O sucesso estrondoso do jogo indie ‘Meccha Chameleon’, um game de esconde-esconde com camaleões que permite aos jogadores pintarem seus personagens para se camuflar, continua impressionando. Desenvolvido por apenas duas pessoas — os japoneses Lemorion e Haganeiro — em cerca de dois meses, o título já ultrapassou a marca de 10 milhões de cópias vendidas desde seu lançamento em 9 de junho na Steam. Com um preço de US$ 5,99 (com desconto de lançamento na primeira semana para US$ 4,79), a receita bruta estimada já supera os US$ 60 milhões. Considerando o curto ciclo de desenvolvimento, os criadores podem ter ganho, em termos proporcionais, o equivalente a US$ 1 milhão por dia de trabalho — ou cerca de US$ 1.667 por hora, em uma jornada de 10 horas diárias sem folgas.
O número é ainda mais notável porque os desenvolvedores não gastaram um centavo em publicidade. Em entrevista ao site japonês GameWith, Lemorion revelou que a meta inicial era vender apenas 100 mil cópias. Estou muito feliz. Foi gratificante continuar fazendo jogos, disse ele, surpreso com a escala global do sucesso. A recepção foi tão grande que, em 25 de junho, o game já havia vendido 10 milhões de unidades; a estimativa é que, desde então, o número tenha se aproximado de 11 milhões.
O segredo para um desenvolvimento tão rápido, segundo os criadores, foi construir primeiro uma versão básica e funcional do jogo, com sistemas e gráficos mínimos, e depois iterar a partir dela. Criar o todo primeiro nos permite chegar à linha de chegada com mais eficiência, e a segurança de que, na pior das hipóteses, podemos lançar como está, é um grande motivador, explicaram, em tradução do Automaton. Além disso, eles reutilizaram ativos de projetos anteriores, como ‘Penguin Hotel’ e ‘LINK Penguins’, que levaram de 2 a 3 meses para serem desenvolvidos.
A ideia central do jogo — um camaleão que se camufla pintando o corpo com as cores do ambiente — veio de uma lembrança de um artista de body paint que Lemorion viu na TV. Tive a inspiração de repente, contou. O mapa inicial, ‘Mansão do Esconde-Esconde’, foi o mais trabalhoso: levou um mês para ser construído, com dezenas de objetos para facilitar a camuflagem. Pouco antes do lançamento, os desenvolvedores ainda criaram três mapas adicionais em apenas duas semanas, após feedback de testes.
Tecnicamente, o jogo foi feito na Unreal Engine e usa o Epic Online Services (EOS) para matchmaking, serviço gratuito que não gerou custos de servidor. Todo o investimento financeiro dos criadores foi zero, além do próprio tempo de trabalho. Com o alto volume de vendas, é provável que o jogo já tenha ultrapassado o limite de US$ 50 milhões em receita na Steam, reduzindo a comissão da Valve de 30% para 20% sobre o excedente — o que aumenta ainda mais o lucro líquido dos desenvolvedores.
O fenômeno não se limita ao Japão: dos mais de 36 mil reviews na Steam até o momento, 20,7 mil são em inglês, indicando forte penetração no mercado ocidental. O trailer de anúncio, postado em maio, já acumulava 55 mil curtidas e muitos comentários de fora do país. Pensei que só faria sucesso no Japão, então fiquei realmente surpreso, admitiu Lemorion.

O sucesso relâmpago de ‘Meccha Chameleon’ ecoa o de outros fenômenos recentes, como o filme de terror ‘Obsession’, que custou US$ 750 mil e faturou US$ 371 milhões, embora neste caso o lucro seja dividido entre muito mais pessoas. Para os dois desenvolvedores japoneses, a quantia é toda deles — e, como brincou a reportagem do PC Gamer, quando o cheque cair, espero que a dupla se dê ao luxo de um belo jantar de sushi.
Apesar do desenvolvimento acelerado, o jogo recebeu críticas positivas. A PC Gamer deu nota 82%, afirmando que mesmo com suas imperfeições, o jogo de esconde-esconde competitivo é uma experiência multiplayer que supera as armadilhas de um ‘friendslop’. Lemorion e Haganeiro já planejam continuar atualizando o jogo nas próximas semanas e, em seguida, lançar ‘Penguin Hotel 3’ como próximo projeto. Para quem ainda não jogou, o desenvolvedor deixou um recado: Provavelmente o pico será neste mês, e tem muita gente online, então aproveitem para jogar bastante!
Leia mais aqui em inglês: https://gamewith.jp/gamedb/17059/articles/59486.
Fonte: gamewith.jp.
PCGamer latest.
2026-07-01 00:57:00








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