‘Estamos presos neste ciclo de 5 cidades americanas. Vamos nos acostumar com isso’ – ex-desenvolvedor da Rockstar revela GTA: Tóquio ‘quase realmente aconteceu’, mas caiu no esquecimento

IGN Articles.

Durante anos, os fãs de Grand Theft Auto se perguntaram se a Rockstar poderia levar a franquia de seu cenário tradicional na América para cidades de outros países. Mas de acordo com um ex-desenvolvedor, isso nunca vai acontecer – e os fãs só precisam aceitar isso.

Em entrevista com Gameshubo ex-diretor técnico da Rockstar Games, Obbe Vermeij, que trabalhou na empresa de 1995 a 2009, disse que havia “ideias” sobre jogos GTA pós-Liberty City, San Andreas e Vice City ambientados no Rio de Janeiro, Moscou e Istambul, mas foi GTA: Tóquio que “quase realmente aconteceu”.

Segundo Vermeij, que deixou a Rockstar logo após terminar GTA 4, outro estúdio no Japão iria pegar o código da Rockstar e desenvolver GTA: Tokyo (Vermeij não disse qual estúdio). “Mas isso não aconteceu no final.”

Por que? Parece que a Rockstar percebeu que as cidades americanas são o cenário natural e melhor para GTA, e dado que leva tanto tempo para lançar novos jogos da série, tornar-se internacional é um risco muito grande.

“As pessoas adoram ter essas ideias malucas, mas quando você tem bilhões de dólares investidos nisso, é muito fácil ir, vamos fazer o que sabemos de novo, e também a América é basicamente o epicentro da cultura ocidental, então todo mundo conhece as cidades, mesmo as pessoas que nunca estiveram lá”, disse Vermeij. “Eles têm uma imagem mental das cidades.

“Acho improvável que seja em Bogotá na próxima vez, especialmente porque há cada vez mais dinheiro envolvido à medida que o projeto fica maior. Não faz sentido colocá-lo em algum local à esquerda por novidade. GTA: Toronto? Simplesmente não funcionaria.”

É claro que GTA 6 está programado para retornar a Vice City, a versão ficcional da série GTA em Miami, Flórida. Mas então o que? A Rockstar algum dia tornará o GTA internacional e o colocará na Europa continental ou em Londres?

“Simplesmente não é realista”, rebateu Vermeij. “Eu adoraria, e se os jogos ainda levassem um ano para serem feitos, então sim, claro, você pode se divertir um pouco, mas você não vai conseguir isso quando há um GTA a cada 12 anos.

“Você não vai colocá-lo em um novo local. Você também não precisa, porque a tecnologia muda muito. Ninguém vai dizer que não vai jogar GTA 6 porque já jogou Vice City. Isso não faz sentido. É completamente diferente.

“Eles revisitarão Nova York novamente. Eles voltarão para Los Angeles ou talvez para Las Vegas. Receio que estejamos presos neste ciclo de cerca de cinco cidades americanas. Vamos nos acostumar com isso.”

Os comentários de Vermeij aqui ecoam os do cofundador e ex-chefe da Rockstar, Dan Houser, que recentemente explicou por que a série Grand Theft Auto não sairá dos Estados Unidos em termos de cenário.

Falando em o podcast de Lex FridmanHouser disse que – exceto GTA Londres – Grand Theft Auto permaneceu firmemente enraizado nos Estados Unidos porque se apoia fortemente em Americana.

“Fizemos uma coisinha em Londres há 26 anos – GTA Londres – para o PS1 de cima para baixo. Isso foi muito fofo e divertido, como o primeiro pacote de missão para o PlayStation 1. Acho que para um jogo GTA completo, sempre decidimos que havia tanta cultura norte-americana inerente ao IP que seria muito difícil fazê-lo funcionar em Londres ou em qualquer outro lugar.

“Sabe, você precisava de armas, precisava desses personagens grandiosos. Parecia que o jogo era muito sobre a América, possivelmente do ponto de vista de alguém de fora. Mas isso tinha tanto a ver com o que a coisa era que realmente não teria funcionado da mesma maneira em outros lugares.”

Lista de níveis

Cada lista de níveis de jogos da Rockstar

Cada lista de níveis de jogos da Rockstar

Na verdade, o relacionamento do GTA com a América, construído ao longo de seus muitos videogames, é tal que um professor de história da Universidade do Tennessee dará aulas de história na faculdade do GTA no início de 2026. O professor Tore Olsson disse recentemente ao IGN: “Os videogames são ótimos para evocar mundos fictícios, mas também impactam o pensamento dos jogadores sobre tempos e lugares do mundo real. E assim como Red Dead Redemption 2 moldou a percepção das pessoas sobre o oeste americano do século XIX ou Ghost of Tsushima informou sua visão do Japão feudal, milhões de pessoas ao redor do mundo imaginam a América contemporânea através das lentes da franquia Grand Theft Auto. Pense em quantos veteranos do GTA reconheceram marcos em Los Angeles e Nova York graças às suas horas em Los Santos e Liberty City!”

A posição de Houser em relação ao GTA é semelhante à dos criadores da série de RPG pós-apocalíptica Fallout, que também permaneceu nos Estados Unidos. Ano passado, O chefe de desenvolvimento da Bethesda, Todd Howard, descartou deixar os EUA para trás para um futuro videogame Falloutdizendo que é um grande fã da “ingenuidade americana” que tanto influencia o tom de Fallout.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/were-stuck-in-this-loop-of-5-american-cities-lets-just-get-used-to-it-former-rockstar-dev-reveals-gta-tokyo-almost-actually-happened-but-fell-by-the-wayside.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2025-12-24 11:03:00

No comments

Deixe um comentário

Game Play

Game Play

Top Novidades!

19358