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Em uma transmissão ao vivo no YouTube, os ex-desenvolvedores da Arkane Studios e codiretores de Dishonored, Raphael Colantonio e Harvey Smith, jogaram a abertura do clássico jogo de stealth e revelaram detalhes inéditos sobre sua criação. O game, que se tornou um marco do gênero, só existiu porque pitches para Thief 4 e um jogo de Blade Runner não foram adiante.

Cerca de dez minutos no primeiro vídeo da série Devs Play, os dois mergulharam nesses projetos fracassados com mais profundidade do que nunca. Colantonio explicou que a Bethesda inicialmente procurou a Arkane Studios, que passava por dificuldades financeiras na época, e ofereceu a chance de trabalhar em um jogo da série Thief. Eu estava tão animado e, sabe, estávamos em uma situação empresarial tão terrível, e eles vieram não apenas para nos salvar financeiramente, mas também para trazer a franquia que, francamente, eu mais gostaria de trabalhar, disse Colantonio. Smith completou, afirmando que o jogo seria Thief 4.
Mais tarde, a Bethesda abordou a Arkane novamente, revelando que poderia garantir os direitos para fazer um jogo do universo Blade Runner e pediu que o estúdio preparasse um pitch baseado nessa propriedade intelectual. Assim, duas equipes dentro do estúdio passaram a competir pelo próximo projeto. Colantonio liderou a equipe de Thief 4, que produziu vídeos conceituais próprios. Smith liderou a equipe de Blade Runner, que, segundo ele, renderizou o computador Epser em 3D e iniciou trabalhos de animação, já que os personagens principais fariam coisas com seus corpos que humanos não conseguem fazer.
Colantonio e Smith olham para esses pitches com carinho, mas a Bethesda não conseguiu garantir os direitos para que a Arkane desenvolvesse jogos baseados nessas IPs. Enquanto Colantonio temia que a Bethesda abandonasse a Arkane após o fracasso dos projetos, a publicadora veio com uma proposta diferente. Nenhum deles deu certo, e pensamos que talvez eles fossem, sabe, cancelar o acordo, explicou Colantonio.
Ainda não tínhamos sido adquiridos, mas tínhamos esse acordo com eles para fazer o próximo Thief ou o próximo Blade Runner. Eventualmente, eles disseram: ‘Tudo bem, continuem com o que estão fazendo e chamem de Dishonored’. O ponto é que Dishonored começou com a base da nossa versão de Thief 4.
Como o projeto de Blade Runner de Harvey Smith também não viu a luz do dia, ele se juntou a Dishonored como codiretor. Muitas características de Thief, como sombras que sempre escondiam o jogador, foram gradualmente removidas de Dishonored. O jogo evoluiu para ter uma estética visual e uma sensação de jogo distintas, tornando-se um clássico do gênero stealth. A Eidos Montreal lançaria um novo jogo Thief em 2014, mas ele não foi nem de longe tão bom quanto Dishonored. Ainda assim, é fascinante saber que o jogo definitivo da Arkane talvez nunca tivesse existido se a Bethesda e a Arkane tivessem trabalhado em Blade Runner ou Thief 4.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dishonored-origins-thief-4-blade-runner-pitches/.
Fonte: Polygon.
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2026-05-23 17:03:00








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