Com o lançamento de Halo: Campaign Evolved, um remake do clássico de 2001 Halo: Combat Evolved, os fãs da franquia estão novamente imersos na nostalgia dos primeiros títulos da série. O jogo original da Bungie, que ajudou a lançar o Xbox, é lembrado por seu tom sombrio, pelo design de fases inovador e por uma experiência que ainda se sustenta hoje. No entanto, para o editor do Polygon, Ari Notis, Halo: Combat Evolved está longe de ser o melhor jogo da série. Esse título pertence a Halo 4, lançado em 2012, no fim da era Xbox 360.
Halo 4 marcou uma grande mudança para a franquia. Com a saída da Bungie, a então recém-criada 343 Industries assumiu o controle da série, depois de lançar em 2011 uma remasterização de Halo: Combat Evolved. Na época, o jogo foi amplamente criticado por fãs que o acusavam de coD-ificar a franquia, de mexer na tradição e de mostrar um lado mais emocional do protagonista Master Chief. Para Notis, no entanto, essas são exatamente as razões pelas quais Halo 4 é tão bom.

Ao longo da trilogia original, Master Chief é um personagem estoico, que ocasionalmente solta uma piada inteligente, mas que é, em sua essência, um homem em uma missão singular: proteger a humanidade de uma ameaça extraterrestre existencial. Halo 4 muda isso, focando no vínculo entre Chief e Cortana, a inteligência artificial que o acompanhou, literalmente dentro de sua cabeça, durante os três primeiros jogos. No final de Halo 3, com os inimigos derrotados e a humanidade salva, Master Chief e Cortana são deixados à deriva no espaço profundo, em uma nave interestelar danificada. Acorde-me quando precisar de mim, diz ele, entrando em crio-sono.
No início de Halo 4, ela precisa dele. Enquanto Chief ainda está suspenso criogenicamente, uma facção dissidente do Covenant invade a nave. Cortana o acorda para que ele faça o que faz de melhor: atirar em alienígenas. Eles estão orbitando uma estrutura planetária abandonada, para onde escapam. No planeta, Chief descobre que Cortana está sofrendo de rampancy, o termo usado no universo de Halo para descrever a degradação de uma IA. Assim começa uma nova missão para Chief, que fará de tudo para salvar Cortana. Em determinado momento, ele desobedece a uma ordem direta, algo que nunca havia feito na trilogia original, tudo por ela. Pela primeira vez, em vez de salvar bilhões de pessoas, ele está tentando salvar uma única. (Há também um vilão galáctico, o Didact, um antigo Forerunner, mas essa trama fica em segundo plano em relação à história de Chief e Cortana.)

É uma mudança ousada para Halo, uma história inesperadamente espinhosa e emocional em uma série conhecida por seu estilo bombástico e maniqueísta. Mas funciona porque é apoiada por fases realmente impressionantes. Com Halo 4, a 343 Industries provou que um jogo da franquia poderia ter uma narrativa pessoal sem sacrificar a jogabilidade explosiva que tornou a série famosa. Há uma fase em gravidade reduzida, uma em que se defende uma fortaleza móvel gigante, uma com um mech, e, perto do final, o jogador pilota um caça exoatmosférico Broadsword, uma novidade na série.
O multijogador de Halo 4 também foi revolucionário. Foi com ele que Halo evoluiu para um shooter competitivo verdadeiramente moderno. Os dias de se mover de forma desajeitada pelo campo de batalha ficaram para trás: agora era possível correr, usar propulsores e ativar jetpacks para se deslocar rapidamente. As armas Promethean, que disparavam luz dura em vez de balas humanas ou plasma Covenant, ampliaram um arsenal que permanecia praticamente estático há quase uma década. E os mapas estavam entre os melhores da série; Haven, um mapa circular, continua sendo até hoje um dos melhores mapas competitivos de Halo de todos os tempos. (Notis faz um apelo: Querida Halo Studios: tragam-no de volta!)

Mas o que realmente consolida Halo 4 como o melhor é que ele é o único jogo principal da franquia que não tem literalmente nada de errado. Halo: Combat Evolved, apesar de sua atmosfera impecável, tinha uma estrutura de missões que repetia várias fases. Halo 2 sofria com problemas de escopo em alguns capítulos. Halo 3 matou o Sargento Johnson, algo que Notis diz nunca perdoar. Ele também guarda rancor de Halo: Reach por causa do Armor Lock, que teria arruinado amizades. Halo 5 é um assunto que ele prefere não discutir. E até mesmo Halo Infinite, que Notis admite amar, tropeçou no início e nunca se firmou completamente. Halo 4 não tem nenhum desses problemas.
Existe um meme antigo na comunidade de Halo, chamado Ciclo de Halo, que descreve com precisão as mudanças de opinião dos fãs. Segundo o ciclo, o jogo mais novo da série é sempre uma porcaria, o jogo anterior não era tão ruim quanto se pensava, e o jogo anterior a esse é o ápice da série. Por exemplo, quando Halo 3 foi lançado em 2007, era considerado a pior coisa que já aconteceu à franquia. Mas quando Halo: Reach foi lançado e atraiu a ira de todos, Halo 3 foi reavaliado. Quando Halo 4 chegou e se tornou o jogo mais odiado, Halo 3 foi elevado ao posto de melhor jogo da série, tirando Halo 2 dessa posição. Halo 4 nunca completou esse ciclo. Está muito atrasado.
Halo 4 está disponível para PC (Windows) e Xbox Series X, tanto individualmente quanto como parte de Halo: The Master Chief Collection. Também está incluído na biblioteca do Game Pass. Para Notis, é hora de os fãs reavaliarem o jogo e reconhecerem seu valor, assim como fizeram com outros títulos da série. Com sua história emocional, jogabilidade inovadora e multijogador revolucionário, Halo 4 merece seu lugar no panteão dos melhores jogos de Halo, talvez até no topo.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/halo-4-best-halo-game/.
Fonte: Polygon.
2026-08-05 23:00:00








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