Fallout: New Vegas começa sempre do mesmo jeito: Benny te arrasta até um cemitério nos arredores de Goodsprings e atira na sua cabeça. O que vem depois depende inteiramente de você. Lançado em outubro de 2010 pela Obsidian Entertainment, o RPG de mundo aberto continua jogável no Steam e no Xbox, e a liberdade de escolha é justamente o que mantém o jogo vivo tantos anos depois. Dá para ser um cowboy de chapéu e revólver, um vampiro que se alimenta de cadáveres, um pacifista convicto ou um ladrão que rouba tudo o que precisa. As regras também são suas: jogar como alguém burro de propósito, fazer inimigos por escolha ou viajar apenas à noite são formas de esbarrar em checks de habilidade, rixas entre facções e diálogos que dificilmente apareceriam em uma run comum.

Uma das formas mais diretas de mudar a experiência é ativar o modo Hardcore, oferecido logo após a criação de personagem. Nele, munição tem peso, comer, beber e dormir viram necessidade real, e itens de cura como RadAway e stimpaks agem de forma gradual em vez de instantânea. Viagem rápida passa a ter custo e os companheiros podem morrer em definitivo. Há debate sobre o quão difícil o modo realmente é, mas dá para ligar e desligar quando quiser no menu de configurações — quem encara até o fim garante uma conquista exclusiva.

Outra abordagem é escolher uma facção e permanecer leal a ela. New Vegas tem quatro grandes forças: a Nova Vegas Independente de Mr. House, o Yes Man, a Legião de César e a República da Nova Califórnia. Vestir o uniforme de um grupo pode funcionar como disfarce em território hostil, mas alguns personagens percebem a farsa. E o contrário também vale: circular com armadura da Legião perto de soldados da NCR pode render tiros. Em uma run de facção única, espere missões falhadas, esquadrões de caçadores e companheiros que se recusam a viajar com você.

Para quem quer uma fantasia específica, há a run de cowboy: só revólveres, carabinas e facas, sem armadura pesada, sempre de chapéu. Vale investir na vantagem Cowboy, que exige nível 8, Guns 45 e Melee 45, e aumenta em 25% o dano com revólveres, armas de alavanca, dinamite, facas e machadinhas. Prepare-se para munição escassa e reparos constantes. Uma variante é a run de vampiro: viajar só à noite, dormir de dia e pegar a vantagem Cannibal, que permite se alimentar de cadáveres humanos furtivamente.

Jogar como alguém burro também rende momentos únicos. Na criação de personagem, são 40 pontos para distribuir, e baixar Inteligência para 1 libera diálogos raros e engraçados. Na sede da REPCONN, um robô que pede senha aceita o palpite aleatório “ICE CREAM!”, algo que normalmente exigiria sorte alta. Já na Clínica Médica de New Vegas, dizer “Você vende plantas também?” durante uma conversa sobre implantes rende a sugestão de comprar um implante que deixa o personagem mais inteligente. A desvantagem é ganhar apenas 10 ou 11 pontos de habilidade por nível e começar mais fraco em Medicina, Reparo e Sobrevivência.

Existe ainda a run pacifista, com regras claras: nenhuma morte, ninguém ferido e nenhum companheiro — afinal, eles poderiam matar por você. Isso significa muito furtividade e corrida, com pontos em Furtividade e Fala e a vantagem Silent Running. É menos uma experiência divertida e mais um projeto de orgulho pessoal, com o contador de kills travado em zero como troféu.

Quem prefere o caminho oposto pode virar fora da lei: nenhuma facção aliada, todo mundo como inimigo — NCR, Legião, Westsiders, Freesiders, Boomers, Powder Gangers e Khans. Sem aliados para conectar missões, preços melhores e equipamentos gratuitos, o jeito é roubar tudo o que precisar. Só esteja pronto, porque isso pode facilmente virar uma run de matar todo mundo.

Há também a rota direta para a Strip. Em vez do caminho tradicional passando por Primm, Nipton, Novac e Boulder City, dá para seguir reto logo depois da casa do Doc Mitchell, encarando cazadores e super mutantes com ataques de longa distância e muita furtividade. É possível chegar à Strip no nível 2, e alguns speedrunners concluem a missão principal em cerca de meia hora.

Por fim, uma run focada em furtividade e explosivos: coloque pontos em Furtividade e Explosivos e não suba mais nada até essas habilidades chegarem a 100. Isso reformula completamente a abordagem de combate e muda a forma como você encara cada encontro no Mojave.

Visão Gamer: A graça dessas runs está em como New Vegas recompensa quem impõe regras próprias. Seja pelo modo Hardcore, pela lealdade a uma facção ou por builds temáticas, o jogo oferece checks, diálogos e consequências que passam batido em uma campanha convencional. Para quem já terminou o jogo e quer um motivo para voltar, essas restrições funcionam como um novo conjunto de sistemas, não apenas como dificuldade extra.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/fallout-new-vegas-challenge-runs/.
Fonte: Polygon.
2026-10-15 17:00:00








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