Fallout Temporada 2: 24 detalhes do videogame e ovos de Páscoa no episódio 3

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O programa de TV Fallout está repleto de personagens, facções, locais e itens familiares para qualquer um que já jogou os amados RPGs. Há tantos ovos de páscoa para identificar que encontramos 111 detalhes de videogame somente na primeira temporada. Com a segunda temporada caminhando para uma parte favorita dos fãs do universo Fallout, New Vegas, naturalmente, uma nova enxurrada de iconografia está prestes a passar dos jogos para a série Prime Video. Então, estaremos investigando cada episódio e escolhendo tudo o que notamos relacionado ao material de origem.

Você pode conferir tudo o que encontramos no episódio dois, mas aqui daremos uma olhada em cada ovo de páscoa de videogame e detalhes que vimos no episódio três da 2ª temporada de Fallout.

Personagens e Facções

As versões de videogame das muitas fileiras de estilo romano da Legião.

1. No início do episódio somos apresentados a Legião de Césara facção de temática romana de New Vegas. O grupo que escolta Lucy até seu acampamento é composto por vários tipos de inimigos do jogo: liderar o grupo é um Centuriãoapoiado por alguns Vexilliarii. Trazendo a retaguarda estão alguns Guardas Pretorianos.

2. Momentos depois, vemos um Batedor Frumentário ao fundo, identificados pelo capacete de pele de lobo. Outro pode ser visto alguns segundos depois, arrancando os dentes de uma vítima.

3. UM Recrutar Decano pode ser visto enquanto Lucy é escoltada pelo acampamento, identificada por seu capacete preto e vermelho e rosto mascarado.

4. O personagem de Macaulay Culkin é um Legadoo segundo em comando da Legião. Tal como acontece com todos na versão da Legião do programa, ele não é um personagem que conhecemos antes – seu nome é Lacerta, e os Legados que encontramos em New Vegas foram Lanius e Malpais.

5. Liderar a Legião é César. Embora ele use a mesma capa de penas pretas e um broche dourado semelhante ao César que conhecemos no jogo New Vegas, esta não é a mesma pessoa. Este é um novo líder, que herda o título de César.

6. O César que conhecemos do jogo, Eduardo Sallowpode ser visto mais tarde… Bem, seu cadáver pode, pelo menos.

7. Quintus menciona Roger Maxson durante sua explicação sobre a fundação da Irmandade do Aço. Ex-capitão do exército dos EUA, Maxson se amotinou após a descoberta de experimentos em humanos. Ele fundou a Irmandade e se tornou seu Alto Ancião. Maxson nunca foi visto em nenhum dos jogos Fallout, mas foi mencionado em quase todos eles.

8. O Ghoul se encontra com Vencedorum Securitron que durante os eventos de New Vegas trabalhava diretamente para Robert House. Ele era um batedor remoto que observava a cidade de Goodprings em busca de seu mestre. Tecnicamente falando, Victor é uma IA que pode saltar entre corpos de robôs, então este Securitron em particular visto no programa pode não ser aquele que encontramos no jogo.

9. Um Ranger NCR mantém o Ghoul sob a mira de uma arma. Ele usa o mesmo sobretudo marrom, capacete e máscara respiratória do famoso guarda florestal apresentado na arte da caixa de Fallout: New Vegas.

Locais

The House Resort como aparece em Fallout: New Vegas.

10. O Ghoul se encontra com Victor no Casa Resort e Country Cluba grande propriedade que faz parte do Camp Golf em New Vegas. Durante a linha do tempo do jogo, ele é ocupado pelo NCR e vemos os restos de seu acampamento do lado de fora. Antes da guerra, era propriedade de Robert House, daí o nome do edifício.

11. Durante sua conversa com os restos mortais dos rangers do NCR, você pode ver atrás do Ghoul a forma tênue do A montanha-russa El Diablo de New Vegas ao fundo. É reconhecível por seu ponto alto e pelo formato da placa do Bison Steve Hotel.

12. Tadeu e sua gangue de crianças assumiram o controle do que parece ser o Salsaparrilha ao pôr do sol sede fábrica de engarrafamento. Esta fábrica produz o segundo refrigerante mais famoso de Fallout, depois da Nuka Cola, e garrafas dele podem ser encontradas por todo o deserto.

Itens e Iconografia

13. As crianças estão retirando a mamadeira bonésque são usados ​​como moeda padrão do terreno baldio. Embora cada limite removido aumente a riqueza de Thaddeus, a operação também pode estar em busca de Tampas de garrafa estrela de salsaparrilha Sunsetque apresentam uma estrela azul luminosa na parte inferior. Eles são apresentados como parte da missão paralela Legend of the Star em Fallout: New Vegas, na qual você pode trocar 50 deles por um prêmio na sede da Sunset Sarsaparilla.

14. Lacerta usa um metal, máscara barbuda. Esta é a mesma máscara usada por Lanius em New Vegas e é o capacete de identificação do posto de Legado da Legião.

15. Lucy é amarrada a uma cruz de madeira pela Legião. Crucificação é uma punição usada pelo grupo em New Vegas, e vários exemplos dela podem ser vistos ao redor do Forte e do acampamento do Legado, entre outras áreas.

16. Durante o flashback pré-guerra, vemos a bandeira com estrelas e listras dos Estados Unidos, mas não é a mesma que conhecemos da nossa realidade. O Bandeira “13 estrelas” foi, na história alternativa de Fallout, adotado em 1969, quando a América introduziu o sistema Commonwealths. As estrelas representam o número de comunidades.

Victor o Securitron é encontrado por The Ghoul neste episódio. Mais tarde, Maximus luta contra um Securitron Mark 2, identificado pela imagem do Soldier em sua tela.

17. Os NCR Rangers podem ser vistos usando Rifles de caçaque são armas comumente usadas pelo NCR em Fallout: New Vegas.

18. O robô que Maximus e Paladin Harkness lutam é uma House Industries Mark II Securitronindicado pelo rosto do soldado exibido em sua tela e pelo uso de sistemas de armas de metralhadora e lançador de granadas.

19. Maximus e Harkness usam o Armadura elétrica da série T-60que foi amplamente utilizado na primeira temporada.

20. Maximus também exerce a questão padrão da Irmandade rifle de assalto. Tanto a armadura quanto o rifle são modelados a partir de seus equivalentes em Fallout 4.

21. Harkness tem uma arma mais esotérica: o Supertrenó. Houve vários desses martelos improvisados ​​nos jogos Fallout, mas esta versão movida a foguete foi retirada do Fallout 4.

Música

22. Este episódio apresenta três músicas que, embora mantenham o estilo retrô de música normalmente apresentado nas estações de rádio de Fallout, na verdade não estão em nenhum dos jogos. O primeiro é “Gangue da Corrente” de Sam Cooke, gravado em 1960, que interpreta a turma de crianças de Thaddeus coletando tampas de garrafa na fábrica Sunset Sarsaparilla.

23. Durante o flashback pré-guerra da cerimônia de premiação de Charlie Whiteknife, “As Rosas Amarelas do Texas” de Mitch Miller pode ser ouvido. Gravado em 1955, é uma reformulação de uma famosa canção da Guerra Civil Americana que remonta à década de 1850.

24. A música tocada nos créditos finais é “Cachorro-quente amigo amigo,” um disco de 1956 de Bill Haley and His Comets.

E isso é tudo que vimos no terceiro episódio da segunda temporada do programa de TV Fallout. Perdemos alguma coisa? Deixe-nos saber nos comentários. Para mais Fallout, confira nossa análise deste episódio e fique ligado na próxima semana para todos os ovos de páscoa do episódio quatro.

Matt Purslow é editor executivo de reportagens do IGN.

Aimee Carr.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/fallout-season-2-episode-3-easter-eggs.

Fonte: IGN.

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2025-12-31 08:30:00

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