiu evoluir significativamente sua “fórmula antiga”, apesar do apoio da Microsoft. Ele afirma que The Outer Worlds (presumo que ele se refira a The Outer Worlds 2 aqui) não tem uma única nova mecânica de jogo que já não estivesse em Deus Ex ou nos jogos Fallout originais, há mais de 25 anos.

Isso é verdade? Algumas pessoas estão apontando para o sistema Flaw de The Outer Worlds 2, que vê o jogo oferecer vantagens revolucionárias que podem beneficiar seu personagem, mas sempre o atrapalham de alguma forma, como um novo recurso atraente para este tipo de RPG. Em uma postagem posterior nas redes sociais, Vavra disse que Fallout tinha características com aspectos negativos, chamando esse sistema de falhas de “nada novo”.

Mas isso é justo? O sistema de falhas do Outer Worlds 2 está recebendo muito amor dos jogadores, não apenas por seu impacto no estilo de jogo, mas pela forma como são desbloqueados. Conforme você joga, você ocasionalmente ativará uma oportunidade de Falha, com o próprio jogo reagindo à maneira como você está jogando, oferecendo algumas vantagens realmente divertidas que são uma delícia de encontrar. Por exemplo, se você andar muito agachado, será oferecido o defeito de joelhos ruins, que faz você se agachar e andar mais rápido, mas toda vez que você se levanta, seus joelhos estalam, fazendo um barulho que os guardas podem ouvir. Não vou estragar todos os defeitos aqui porque parte da diversão está em descobri-los, mas direi que parece que há um Mestre nos bastidores, observando seu estilo de jogo e ocasionalmente mergulhando na ação para adicionar um pouco de tempero à sua experiência.

Outros apontam para a forma como Obsidian permite aos jogadores desbloquear opções de diálogo únicas, não apenas por terem uma elevada habilidade de fala, mas também por procurarem informações que podem então ser trazidas para as conversas para obter uma vantagem. Seu personagem se lembrará das “informações descobertas” que você encontrou, digamos, em terminais ou bate-papos com outros NPCs ou examinando coisas, e você terá a chance de usá-las em conversas quando for necessário. É um sistema legal que adiciona profundidade à experiência de diálogo padrão e direta baseada na fala que você vê em muitos RPGs, e faz você querer sair pelo mundo e aprender mais antes de ter as grandes reuniões de missão, como o detetive espacial que eu gosto de interpretar.

Vavra continua: “Dê-me um mundo vivo e simulado! Verdadeira não-linearidade! Dê-me algo mais do que caixas de saque, poços de manutenção, telas de carregamento e níveis de moagem em um mundo de script estático.”

Aqui, a avaliação de Vavra sobre The Outer Worlds 2 talvez pareça verdadeira. Os mini-mundos abertos do jogo podem parecer estáticos e programados, no sentido de que não giram em torno de uma simulação. The Outer Worlds 2 não é um jogo semelhante em escopo ou estilo a um dos grandes RPGs da Bethesda. Não é Fallout: New Vegas, ainda, é mais um jogo que reacende memórias dele.

E escopo é algo sobre o qual Obsidian fala abertamente. É um dos estúdios mais prolíficos da Microsoft, tendo lançado três novos jogos somente neste ano: Avowed, Grounded 2 e The Outer Worlds 2. É um desenvolvedor que aprendeu a se concentrar quando se trata de escopo, detalhar e lançar jogos que sejam gerenciáveis ​​de jogar e, eu suspeito, gerenciáveis ​​de desenvolver. Obsidian não está fazendo The Elder Scrolls 6 aqui. Ele criou um estilo próprio.

Portanto, The Outer Worlds 2 nunca seria um jogo com um mundo vivo e simulado. Se isso o decepciona ou não, provavelmente se resume às suas expectativas em relação aos jogos Obsidian modernos. Mas eu diria que era bastante óbvio o que The Outer Worlds 2 seria, não apenas com base nas prévias, mas nos jogos anteriores do estúdio.

E o comentário de Vavra sobre “todo o dinheiro da Microsoft”? Claro, a Microsoft tem recursos significativos, mas a realidade empresarial é – supostamente – que os estúdios Xbox estão sob mais pressão para gerar lucros. Parte disso será trazer mais dinheiro e, ao mesmo tempo, manter o desenvolvimento o mais baixo possível. Não parece que os estúdios do Xbox tenham um recurso mágico para tornar os jogos dos seus sonhos realidade.

Os comentários de Vavra certamente atingiram um ponto crítico online e provocaram um debate sobre o que a Obsidian está tentando fazer quando se trata de desenvolvimento de videogames. Recentemente, reconheceu que os fãs querem desesperadamente fazer Fallout: New Vegas 2, um jogo que provavelmente viria com o tipo de expectativas que Vavra tem para o estúdio, mas está gostando de criar novos IPs e construir essas franquias com sequências, que é o objetivo de The Outer Worlds 2.

Já deve estar claro que o foco da Obsidian é realmente lançar jogos que sejam consistentemente bons e que não precisem necessariamente ser grandes sucessos para terem sucesso. No clima atual, talvez essa seja uma abordagem que faça muito sentido.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/kingdom-come-deliverance-boss-the-outer-worlds-2-review-lands-on-710-but-he-has-a-few-stinging-criticisms-for-obsidians-rpg.

Fonte: IGN.

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2025-11-06 09:21:00

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