Halo: Campaign Evolved é um belo remake chegando ao PS5, mas não exatamente

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Sinceramente, eu não tinha certeza do que esperar quando me sentei na frente de um Xbox Series X para jogar uma demo inicial de Halo: Campaign Evolved, o recém-anunciado remake do Unreal Engine 5 do aplicativo matador do Xbox original (e sim, é um remake adequado, não uma remasterização como Halo Anniversary foi). E, honestamente, ainda não tenho certeza de como me sinto depois de jogá-lo. Eu definitivamente queria ficar impressionado com o visual, da mesma forma que o Halo: Combat Evolved original me surpreendeu em 2001. Caramba, sabemos que o Unreal Engine 5 é totalmente capaz! Eu também não queria que o Halo Studios (nee 343 Industries) mexesse muito. Ou eu fiz? O Halo 1 pareceria velho, não importa o que acontecesse? E será que os jogadores do PlayStation 5 se importarão com este clássico do Xbox de 25 anos quando ele chegar aos consoles da Sony pela primeira vez, no dia a dia com o Xbox e o PC? Então entrei com muitas perguntas e saí com, bem… algumas respostas. Deixe-me explicar.

Suponho que poderíamos começar com o óbvio: como parece. Meu rosto está devidamente derretido? Não. Mas talvez o seu seja? Ficarei curioso para ler os comentários sobre este. De qualquer forma, Campaign Evolved parece muito bom, sem dúvida. Certamente não parece mais ter duas décadas. Joguei uma parte da lendária missão Silent Cartographer desde o início da campanha, e o camarote é lindo, a água parece ótima, as árvores parecem muito bonitas e a textura do terreno parece nítida e limpa. Uma vez dentro de casa, a arquitetura alienígena tem um brilho único que o original obviamente nunca teve. Enquanto isso, todas as armas parecem exatamente como você esperaria que fossem na era moderna, e os Grunts, Jackals, Elites e Hunters parecem convincentemente novos, em vez de reskins de criaturas de um quarto de século. Tudo parece limpo, mas não de uma forma sem alma. Pelo menos não para mim. Funciona como um espaço coeso com direção de arte no novo motor. Agradeço que o VO dos atores principais (leia-se: Steve Downes e Jen Taylor, no mínimo) tenha sido regravado, enquanto o mocap foi todo refeito para as cenas reconstruídas do zero.

Mas vamos falar sobre minha maior preocupação nesta demo: a sensação clássica do Halo. Movimento, mira, salto, controles de veículos – tudo precisa ter aquela sensação de Halo semi-flutuante, e tenho o prazer de informar que mesmo neste estado inicial, Campaign Evolved já está um bom caminho até lá. Sem dúvida, eles continuarão a ajustá-lo nos próximos meses – este lançamento não tem data de lançamento oficial além de “2026”, a propósito, mas eu ficaria surpreso se não fosse programado para ser lançado no 25º aniversário de Halo: Combat Evolved ou muito próximo em novembro do próximo ano – mas houve algumas modernizações de jogabilidade implementadas aqui que foram transportadas de Halos subsequentes para este remake, e embora os puristas possam se irritar com isso, a maioria deles parece que são para o melhor para um lançamento de tiro em primeira pessoa em 2026.

Os veículos podem ser embarcados e destrutíveis agora.

Para começar, os veículos agora podem ser embarcados e destrutíveis, como acontecia nos jogos Halo subsequentes. Isso significa que um Fantasma não pode mais atormentá-lo indefinidamente, nem você é efetivamente invulnerável em um tanque Escorpião. Por falar no assunto, um quarto jogador agora pode sentar-se nas costas de um Warthog. Ah, e embora eu não tenha experimentado no The Silent Cartographer, o Wraith também pode ser dirigido agora, como aconteceu pela primeira vez no Halo 2. Além disso, qualquer arma que os bandidos empunhem, você também pode. Como tal, a Espada de Energia agora está em seu cinto de ferramentas se você tirar uma do cadáver de uma Elite Dourada. Halo Studios diz que haverá oito armas em Campaign Evolved que não são novas em Halo, mas podem ser usadas pela primeira vez na primeira aventura de Master Chief. Na frente de movimento, o sprint também foi adicionado. Não está em espera; você pode correr indefinidamente. Eu pude ver isso irritando os puristas do Halo 1 acima de tudo, mas os desenvolvedores não apenas dizem que você pode desligá-lo, mas também pode simplesmente… não usá-lo. Achei útil quando corri pela praia de volta ao meu objetivo de missão depois de sair para observar mais dos novos espaços renderizados do Unreal Engine 5.

E quanto ao modo cooperativo? Depois que o Halo Studios se atrapalhou com isso em Halo Infinite, você provavelmente está se perguntando sobre isso para o remake. A tela dividida para dois jogadores está confirmada, embora infelizmente não estivesse disponível em minha breve versão de visualização, e a equipe de desenvolvimento também promete cooperação online para quatro jogadores com suporte completo para jogo cruzado e progressão cruzada. Quanto ao multijogador competitivo adequado? Infelizmente, a resposta está certa no nome deste remake: Campaign Evolved. Não há multijogador aqui, o que é uma pena, porque seria divertido ver Blood Gulch ou Sidewinder ou Hang ‘Em High no Unreal Engine 5 com suporte para cross-play online. Perguntei ao Halo Studios sobre isso, e o produtor executivo Damon Conn me deu uma resposta extremamente treinada pela mídia, dizendo que a equipe está “muito focada em recriar a campanha original que deu início a tudo” e “[Halo] Infinito e [Master Chief Collection] proporcionam ótimas experiências para multijogador.” Claro… para jogadores de Xbox e PC. No entanto, isso não ajuda os novos jogadores do PS5 a se apaixonarem pelo glorioso multijogador de Halo. Presumivelmente, eles não queriam afastar nenhum jogador do MCC por causa disso, e/ou adicionar suporte multijogador completo provavelmente significaria que o projeto não poderia ser concluído a tempo para o 25º aniversário. Mas ainda é decepcionante.

Isso me levou a pensar sobre preços. Seria este um lançamento com preço total de US$ 70 (ou talvez até US$ 80 quando for lançado, já que a Microsoft já tentou chegar a esse preço este ano)? Ou terá um preço mais baixo – especialmente porque é apenas de campanha? A equipe do Halo Studios não disse quando perguntei diretamente a eles, então isso ainda está para ser visto. Pessoalmente, US$ 50 parecem adequados para isso, mas é apenas minha opinião. Também acho que US$ 20 por mês parece o preço certo para o Xbox Game Pass Ultimate…

OK, então não há multijogador, mas há uma adição significativa com a qual estou legitimamente entusiasmado: uma nova campanha prequela de três missões que gira em torno de Master Chief e do Sargento Johnson. Isso pode ser extremamente legal, mas infelizmente é literalmente tudo o que sabemos até agora. Na verdade, o Halo Studios nem me disse se ele está acessível imediatamente ou se você precisa completar a campanha para desbloqueá-lo. Eu também perguntei se eles estariam reaproveitando músicas existentes da trilha sonora de Halo 1 para pontuar essas missões, ou se eles poderiam encomendar algo novo (ouso sonhar que eles procurarão o próprio Marty O’Donnell!), e eles também não tinham uma resposta para mim.

Voltando ao jogo, devo dizer que ainda me diverti andando pelas praias do The Silent Cartographer em um Warthog, meus amigos fuzileiros navais da UNSC nos assentos do passageiro e do artilheiro ajudando a derrubar os bandidos do Covenant enquanto eu tentava transformá-los em enfeites de capô com meu para-choque dianteiro. Assim como nos velhos tempos. Eu também manejei a torre do canhão em um ponto para testar a IA amigável e… ela ainda precisa de reparos. Na verdade, alguém da equipe de desenvolvimento reconheceu isso mais tarde, sem que eu tocasse no assunto, então é claramente algo de que eles estão cientes. Honestamente, porém, não é algo que me preocupe quando ainda resta (provavelmente) mais de um ano de tempo de desenvolvimento. É o mesmo com a taxa de quadros: sem dúvida, algumas pessoas foram direto aos comentários para observar quaisquer inconsistências que viram (porque eu definitivamente notei algumas) e, embora seja certamente importante, não é algo que estou suando tão longe do final do projeto.

Ah, e também devo mencionar que a Halo Studios está adicionando Skulls ao Campaign Evolved. Muitos deles, na verdade. “Dezenas” foi a palavra que eles usaram, com ênfase neste remake tendo o maior número de Skulls de qualquer campanha de Halo de todos os tempos. A capacidade de reprodução é claramente um foco para o estúdio aqui – o que é compreensível, dada a forte história de Halo nesse departamento, bem como a falta de multijogador adversário – e espero que os Skulls apimentem as coisas para os jogadores de Xbox que estão passando por isso pela enésima vez.

Halo Studios diz que este remake tem o maior número de Skulls de qualquer campanha Halo de todos os tempos.

Nesse sentido, não pude deixar de me perguntar se os jogadores do PlayStation 5 que estão tendo sua primeira chance no Halo realmente vão se preocupar com isso de uma forma que transforme muitos deles em novos fãs da franquia. É uma questão genuína; Tenho muita história pessoal com Halo, então simplesmente não consigo responder a essa pergunta. Para alguém sem nostalgia de Master Chief, esses jogadores acharão Campaign Evolved tão atraente quanto eu achei Combat Evolved? E se o fizerem, o que acontecerá? O Halo Studios irá refazer o Halo 2 no Unreal Engine 5? E então 3? 4? 5? Alcançar? ODST? Infinito? Ou eles irão apenas portar The Master Chief Collection e Halo Infinite para o PS5 para alcançar esses jogadores? Perguntei à equipe sobre isso e novamente recebi uma meia resposta bem treinada pela mídia: “Há uma oportunidade para aumentarmos a base de fãs”, disse-me o produtor executivo Damon Conn. “Acreditamos que estamos trazendo o maior número de jogadores para Halo de todos os tempos. E é nesse crescimento que estamos realmente interessados, e mais uma vez, sugeri antes que isso abra caminho para futuras histórias e Halos.”

E então, como você pode ver agora, ainda tenho muitas perguntas sem resposta sobre esse projeto de remake. Mas, para crédito do Halo Studios, esta demo inicial respondeu a algumas questões importantes sobre como poderia parecer bom e como poderia ser o Halo-y. Até aí tudo bem. Estou muito entusiasmado com a nova campanha prequela de três missões com o Sargento Johnson, já que será o primeiro novo conteúdo para um jogador em um jogo Halo em, a essa altura, cinco anos. O Campaign Evolved pode reacender a faísca do Halo? Essa é a maior questão de todas e terá que permanecer sem resposta por mais algum tempo.

Ryan McCaffrey é editor executivo de pré-visualizações da IGN e apresentador do programa semanal sobre Xbox da IGN, Podcast desbloqueadobem como nosso programa de entrevistas mensais(-ish), IGN não filtrado. Ele é um cara de North Jersey, então é “presunto Taylor”, não “rolo de porco”. Debata com ele no Twitter em @DMC_Ryan.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/halo-campaign-evolved-is-a-pretty-remake-coming-to-ps5-but-not-an-exact-one.

Fonte: IGN.

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2025-10-24 20:26:00

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