Polygon.com.
Obscuro claro: expedição 33 Não é apenas um candidato ao jogo do ano, é um enorme sucesso comercial. O desenvolvedor Sandfall Interactive e o editor Kepler Interactive anunciou quarta-feira que o jogo superou 5 milhões de unidades em vendas, e isso é um lançamento do dia a um no Xbox Game Pass.
Seu sucesso foi uma surpresa para Sandfall. “Eu acreditava fortemente que teríamos um bom jogo que teria algum sucesso comercial médio”, disse o COO e o produtor François Meurisse ao Polygon durante uma entrevista em vídeo.
CTO e programador principal Tom Guillermin observou Claro‘s Classificação metacríticaque atualmente fica aos 93 anos, veio como “talvez o maior choque” para a equipe em comparação com “nossas expectativas iniciais e qual era a realidade do campo. Porque quando largou todo mundo no estúdio estava gritando e pulando. Era muito frenético”.
Esse sucesso levou Sandfall a desenvolver uma atualização gratuita para o jogo com um novo ambiente, inimigos e brigas de chefes, que Meurisse disse que estaria no “próximo mês[s]. ” No entanto, enquanto o jogo está crescendo, não espere que o estúdio cresça.
“Temos uma ótima equipe com um forte diretor criativo [Guillaume Broche] Quem tem uma ótima visão para este jogo e também para novas idéias. Gostaríamos de manter a escala humana que funcionou para este jogo e fazer talvez um grande jogo após o outro ”, disse Meurisse.
O tamanho da Sandfall dura uma tempestade de discussão quando o jogo foi lançado. Alguns desenvolvedores, como Hideo Kojimaolhou para a equipe de Sandfall como o “ideal” para um estúdio. Enquanto Sandfall era e é realmente uma pequena equipe em comparação com seus colegas AAA, um olhar para Expedição 33Os créditos mostram que Dezenas de pessoas trabalharam nisso; O estúdio francês contratou uma equipe na Coréia para trabalhar em animações de jogabilidade, por exemplo.
“Vamos contratar um pouco mais, com certeza, se tivermos a seguir um pico de produção nos próximos anos”, disse Meurisse. “Mas eu veria mais uma oficina de algumas pessoas realmente talentosas que podem fazer uma obra de arte juntos”. Ele observou que a visão de Sandfall como estúdio “é mais para manter os pontos fortes que tornaram essa conquista possível em primeiro lugar”.
Embora possa ser muito cedo para Sandfall dizer especificamente o que vem a seguir – e confie em mim, tentei fazê -los – a equipe sabe o que está em sua essência. “O aspecto baseado em turnos, acho que está no DNA do que construímos”, disse Guillermin. “É um pouco cedo para poder dizer o que nos interessará, mas é importante também permanecer fiel ao DNA do estúdio com [a] Universo narrativo forte e a jogabilidade interessante que nos excita. ”
Guillermin observou Obscuro claro: expedição 33 Comecei com o broche “Trabalho[ing] em seu jogo de sonho. E espero que seja algo que possamos fazer também para futuras produções. ”
Austin Manchester.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/clair-obscur-expedition-33-sandfall-developer-studio-copies-sold/.
Fonte: Polygon.
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2025-10-08 15:00:00








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