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A Rockstar North está levando o realismo de GTA 6 a um novo patamar. Em entrevista ao The New York Times, o co-chefe do estúdio, Aaron Garbut, revelou que o jogo contará com mais de 600 mil animações, um número dez vezes maior que as 55 mil de GTA 5 e o dobro das 300 mil de Red Dead Redemption 2.
Para alcançar esse nível de detalhe, a Rockstar montou uma equipe inteira dedicada exclusivamente aos NPCs. Segundo Garbut, cada personagem não jogável foi art-directed individualmente, com atenção a cada detalhe do ambiente: quem está sentado em cada sala, o que estão bebendo, as marcas deixadas na mesa, as fotos na parede e até as tatuagens dos moradores.
Cada cômodo do jogo, alguém pensou sobre isso, disse Garbut. Quem está sentado onde, o que estão bebendo, as marcas na mesa. As fotos na parede terão as pessoas que estão naquele quarto, com tatuagens nos braços e suas famílias atrás delas.
O nível de detalhe não se limita às animações. O mapa de GTA 6 também será três vezes maior que o de Red Dead Redemption 2, o que indica uma escala e fidelidade sem precedentes para um jogo da Rockstar.
Essas informações reforçam o que Tyler Wilde, editor-chefe da PC Gamer, comentou após os recentes vazamentos do jogo: mesmo que GTA 6 não reinvente o gênero de mundo aberto, ele deve impressionar pela quantidade absurda de esforço e dinheiro que a Rockstar investe para tornar seus jogos gigantescos e detalhados.
Visão Gamer: A dedicação a cada NPC e o número de animações mostram que GTA 6 pode elevar o padrão de imersão em jogos de mundo aberto. Para quem joga, isso significa um ambiente mais vivo e reativo, onde cada personagem parece ter uma história própria. Ainda não há data de lançamento confirmada, mas a expectativa é que o jogo chegue para PS5 e Xbox Series X|S.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/grand-theft-auto/thanks-to-a-dedicated-team-art-directing-every-single-npc-gta-6-has-over-10-times-as-many-unique-animations-as-gta-5/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-08-30 18:40:00








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