Depois de ganhar ouro, o desenvolvedor do Crimson Desert está profundamente na fase de otimização ‘para fazer o jogo funcionar tão bem quanto possível’ antes do lançamento

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Se você assistiu ao impressionante vídeo de jogo de 15 minutos de Crimson Desert, pode estar estremecendo ao pensar que ele funcionará perfeitamente em seu console ou PC. Bem, no momento, os desenvolvedores da Pearl Abyss estão se concentrando na otimização para ajudar a garantir uma experiência “suave” quando o jogo for lançado em março.

Crimson Desert se passa em um mundo aberto enorme e contínuo, repleto de inimigos, NPCs e todo tipo de coisas para fazer. É denso em detalhes e você pode voar rapidamente nas costas de um dragão. Com base no vídeo abaixo, Crimson Desert será uma fera exigente – será interessante em particular ver como ele funciona no Xbox Series S.

De acordo com Will Powers, diretor de relações públicas da Pearl Abyss America, os desenvolvedores estão dobrando a aposta na “fase de otimização” neste momento, dizendo ao ex-extraordinário vídeo da IGN, Destin Legarie, em uma nova entrevista que este é o foco antes da data de lançamento do Crimson Desert em 19 de março.

“Chegamos ao ouro. Agora vem mais longe, mais otimização para fazer o jogo funcionar da melhor maneira possível”, disse Powers. “E essa é uma parte tão importante. Essa é a fase em que estamos atualmente, entre agora e o lançamento, para garantir que a experiência, quando os jogadores eventualmente colocarem as mãos no jogo, seja a mais tranquila possível.”

Powers não entrou em detalhes sobre as configurações gráficas que estarão disponíveis nos consoles, mas confirmou que Crimson Desert tem melhorias no PS5 Pro. Você também pode desligar os efeitos de partículas nas configurações, embora Powers tenha dito que eles transmitem informações importantes durante as lutas.

Pearl Abyss construiu um novo motor para Crimson Desert, e Powers explicou que ele é capaz de fornecer uma apresentação nativa 4K60, completa com ray tracing, sem a ajuda de tecnologia gráfica como DLSS ou FSR. Mas é claro que você precisará de hardware poderoso para habilitá-lo.

“Sim, mostraremos 4K 60 nativo, claro, com ray tracing ativado, isso não é feito por meio de DLSS ou FSR, é feito nativamente no motor”, disse Powers. “E então, se você quiser otimizar ainda mais, você pode ajustar todas as configurações e fazer todas as coisas, mas queremos mostrar que você não precisa… como se o jogo em si fosse capaz de funcionar sozinho.”

E nessa decisão de usar um mecanismo proprietário:

“Não vou dizer que o jogo está perfeitamente otimizado, mas dentro do mecanismo ele usa tudo. Portanto, é o mais otimizado possível dentro desse espaço. Isso não é possível de outra forma. E renderizando milhares de árvores dentro da distância de visão, ele faz essas coisas melhor do que um mecanismo disponível no mercado poderia por causa disso.

“Os motores disponíveis no mercado não foram capazes de entregar a visão descomprometida que os desenvolvedores se propuseram a criar com este jogo. Então, eles precisaram criar seu próprio motor para entregar essa visão.”

O enorme mundo aberto do Crimson Desert tem sido um tema de debate recentemente. Pywel está dividido em cinco regiões distintas: Hernand; Pailune; Demenis; Delesyia; e o próprio Deserto Carmesim. A missão principal gira em torno da jornada do protagonista Kliff, mas você é livre para explorar o mundo em qualquer ordem, realizando missões dirigidas por facções, batalhas em grande escala, cercos a fortalezas e missões menores focadas em personagens.

Pearl Abyss confirmou que à medida que a história avança, dois personagens jogáveis ​​adicionais ficam disponíveis, cada um com estilos de combate, habilidades e armas únicos. A exploração é uma grande parte do jogo – você viaja a cavalo, escala terreno, desliza por distâncias e depois acessa opções avançadas de travessia, como um mecanismo que dispara mísseis e um dragão. Pearl Abyss disse que o mundo está cheio de tesouros escondidos, mecanismos antigos, quebra-cabeças e pontos de interesse “projetados para recompensar a curiosidade e a descoberta”. Quanto ao combate, espere enfrentar soldados, feiticeiros, feras e máquinas inimigas.

No início deste mês, Powers chamou o mundo aberto do Crimson Desert de “absolutamente massivo”, maior ainda do que Skyrim da Bethesda e Red Dead Redemption 2 da Rockstar.

Falando em o canal Gaming Interviews no YouTubePowers disse que descrever o tamanho do mundo do Crimson Desert em termos de números não faz justiça, porque isso não consegue capturar o escopo e a escala do jogo. Mas ele chegou ao ponto de compará-lo a dois dos maiores jogos de mundo aberto do mercado.

“Não acho que os números realmente façam justiça, porque quão grande é isso em termos de escopo e escala?” ele disse. “Mas o que podemos dizer é que o mundo é pelo menos duas vezes maior que o mundo aberto, a área jogável, de Skyrim. É maior que o mapa de Red Dead Redemption 2.”

Powers insistiu que o tamanho do mundo aberto do Deserto Carmesim não determinaria sua qualidade. Em vez disso, o que você realmente faz é o fator chave.

“O continente de Pywel é absolutamente enorme, mas o tamanho realmente não importa se não houver nada para fazer”, disse ele. “Os jogos de mundo aberto tratam de fazer coisas, ter atividades, ter distrações. Então, queríamos criar um mundo que não fosse apenas enorme, mas também incrivelmente interativo.”

Crédito da imagem: Pearl Abyss.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/after-going-gold-crimson-desert-developer-deep-in-optimization-phase-to-make-the-game-run-as-good-as-it-possibly-can-before-launch.

Fonte: IGN.

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2026-01-30 11:06:00

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