Diretor de Stranger Than Heaven defende inclusão de Tupac Shakur e afirma que espólio e família aprovaram

O diretor executivo de Stranger Than Heaven, Masayoshi Yokoyama, também chefe do estúdio RGG, se pronunciou sobre a polêmica envolvendo a participação do falecido rapper Tupac Shakur no jogo. Anunciado durante o Summer Game Fest da semana passada, o papel de Tupac gerou estranheza e críticas, especialmente por se tratar de um artista morto há 30 anos. Para esclarecer: Tupac não interpreta a si mesmo no jogo. O personagem que usa sua semelhança será dublado por um ator real, sem o uso de inteligência artificial. Ou seja, trata-se apenas de um personagem que se parece com Tupac, o que torna a situação ainda mais curiosa.

A decisão de incluir um ícone da música falecido de forma tão proeminente levantou suspeitas, especialmente após ser revelado que o espólio de Tupac é administrado pelo executivo musical Tom Whalley — uma situação que já foi alvo de disputas legais entre Whalley e a família do rapper. No entanto, em entrevista ao IGN, Yokoyama afirmou que tanto o espólio quanto a família de Tupac aprovaram sua participação no jogo. Ele também destacou que esta não é a primeira vez que a equipe utiliza a imagem de um ator falecido.

Yokoyama citou o exemplo do personagem Genzo Iwaki, baseado no ator Bunta Sugawara, famoso no Japão por filmes de yakuza. Já tivemos um personagem como Tupac, que faleceu antes do jogo ser feito. É um ator muito famoso em filmes de yakuza e na história do cinema japonês. Mas é a mesma situação: um ator famoso que morreu. Nós nos certificamos de conversar com o espólio e a família dele e obter permissão; não apenas permissão, mas conversamos sobre o que queríamos fazer. Eles não só disseram sim, como ficaram muito animados com a oportunidade. Queríamos dar a esses personagens um papel que fizesse justiça a eles próprios. Se não fizéssemos isso, acharíamos extremamente rude, então definitivamente não teríamos feito de outra forma. Fizemos o possível para garantir que qualquer papel que criássemos para esses personagens os honrasse, a eles e suas famílias, explicou.

O diretor também abordou como foi feita a escolha do dublador para o personagem. A próxima barreira que enfrentamos ao trazê-los de volta para esses papéis foi a voz, certo? Provavelmente não conseguiríamos replicar suas vozes com IA, mesmo se tentássemos, mas somos um estúdio que sempre valorizou a atuação, não apenas a atuação cinematográfica, mas também a dramática. E temos muito cuidado com os dubladores que escolhemos no passado. Então, queríamos focar em conseguir uma pessoa real para dar seu próprio toque ao personagem. Não queríamos que eles apenas imitassem o personagem, queríamos que tentassem trazer a personalidade daquele personagem, mas com uma voz diferente. Fizemos o possível para escolher um ator que se encaixasse no papel e no personagem, e algumas dessas pessoas podem ser parentes ou ter algum tipo de relação com eles, disse Yokoyama.

O diretor também reconheceu que as críticas são esperadas e as acolheu, defendendo a escolha criativa da equipe. Acho que quando você cria qualquer produto na indústria do entretenimento, vai haver críticas. Você não pode simplesmente dizer ‘não nos critique’, isso não faz sentido. Crítica é uma liberdade que as pessoas têm. Mas isso é algo que achamos que era uma boa ideia, que agregaria valor ao nosso jogo, e por isso escolhemos fazer. Tivemos um problema semelhante quando anunciamos a escalação de Sugawara. Ele é um ator muito famoso no Japão, e muitas pessoas responderam dizendo ‘talvez você devesse ter deixado ele em paz’. Para o Tupac, ele é uma pessoa conhecida fora do Japão, e esperávamos essas vozes. Mas, no final, estamos criando algo que achamos que as pessoas vão gostar e aproveitar. Acreditamos que é algo que agregará valor ao jogo que estamos fazendo. Portanto, não temos arrependimentos ou preocupações reais sobre o que estamos fazendo, afirmou.

Yokoyama ainda acrescentou: Para mim, pessoalmente, tentar agradar a todos é trabalho de político. Para uma pessoa que faz jogos, acho que nosso trabalho é tentar proporcionar uma experiência inspiradora, emocional ou profunda para o maior número possível de pessoas. E se você tenta tomar decisões apenas para evitar críticas, acaba com algo que não consegue fazer isso.

Ainda não está claro qual será o tamanho do papel de Tupac, mas seu personagem terá ligação com o personagem de Snoop Dogg, Orpheus, um contrabandista que busca se destacar no Japão. Stranger Than Heaven será lançado em 15 de janeiro de 2027 para PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/stranger-than-heaven-director-addresses-concerns-over-tupacs-inclusion.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-06-11 16:09:00

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