IGN Articles.

O ex -vice -presidente sênior de marketing e comunicação global da Bethesda Softworks, Pete Hines, diz que serviços de assinatura de jogo como o Xbox Game Pass são “Worth Jack S ***” se os desenvolvedores de jogos que criarem conteúdo para eles não forem apoiados adequadamente.
A figura ex-Bethesda, que anunciou sua aposentadoria em 2023 após 24 anos com a empresaabriu sobre o estado da indústria de jogos durante uma nova entrevista com Dbltap. Além de tocar nos primeiros dias da empresa por trás de Fallout e The Elder Scrolls, Hines falou sobre como ele sente o futuro de serviços como o Game Pass.
Ele admite que sua aposentadoria da Bethesda, de propriedade da Microsoft, significa que sua visão sobre o assunto pode não estar atualizada. No entanto, Hines diz que testemunhou o que “considerou uma decisão de visão curta há vários anos”, que agora parece estar “dando o caminho da maneira que eu disse”.
“As assinaturas se tornaram a nova palavra de quatro letras, certo? Você não pode mais comprar um produto”, disse Hines. “Quando você fala sobre uma assinatura que depende do conteúdo, se você não descobrir como equilibrar as necessidades do serviço e as pessoas que administram o serviço com as pessoas que estão fornecendo o conteúdo – sem o qual sua assinatura vale a pena ser fodida – então você tem um problema real”.
Os jogadores discutiram a viabilidade de plataformas como o Game Pass desde o seu lançamento em 2017. Embora um serviço tenha inundado com centenas de jogos para que os assinantes joguem sonhando como um sonho que se torne realidade para os jogadores, como os desenvolvedores por trás desses jogos recebem suporte tem sido nebuloso.
Como passe de jogo empurrado para a frente para o início dos anos 2020 e PlayStation acabou se estabeleceu PlayStation Plus Centreded Contestermais pontos de interrogação apareceram. O ex -chefe do PlayStation, Shawn Layden, é um dos muitos que Recentemente criticou o modelo de serviço de assinatura de jogochamando a ideia de “Netflix of Gaming” de “perigo” que o faz questionar: “… é saudável para o desenvolvedor?”
A Microsoft elogiou isso O Game Pass alcançou US $ 5 bilhões em receita no último ano em julho passado depois Deixando centenas de trabalhadores em sua filial de jogos no início do mesmo mês. Hoje, Hines acrescenta que a pressão de um serviço de assinatura de jogos em andamento está afetando os próprios desenvolvedores que ele precisa existir em primeiro lugar. É uma dependência desse modelo que ele sente que está “machucando muitas pessoas”.
“Você precisa reconhecer, compensar e reconhecer adequadamente o que é preciso para criar esse conteúdo e não apenas fazer um jogo, mas fazer um produto”, ele elaborou. “Essa tensão está prejudicando muitas pessoas, incluindo os próprios criadores de conteúdo, porque estão se encaixando em um ecossistema que não está valorizando e recompensando adequadamente o que estão fazendo”.
Dois estúdios da Bethesda-desenvolvedor Redfall Arkane Austin e Hi-Fi Rush Developer Tango Gameworks-foram encerrado em maio de 2024embora o último tenha sido eventualmente salvo depois que o editor do PUBG Krafton o adquiriu do Xbox. Após as demissões de massa e fechos de estúdio, o fundador original de Arkane, Raphael Colantonio chamado Game Pass o “elefante na sala” e um “modelo insustentável”. Ele acrescentou: “Eu não acho que o GP possa coexistir com outros modelos, eles matarão todos os outros ou desistirão”.
Michael Cripe é um escritor freelancer da IGN. Ele é mais conhecido por seu trabalho em sites como o campo, o escapista e o Onlysp. Certifique -se de seguir a ele em Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e Twitter (@mikecripe).
Michael Cripe.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/former-bethesda-exec-says-gaming-subscription-services-worth-jack-s-without-proper-support-for-game-developers.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-09-05 20:55:00








Deixe um comentário