Eu tenho uma questão a resolver com este jogo de digitação viral Battle Royale – Destructoid

Destructoid.

Digitar rapidamente em uma máquina de escrever em uma instalação subterrânea enquanto um guarda mascarado aponta um revólver para minha cabeça é exatamente o meu tipo de atolamento, então por que ainda fiquei um tanto insatisfeito com a demonstração viral de Frase Final?

Talvez seja porque eu sabia no que estava me metendo. Olha, eu sou um TypeRacer tipo de cara. O tipo de cara que escreve 100 palavras por minuto. Carisma é meu tipo de cara com estatísticas de lixo. Na verdade, possuo uma máquina de escrever falsa sofisticada e também costumava ter uma de verdade. Então, tudo o que estou tentando dizer é que digitar o mais rápido possível é uma espécie de jam meu, e acho divertido fazê-lo no contexto de um videogame.

Um teclado mecânico preto e dourado em forma de máquina de escrever com um tablet apoiado nele
Sim, eu realmente possuo um desses. Foto de Luci Kelemen

E embora eu ame muitas das ideias envolvidas Frase Finaltenho tantas críticas e preocupações sobre a experiência.

Traços de personalidade tipo A

Primeiro, as coisas boas. A ideia básica – tentar digitar uma sequência de texto da forma mais rápida e precisa possível no contexto de uma corrida – não é novidade. TypeRacerum clássico baseado em navegador, está forte desde março de 2008. Claramente, há algum tipo de experiência de jogo divertida aqui para explorar. Frase Final adiciona uma estética simples, mas eficaz, de um covil subterrâneo de arrepiar os ossos, cativos e guardas, assassinatos horríveis e música sinistra. É fácil me deixar tenso, mas achei que era uma adição genuinamente divertida a uma experiência de jogo básica de “digitar rapidamente”.

Fileiras de jogadores em uma instalação subterrânea ao lado de guardas mascarados na Sentença Final
Qualquer erro ortográfico pode ser o último. Captura de tela por Destructoid

Transformar o jogo em uma batalha real em vez de uma simples corrida também traz algumas peculiaridades interessantes. Embora ainda seja um negócio do tipo “primeiro a passar pela postagem”, as coisas podem dar errado muito rapidamente ao longo do caminho. Se você digitar um caractere incorretamente, o texto voltará automaticamente para o início da linha e você receberá um aviso. Três rebatidas e você pode estar fora – o que significa que você deve enfrentar uma rodada de Roleta Russa, cortesia do guarda mascarado ao seu lado. Mesmo se você sobreviver, você perderá muito tempo aguardando seu destino, e se você entrar em conflito com o texto mais três vezes, suas chances serão muito menores de sobreviver à punição.

O jogo impõe respirações obrigatórias entre segmentos predeterminados do texto, dando-lhe alguns segundos para descansar e se recuperar, ao mesmo tempo que reinicia seus três golpes. Embora eu pessoalmente ache esses intervalos muito longos, eles servem como uma boa oportunidade para verificar a classificação e seus concorrentes na IU. (Todas as atividades dos jogadores são simuladas na mesma sala, de modo que o flash e o estrondo do tiro eliminando um oponente servem como uma distração genuína e aumentam muito o clima e a experiência.)

Embora você não tenha a capacidade de interagir diretamente com seu adversário, há um equilíbrio interessante entre risco e recompensa entre digitação rápida e precisa, com este jogo favorecendo fortemente a última com suas duras reinicializações. Acho que é uma boa ideia: embora minha média de 100 WPM não seja nada espetacular no mundo dos digitadores comprometidos, está muito além da média de um jogador normal, mas a forma como os sistemas são configurados torna genuinamente viável um estilo competitivo mais lento, mas constante. Houve várias ocasiões em que estive vários segmentos à frente de todos, mas alguns pequenos erros levaram a um final prematuro do revólver em uma rodada que eu claramente teria vencido de outra forma.

Embora eu veja isso como positivo, não posso dizer o mesmo sobre o resto.

Erros no texto

Todos escrevem o mesmo texto ao longo de uma rodada, e eles variam de trechos clássicos a código binário. Às vezes, eles são terrivelmente repetitivos, e isso certamente deve ser proposital. Ocasionalmente, você é solicitado a digitar o tipo de sequência de caracteres usada como ferramentas de ensino e prática para digitadores: pense asd asd asd asf asd asd asd e assim por diante, concebido com a intenção de detalhar o movimento preciso dos dedos e a localização das teclas sem ter que olhar para o teclado.

O jogador vencedor mostra o dedo médio para todos os outros na frase final
Eles não apenas estão prestes a levar um tiro, mas também lhes mostrei o dedo médio. Devastador. Captura de tela por Destructoid

É uma ótima ferramenta de ensino, mas uma tarefa terrivelmente chata durante um jogo. Também é agravado pelo fato de que certas strings não fazem sentido no contexto de um layout de teclado fora dos EUA. No meu caso, Z e Y são trocados porque meu idioma nativo usa o primeiro com muito mais frequência do que o último, o que significa que um toque rápido de zxc zxc zxc (que se destina a apresentar três caracteres próximos um do outro) exige que eu vá e volte entre as linhas superior e inferior do teclado, o que me atrasa significativamente em comparação com a concorrência.

O que não é exatamente ideal quando um guarda mascarado aponta um revólver para sua cabeça.

Tarefas de troll, como digitar repetidamente “Não devo contar mentiras”, sem desvios, também são simplesmente chatas e não testam totalmente as habilidades de digitação dos jogadores. Tudo bem como uma surpresa ocasional, mas achei textos como esses muito comuns e gemia audivelmente sempre que apareciam. Também não há sequências de texto suficientes no jogo, o que é indesculpável e uma solução fácil: em apenas 80 minutos de jogo, encontrei várias tarefas repetidas.

Há também uma questão real de permanência do poder e profundidade sistêmica. O mencionado TypeRacer já provou que há uma experiência divertida aqui, mas resta saber se esta é a forma certa a ser tomada. A demo prometia aumentos de nível e um sistema de progressão, e não consigo ver como isso pode fazer sentido além de atualizações cosméticas inúteis.

Um lobby do TypeRacer
Simples e rápido. Captura de tela por Destructoid

Eu acho que uma grande parte TypeRacerO apelo duradouro de é o quão rápido e ágil tudo é. Você encontra oponentes imediatamente, e a rodada termina no momento em que você termina de digitar, sem atrito ou obstáculos se você quiser voltar imediatamente. Compare isso com Frase Finalonde os tempos de fila e as animações de aquecimento antes do início de uma rodada podem levar mais de 45 segundos, com pausas obrigatórias no texto e – o pior de tudo, na minha opinião – uma contagem regressiva totalmente inútil para a execução de todos, uma vez que alguém venceu ao terminar o texto. (O pior de tudo é que não consigo nem sair do jogo depois que o vencedor é coroado: mesmo pressionando o botão para retornar ao menu principal, tenho que esperar a animação de todos nós levando um tiro na cara.) É um empecilho significativo para uma experiência que de outra forma seria rápida e divertida.

O jogo que eu sempre volto em minha mente é Balbucio Royaleoutra sensação indie dos jogos de palavras. Esta experiência Battle Royale Scrabble foi um sucesso estrondoso em dezembro de 2021, mas morreu apenas um mês depois, para nunca mais se recuperar. Ele ostentava contagens de jogadores simultâneos semelhantes como Frase FinalA demonstração estava no auge, mas os desenvolvedores nunca foram capazes de encontrar uma maneira de transformá-la em uma experiência dinâmica de serviço ao vivo, apesar dos elementos de microtransação lançados às pressas. Fundamentalmente, é difícil adicionar progressão a um jogo de quebra-cabeças de palavras e ainda não vimos uma boa solução para isso.

Voltei ao jogo para tirar algumas screenshots e ganhei cinco rodadas seguidas. Claramente, este é o material do Jogo do Ano. Estou brincando: tenho preocupações reais sobre se a versão completa pode realmente elevar essa experiência. Mas enquanto isso, podemos continuar apertando as teclas. Ninguém pode tirar-nos a máquina de escrever.


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Luci Kelemen.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/ive-got-a-bone-to-pick-with-this-viral-battle-royale-typing-game/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=ive-got-a-bone-to-pick-with-this-viral-battle-royale-typing-game.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-10-21 15:54:00

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