Housemarque quer repetir trajetória da FromSoftware: crescimento lento, mas consistente

A Housemarque, desenvolvedora de Saros e Returnal, declarou que deseja seguir uma trajetória semelhante à da FromSoftware, criadora de Elden Ring. Em entrevista ao The Game Business, o estúdio finlandês reconheceu que Saros ainda não alcançou o mesmo sucesso comercial de outros títulos first-party da PlayStation, mas acredita que seus jogos conquistam público ao longo do tempo, e não apenas no lançamento.

A Housemarque está ciente de que opera em um nicho específico, mas vê na FromSoftware um exemplo de como esse modelo pode funcionar. Fundada em 1986 e inicialmente focada em software empresarial, a FromSoftware lançou seu primeiro action RPG, King’s Field, em 1994 no PlayStation original. Após mais dois jogos da série King’s Field, o estúdio estabeleceu a franquia de mechas Armored Core e desenvolveu vários outros action RPGs nos anos 1990 e 2000. Contudo, foi Demon’s Souls, de 2009, e a subsequente trilogia Dark Souls que se tornaram os verdadeiros sucessos de público, preparando o terreno para Bloodborne e Elden Ring, ainda mais bem-sucedidos. Foi uma ascensão lenta ao estrelato, que fez com que a FromSoftware só se tornasse um nome conhecido entre jogadores décadas após sua fundação.

A FromSoftware vem fazendo um gênero semelhante por muito tempo e construiu sua base de fãs ao longo desse período, afirmou Ilari Kuittinen, chefe do estúdio e cofundador da Housemarque. Temos dois jogos únicos lançados: Returnal e Saros. É algo novo que precisamos educar o mercado, para que as pessoas digam: ‘Ei, esses estados de fluxo são muito legais’.

A Housemarque não afirma acreditar que alcançará exatamente os mesmos patamares da FromSoftware, mas espera ter uma trajetória semelhante a longo prazo. A jornada da FromSoftware, de King’s Field ao que é hoje… Não estamos presumindo que chegaríamos perto disso, continuou Kuittinen. Mas, [como a FromSoftware], vamos manter nossa essência, continuar educando o mercado de que estes são os jogos mais legais que você pode jogar. Esse é o nosso objetivo.

A Housemarque existe há 30 anos, mas só começou a encontrar sua voz como estúdio em 2013, quando desenvolveu Resogun. Desde então, a equipe tem se concentrado em shooters intensos e acelerados, que em grande parte receberam elogios da crítica. O sucesso do primeiro jogo do estúdio para PS5, Returnal, levou a PlayStation a adquirir a Housemarque em 2021.

Embora ainda não se saiba o que vem a seguir para a Housemarque, parece que o estúdio continuará a apostar em seus pontos fortes, criando shooters altamente replays e desafiadores. A comparação com a FromSoftware não é apenas sobre vendas, mas sobre construir uma base de fãs leal ao longo dos anos, algo que a Housemarque espera alcançar com sua abordagem focada em jogabilidade refinada e experiências únicas.

A Housemarque, portanto, não busca um sucesso imediato, mas sim um crescimento orgânico e sustentado, nos moldes do que a FromSoftware conseguiu fazer ao longo de décadas. Com Saros e Returnal como pilares, o estúdio finlandês quer provar que jogos de nicho, quando bem executados, podem encontrar seu público e se tornar referências no mercado.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/saros-developer-housemarque-wants-to-have-the-same-growth-as-fromsoftware.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-06-17 02:06:00

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