Dishonored nasceu das cinzas de projetos cancelados de Thief 4 e Blade Runner, revelam ex-desenvolvedores

Polygon.com.

Fonte da imagem: Polygon

Em uma transmissão ao vivo no YouTube, os ex-desenvolvedores da Arkane Studios e codiretores de Dishonored, Raphael Colantonio e Harvey Smith, jogaram a abertura do clássico jogo de stealth e revelaram detalhes inéditos sobre sua criação. O game, que se tornou um marco do gênero, só existiu porque pitches para Thief 4 e um jogo de Blade Runner não foram adiante.

Fonte da imagem: Polygon

Cerca de dez minutos no primeiro vídeo da série Devs Play, os dois mergulharam nesses projetos fracassados com mais profundidade do que nunca. Colantonio explicou que a Bethesda inicialmente procurou a Arkane Studios, que passava por dificuldades financeiras na época, e ofereceu a chance de trabalhar em um jogo da série Thief. Eu estava tão animado e, sabe, estávamos em uma situação empresarial tão terrível, e eles vieram não apenas para nos salvar financeiramente, mas também para trazer a franquia que, francamente, eu mais gostaria de trabalhar, disse Colantonio. Smith completou, afirmando que o jogo seria Thief 4.

Mais tarde, a Bethesda abordou a Arkane novamente, revelando que poderia garantir os direitos para fazer um jogo do universo Blade Runner e pediu que o estúdio preparasse um pitch baseado nessa propriedade intelectual. Assim, duas equipes dentro do estúdio passaram a competir pelo próximo projeto. Colantonio liderou a equipe de Thief 4, que produziu vídeos conceituais próprios. Smith liderou a equipe de Blade Runner, que, segundo ele, renderizou o computador Epser em 3D e iniciou trabalhos de animação, já que os personagens principais fariam coisas com seus corpos que humanos não conseguem fazer.

Colantonio e Smith olham para esses pitches com carinho, mas a Bethesda não conseguiu garantir os direitos para que a Arkane desenvolvesse jogos baseados nessas IPs. Enquanto Colantonio temia que a Bethesda abandonasse a Arkane após o fracasso dos projetos, a publicadora veio com uma proposta diferente. Nenhum deles deu certo, e pensamos que talvez eles fossem, sabe, cancelar o acordo, explicou Colantonio.

Ainda não tínhamos sido adquiridos, mas tínhamos esse acordo com eles para fazer o próximo Thief ou o próximo Blade Runner. Eventualmente, eles disseram: ‘Tudo bem, continuem com o que estão fazendo e chamem de Dishonored’. O ponto é que Dishonored começou com a base da nossa versão de Thief 4.

Como o projeto de Blade Runner de Harvey Smith também não viu a luz do dia, ele se juntou a Dishonored como codiretor. Muitas características de Thief, como sombras que sempre escondiam o jogador, foram gradualmente removidas de Dishonored. O jogo evoluiu para ter uma estética visual e uma sensação de jogo distintas, tornando-se um clássico do gênero stealth. A Eidos Montreal lançaria um novo jogo Thief em 2014, mas ele não foi nem de longe tão bom quanto Dishonored. Ainda assim, é fascinante saber que o jogo definitivo da Arkane talvez nunca tivesse existido se a Bethesda e a Arkane tivessem trabalhado em Blade Runner ou Thief 4.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dishonored-origins-thief-4-blade-runner-pitches/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-23 17:03:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19388