Um grupo de programadores lançou um port nativo de Donkey Kong 64 para PC, batizado de DK64 Rekongpiled. O projeto, que já está disponível, promete rodar o clássico do Nintendo 64 em resolução 4K e a impressionantes 200 quadros por segundo. A equipe responsável faz questão de destacar que nenhuma inteligência artificial generativa foi usada em nenhuma etapa do desenvolvimento.
Enquanto muitos ports caseiros recentes têm sido criados com ferramentas de IA, como o Claude, os desenvolvedores do DK64 Rekongpiled preferiram o método tradicional, contando apenas com as próprias habilidades e conhecimento profundo do código do jogo. Parte da equipe já tem experiência com a franquia, tendo trabalhado anteriormente no DK64 Randomizer.

Para celebrar o lançamento, a equipe divulgou um trailer de apresentação com uma cena divertida: o vilão King K. Rool, dublado por 2dos, vê seu plano de impedir que as pessoas joguem o clássico no PC ser frustrado. Seu capanga, também dublado por 2dos, fica tão impressionado ao ver o jogo rodando em 4K a 200 FPS que abandona o chefe para jogar ele mesmo.
Visão Gamer: Para quem cresceu jogando Donkey Kong 64 no Nintendo 64, poder reviver a aventura no PC com resolução moderna e taxa de quadros altíssima é um prato cheio. A decisão de evitar IA generativa também pode ser um diferencial para a comunidade, que costuma valorizar ports feitos com cuidado artesanal e atenção aos detalhes.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/action/donkey-kong-64-is-finally-playable-on-pc-thanks-to-a-team-of-programmers-who-boast-that-no-generative-ai-was-used-at-any-point-in-the-process/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-08-29 21:51:00








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