Em meio a um tempo turbulento para o Fortnite Battle Royale, os jogos épicos dobram o rival Roblox, permitindo que os criadores vendam seus próprios itens pela primeira vez

IGN Articles.

A Fortnite Maker Epic Games permitirá que os criadores vendam itens no jogo por meio de sua plataforma-e ganhem um melhor corte de vendas do que via Roblox.

O anúncio ocorre em um momento interessante para o Fortnite como um todo, que viu o número de jogadores abaixo da média para seus modos Core Battle Royale durante o verão. Ao mesmo tempo, a contagem de jogadores do Roblox aumentou graças a hits de tendências como Grow A Garden e roubar uma correção.

Agora, a Epic Games está dobrando o incentivo aos criadores de sua plataforma, depois de vários fins de semana, onde uma versão do Fortnite de roubar uma correção subiu em popularidade. Em seguida, as ofertas de terceiros da Fortnite serão a capacidade de vender itens diretamente, com um melhor corte das vendas do que no Roblox entregadas aos criadores.

Em um Postagem do blog No anúncio, a Epic Games destacou que entregará mais de 50% do valor de compras em V-Bucks feitas em experiências de terceiros após as taxas da loja/plataforma, aumentadas para 100% no primeiro ano do programa (até 31 de dezembro de 2026). Levando essas taxas de loja/plataforma, que se traduz em criadores que ganham 37% das vendas no jogo, dobraram para 74% no primeiro ano. Em comparação, como aponta a Epic Games, o Roblox oferece 25%.

A mensagem aqui é clara: venha lançar seu jogo na plataforma da Fortnite e você ganhará mais dinheiro por dólar gasto – e consideravelmente mais para começar. É uma tática semelhante a um Epic Games já usado antes, para incentivar os desenvolvedores em sua loja de jogos épicos em vez de vapor. Mas vale lembrar que, embora uma porcentagem melhor, o número de jogadores do Fortnite está muito abaixo dos do Roblox – o que significa que, embora os criadores ganhem menos por dólar gasto, eles ainda podem ver muito mais dinheiro ganho.

Porcentagens de pagamento do criador da Fortnite para vendas de itens no jogo. Crédito da imagem: jogos épicos.

Juntamente com este anúncio, a Epic Games também anunciou um ajuste para seus pagamentos de criadores por engajamento em experiências de terceiros, com melhores recompensas para aqueles que são detectados como trazendo jogadores novos ou lapidos. Aqui, parece que a Epic Games está claramente pressionando o conteúdo do criador como uma maneira de ampliar ainda mais seu público, em vez de algo que simplesmente oferece aos jogadores atuais coisas novas a fazer (outro desafio que enfrentou nos últimos meses, com novas adições em várias ofertas de battle royale parecendo que estão apenas arrastando jogadores existentes em torno de modos).

O impulso para destacar o conteúdo fabricado continuará com a introdução de um bloco “patrocinado” na tela principal do Fortnite, Discover, onde os criadores poderão pagar jogos épicos pela colocação. A EPIC de longo prazo, diz que usará 50% dessa receita para os pagamentos de envolventes do criador, embora isso seja aumentado para 100% da receita do primeiro ano. Depois disso, a Epic Games manterá os outros 50%, para uso que cobre os custos do servidor, ferramentas de segurança e moderação e P&D. “Nos últimos anos, a Epic está investindo e operando os negócios perdidos”, observou a empresa.

Fortnite (verde) e roblox (vermelho) números de jogadores no ano passado. Crédito da imagem: Fortnite.gg

Outra mudança que os melhores ângulos Fortnite em relação às suas experiências criadas será o tão esperado lançamento do “Thin Client” do jogo. Começando no celular e no PC, os jogadores poderão baixar uma versão menor do Fortnite com apenas seu popular modo Blitz Royale incluído, juntamente com a capacidade de jogar jogos criados. Outros modos – mesmo incluindo a Battle Royale da Fortnite – exigirão downloads adicionais, se desejar. É uma maneira inteligente de fazer com que as pessoas jogem hits de tendências, como roubar uma correção sem exigir um download maior do que o necessário. Mas também parece uma mudança de prioridade para a empresa, e os principais modos de reconhecimento do Fortnite fabricados pela Epic podem não ser mais o empate mais quente do jogo.

O Fortnite mudou repetidamente ao longo dos anos, desde a experiência de zumbi do PVE até a batalha Royale, até uma plataforma de metaversa cheia de outros gêneros. E embora a próxima transformação do Fortnite não seja totalmente inesperada-a porcentagem de jogadores nos modos criados está aumentando há anos-parece que pode ser o mais dramático até agora. Não há nenhuma sugestão de que o Fortnite Battle Royale esteja desaparecendo, é claro, e há boas razões para pensar que seus lucrativos passes de batalha e eventos ao vivo permanecerão por um longo tempo, mas como um diferencial para outras plataformas, além de uma maneira de introduzir mais cruzamentos de IP. Mas com o foco crescente no conteúdo criado por criador-e o grande número de jogadores agora envolvidos com ele em Fortnite e Roblox-a próxima era do jogo parece clara.

Tom Phillips é o editor de notícias da IGN. Você pode chegar a Tom em [email protected] ou encontrá -lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Tom Phillips.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/amid-a-turbulent-time-for-fortnite-battle-royale-epic-games-doubles-down-on-rivalling-roblox-letting-creators-sell-their-own-items-for-the-first-time.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2025-09-19 10:02:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19568