Hytale ainda nem foi lançado e já ganhou dinheiro suficiente para cobrir os próximos 2 anos de custos de desenvolvimento

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O jogo sandbox estilo Minecraft, Hytale, parece destinado a ser um sucesso significativo, mesmo no estágio de acesso inicial. Logo após prever mais de 1 milhão de jogadores para o lançamento de amanhã, seu desenvolvedor disse que Hytale já ganhou dinheiro suficiente para cobrir os próximos dois anos de desenvolvimento.

Em um postagem nas redes sociaiso fundador do Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme, disse que os próximos dois anos de custos de desenvolvimento agora serão cobertos por meio de pré-compras da Hytale. Ele acrescentou: “combinado com o meu compromisso pessoal de 10 anos, parecemos muito fortes para o futuro”.

Três opções de pré-compra estão disponíveis: a Standard Edition custa US$ 23,99; a Edição para Apoiadores custa US$ 41,99; e a Founder’s Edition custa US$ 83,99. Collins-Laflamme confirmou que a equipe de desenvolvimento do Hytale agora tem “50+ ou mais”.

Tudo aponta para um enorme sucesso inicial da Hytale, que sofreu um desenvolvimento tumultuado. Hytale foi anunciado em dezembro de 2018 com um trailer que conta com incríveis 62 milhões de visualizações YouTube. Aqui está a sinopse oficial, como era naquela época:

Hytale combina o escopo de um sandbox com a profundidade de um RPG, imergindo os jogadores em um mundo gerado processualmente onde torres oscilantes e masmorras profundas prometem recompensas valiosas ao longo de suas aventuras. Hytale suporta tudo, desde a construção bloco por bloco até a criação de scripts e minijogos, entregues usando ferramentas poderosas e fáceis de usar.

A empolgação em torno do Hytale foi alimentada pela experiência dos próprios desenvolvedores, que co-fundaram o Hypixel, um dos servidores Minecraft mais influentes do mundo. A Riot investiu no projeto e acabou comprando o estúdio.

Mas em novembro, a desenvolvedora de League of Legends, Riot Games, confirmou que havia vendido os direitos de Hytale de volta para Collins-Laflamme depois de ter adquirido o jogo em 2020. A Riot disse que depois de considerar “uma série de opções”, decidiu vender os direitos de IP de volta para Collins-Laflamme, pois isso “dá aos jogadores a melhor chance de um dia experimentar uma versão revisada do jogo que eles estavam esperando”.

O desenvolvimento do jogo estava estagnado apesar de sua venda para a Riot, mas Collins-Laflamme decidiu ressuscitar o IP moribundo, confirmando que havia recontratado vários desenvolvedores que trabalharam nele.

Em um declaração publicado no final de 2025, Collins-Laflamme expressou sua “raiva” pelo que aconteceu com Hytale ao longo dos anos.

“O jogo tem um potencial insano, mas foram necessários quatro anos de engenharia para reconstruir o motor em vez dos recursos de jogabilidade”, disse ele. “Isso nos deixa com um intervalo de quatro anos e muito trabalho a fazer, e esse motor reconstruído nunca será usado.

“Quando você não investe na jogabilidade, você não perde apenas tempo. Você perde impulso, iteração e feedback do jogador. Agora, o foco deve estar primeiro na jogabilidade e na reconstrução da confiança, enviando as coisas em um ritmo rápido.

“É um milagre termos conseguido salvar Hytale. Quase não era jogável. Todos os princípios básicos foram quebrados. Câmera, movimento, combate, criação, construção, gameloop, sons, renderização. Tudo, tudo estava errado.

“Deveria ter levado anos para consertar, mas em poucas semanas colocamos o jogo em um estado jogável e divertido. E agora, em vez de desacelerar ou comemorar um lançamento, temos que continuar pressionando durante anos para compensar o tempo que foi perdido.

“Então, sim, sinto raiva. E estou transformando isso em foco e execução. Estou investindo mais dinheiro, mais tempo e sacrifício pessoal para entregar o jogo que essa visão merece.”

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/hytale-isnt-even-out-yet-and-its-already-made-enough-money-to-cover-the-next-2-years-of-development-costs.

Fonte: IGN.

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2026-01-12 13:14:00

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