‘Eu questiono se você consegue fazer um bom jogo de espionagem de mundo aberto’ – o cofundador da Rockstar, Dan Houser, finalmente explica por que o agente nunca aconteceu

IGN Articles.

O cofundador da Rockstar, Dan Houser, ofereceu a melhor explicação até agora sobre por que o thriller de espionagem de mundo aberto do desenvolvedor, Agent, caiu no esquecimento.

Agent é o jogo de espionagem há muito perdido do desenvolvedor de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, que foi anunciado como exclusivo do PlayStation 3 em 2009, mas desde então desapareceu. A Rockstar nunca cancelou oficialmente o projeto, mas imagens vazaram em 2015 mostrou alguns de seus níveis, e embora ainda permanecesse alguma esperança devido a marcas renovadas, isso acabou sendo descartado em 2018 e seu site foi encerrado em 2021.

Então, o que aconteceu com o Agente? O escritor de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, Dan Houser, agora da Absurd Ventures, finalmente ofereceu aos fãs uma explicação detalhada em uma entrevista no podcast Lex Fridman. De acordo com Houser, apesar de várias versões de Agent terem sido tentadas na Rockstar, o jogo nunca funcionou, e isso porque, fundamentalmente, um jogo de espionagem de mundo aberto simplesmente não funciona.

“Trabalhamos muito em várias iterações de um jogo de espionagem de mundo aberto e ele nunca deu certo”, começou Houser.

“Tive cerca de cinco iterações diferentes. Não acho que funcione. Concluí – e às vezes fico pensando nisso, às vezes fico deitado na cama pensando nisso – e concluí que o que os torna realmente bons como histórias de filmes faz com que não funcionem como videogames. Ou precisamos pensar em como fazê-lo de uma maneira diferente como um videogame”.

A versão do Agente Rockstar anunciada foi ambientada durante a Guerra Fria na década de 1970, mas Houser revelou que esta era apenas uma versão de muitas que a Rockstar tentou e não conseguiu se transformar em um videogame divertido. Na verdade, houve uma versão ambientada nos dias modernos que também não chegou a lugar nenhum.

“Essa foi uma das versões”, disse ele. “Houve outro que foi ambientado na atualidade… tínhamos tantas versões diferentes deste jogo, trabalhamos com tantas equipes diferentes.”

Ele continuou: “Espionagem, assassinatos… Não sei o que teria sido porque nunca realmente… Nunca conseguimos o suficiente para sequer fazer uma história adequada sobre isso. Estávamos fazendo o trabalho inicial enquanto você coloca o mundo em funcionamento. Nunca realmente se firmou em nenhum deles. E acho que sei por quê.

“Porque em um desses filmes, eles são muito, muito frenéticos e batem contra batidas – você tem que ir aqui e salvar o mundo, você tem que ir lá e impedir que aquela pessoa seja morta e então salvar o mundo. Um jogo de mundo aberto tem momentos como esse quando a história se junta. Mas para grandes porções, é muito mais solto, e você está apenas saindo e fazendo o que quiser. E eu quero liberdade. Eu quero ir até aqui e fazer o que eu quero, e eu quero ir até lá e fazer o que quiser. É por isso que funciona bem ser um criminoso, porque fundamentalmente você não tem ninguém lhe dizendo o que fazer. Tentamos criar uma agência externa por meio dessas pessoas, forçando você a entrar na história às vezes.

“Mas, como espião, isso realmente não funciona porque você tem que estar contra o relógio. Então, acho que eu questiono se você consegue fazer um bom jogo de espionagem de mundo aberto. Muitas coisas funcionariam como jogos de mundo aberto, mas não sei se um espião funciona.”

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Uma captura de tela do Agente cancelado.

Em 2023, o ex-diretor técnico da Rockstar Games, Obbe Vermeij, disse que a pressão do desenvolvimento de Grand Theft Auto 5 contribuiu para que Agent eventualmente mudasse de estúdio antes de ser totalmente descartado.

“Nós realmente começamos isso e trabalhamos nisso por mais de um ano. Lembro-me de trabalhar em uma cena de perseguição de esqui alpino com armas, por exemplo”, disse Vermeij sobre Agent.

“O jogo não estava progredindo tão bem quanto esperávamos. Era inevitável que eventualmente toda a empresa tivesse que apoiar o próximo Grand Theft Auto. Tentamos reduzir o jogo na tentativa de fazer a maior parte dele antes que a inevitável ligação de Nova York chegasse. Cortamos um nível inteiro (acho que Cairo) e talvez até a seção espacial.

“Ficou claro que [Agent] seria uma distração muito grande para nós e nós o abandonamos. Acho que foi entregue a outra empresa dentro da Rockstar mas nunca foi concluído.” Metade da equipe da Rockstar North estava trabalhando no DLC de Grand Theft Auto 4 e Grande roubo de automóveis 5enquanto metade estava preparada para trabalhar em Agent antes que a importância de sua franquia de estreia assumisse o controle.

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Dan Houser na Comic Con de Los Angeles 2025. Foto de Chelsea Guglielmino/Getty Images.

Agent foi desenvolvido como um thriller de espionagem semelhante a James Bond, ganhando o codinome “Jimmy” no estúdio Rockstar North, com sede na Escócia, com Jimmy sendo o apelido escocês de James.

“O jogo seria ambientado na década de 70, seria mais linear que Grand Theft Auto com vários locais”, disse Vermeij. “Havia uma cidade mediterrânea francesa, uma estação de esqui suíça, o Cairo, e no final haveria um grande tiroteio com lasers no espaço. Clássico James Bond. A vibração era muito legal.”

A Rockstar se manteve ocupada com os sucessos GTA 5 e Red Dead Redemption 2lançado em 2013 e 2018, respectivamente. GTA 6 está programado para ser lançado no próximo ano.

Houser continuou dizendo que a rockstar também “brincou com o conceito dos cavaleiros”, após a morte de Agent, “tentando fazer uma versão de um jogo mitológico que pudesse ter sido divertido”.

“Ainda adoro essa ideia, mas nunca fui muito longe com ela”, explicou ele. “Nunca cheguei a escrever nada disso. Apenas fiz algumas histórias de fundo e brinquei com algumas ideias. Mas sempre foi algo que pensei que nunca faria, e então meio que me apaixonei um pouco por isso.”

Enquanto o agente está morto, o promissor 007: First Light da IO Interactive será lançado no próximo ano.

Foto de Jakub Porzycki/NurPhoto via Getty Images.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/i-question-if-you-can-even-make-a-good-open-world-spy-game-rockstar-co-founder-dan-houser-finally-explains-why-agent-never-happened.

Fonte: IGN.

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2025-11-03 14:49:00

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