Diretor Criativo de Splinter Cell aponta desafios dos avanços gráficos modernos para jogos de stealth

IGN Articles.

O ex-diretor criativo de uma das franquias de stealth mais influentes dos games, Splinter Cell, levantou questões sobre os desafios enfrentados pelos fãs e criadores do gênero devido aos avanços em iluminação e sombras. Em entrevista, Clint Hocking, que comandou o desenvolvimento de ‘Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory’ em 2005, falou abertamente sobre como os métodos de desenvolvimento mais sofisticados tornam cada vez mais difícil criar as sombras necessárias para jogos de stealth. Hocking destacou que a renderização sofisticada tornou a iluminação muito mais realista, dificultando a distinção entre luz, sombra, segurança e perigo. Ele ressaltou que os sistemas de iluminação realistas, como direção, são desafiadores de gerenciar, especialmente em jogabilidade que requer que os jogadores se escondam em cantos sombrios. A Ubisoft recentemente assegurou que o aguardado remake de Splinter Cell segue em desenvolvimento, apesar de demissões no estúdio responsável pelo projeto. Mesmo sem janela de lançamento, a notícia positiva surgiu quando o diretor original do remake, David Grivel, anunciou seu retorno ao projeto. Enquanto isso, Hocking deixou a Ubisoft em fevereiro, após liderar o trabalho em ‘Assassin’s Creed Hexe’, próxima entrada na série principal da empresa. A jornalista Vikki Blake, da IGN, traz análises e consultorias com vasta experiência em grandes sites e publicações de games. Ela também abordou a complexidade dos jogos de stealth na era dos avanços gráficos.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/former-splinter-cell-creative-director-says-realistic-graphics-are-causing-problems-for-modern-stealth-games.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-05-21 11:38:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/former-splinter-cell-creative-director-says-realistic-graphics-are-causing-problems-for-modern-stealth-games.

Fonte: IGN.

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