IGN Articles.
Especialistas em tecnologia dizem que a Borderlands 4 no PC tem problemas significativos de gagueira e aconselhou a executar o jogo em sua configuração de gráficos ‘Badass’.
A Borderlands 4 lançou o Big no Steam, mas atualmente está em uma classificação de revisão de usuário ‘mista’, principalmente devido a reclamações sobre como o jogo é executado no PC-mesmo em plataformas de ponta com as quais os jogadores de PC não estão obtendo o desempenho gráfico que eles esperariam.
O chefe de desenvolvimento da Gearbox Randy Pitchford passou algum tempo nas mídias sociais abordando essas queixas, mesmo respondendo diretamente a alguns fãs descontentes para bater palmas.
Agora, os especialistas em tecnologia em Fundição Digital deu uma olhada no Borderlands 4 no PC, e seus Análise inicial Mostra problemas de gagueira que estarão familiarizados com quem seguiu o discurso sobre o desempenho irreal de jogos de motores nos últimos anos.
De acordo com Alex Battaglia, do DF, a gagueira de compilação de shader (você provavelmente notou que o Borderlands 4 gasta o tempo compilando os shaders enquanto espera para carregar o jogo) pode causar gaguejamento quando o motor faz algo pela primeira vez em uma nova área, como seu personagem pegando um novo tipo de arma ou um inimigo realizar uma nova animação por morte.
Os jogadores de PC se queixam de uma gagueira irreal de motores há algum tempo, mas no mês passado, o chefe dos jogos Epic, Tim Sweeney (Epic, o desenvolvedor do Fortnite, faz o Unreal Engine) sugerido a maneira como os desenvolvedores estavam fazendo seu motor irreal 5 jogos era o culpado.
Quem quer que seja o culpado, para a Borderlands 4, a questão da gagueira “faz com que a experiência pareça menos polida”, disse Battaglia.
Caçadores de cofres de Borderlands, classificados
Caçadores de cofres de Borderlands, classificados
Ele também observou que a vegetação começa a animar à medida que você se aproxima, e ela faz “esse giro muito óbvio quando faz e parece que um LOD está mudando”.
“Não tenho idéia de por que eles fizeram dessa maneira”, disse Battaglia. “Quando você está andando pelo mundo e há muita grama no chão, você verá muito do que parece estar aparecendo. Isso é realmente apenas a animação ligada. Então, se você vê o pop-in, provavelmente não é um pouco estranho no sentido tradicional, mas apenas a vegetação ligando para animar. É um pouco estranho.”
Enquanto isso, as cenas em tempo real são limitadas a 30fps, o que é um “pouco bizarro” porque você pode travar abruptamente 30 de uma taxa de quadros mais alta na jogabilidade, “o que parece um pouco deslocado em um jogo em primeira pessoa”.
O chefe do DF, Rich Leadbetter, apontou que Battaglia experimentou gagueira “na CPU de jogos mais rápidos que o dinheiro pode comprar” durante os testes da equipe, sugerindo que há um problema significativo aqui.
Enquanto isso, o DF comentou as queixas em andamento dos players de PC sobre o desempenho do jogo, mesmo em PCs poderosos. Battaglia alertou contra a execução da Borderlands 4 sobre o que é chamado de predefinição gráfica ‘Badass’, mesmo que o seu PC seja capaz de lidar com isso, porque o que você recebe do Badass não justifica usá -lo sobre ‘muito alto’.
“Nos níveis mais altos, eu definitivamente não acho que você deva recorrer a este jogo para o Badass”, disse Battaglia. “É lamentavelmente ineficiente no cenário épico. Não é bom usar. Isso é realmente um material de nível de placebo, geralmente. Provavelmente há algum meio termo lá que lhe dará uma experiência visual melhor”.
John Linneman, do DF, acrescentou: “Este parece estar pior do que o normal para um jogo Unreal Engine 5. Está abaixo de onde parece que deve receber como outros jogos usando esse motor se executam”.
De acordo com o DF, a atualização do PC lançada recentemente – aquela sem notas de patch – não parece ter um problema melhorado. A Gearbox disse que continuará atualizando o jogo, mas os jogadores de PC esperam que patches significativos cheguem mais cedo ou mais tarde.
Enquanto isso, o Gearbox publicou um guia de otimização da Borderlands 4 Nvidia Vaporaconselhando os jogadores a otimizar suas configurações de gráficos para “melhor desempenho e molduras” no PC com o aplicativo NVIDIA. A caixa de câmbio também emitiu um conselho para os jogadores de PC que Para mim, parece um esforço para impedir que os jogadores façam reações instáveis ao desempenho do jogo assim que mudarem suas configurações: “Observe que sempre que você altera qualquer uma das configurações de gráficos, seus shaders precisarão recompilar. Continue jogando por pelo menos 15 minutos para ver como o desempenho do seu PC mudou.”
Se você estiver investigando o Borderlands 4, não fique sem a lista de códigos de turno horário atualizado. Também temos um enorme mapa interativo pronto para ir e um durão Ferramenta Planejadora 4 Borderlands 4 Cortesia de nossos amigos em Maxroll. Além disso, confira as escolhas de nossos jogadores especializados para qual personagem escolher (ninguém concordou).
Wesley é diretor de notícias da IGN. Encontre -o no Twitter em @wyp100. Você pode chegar a Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/tech-experts-say-borderlands-4-on-pc-runs-worse-than-usual-for-an-unreal-engine-5-game-advise-against-badass-setting.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-09-15 16:24:00








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