Denshattack! mistura trens-bala japoneses com manobras de skate em um simulador ferroviário fora dos trilhos

O estúdio Undercoders, de Barcelona, está prestes a lançar um jogo que desafia qualquer definição convencional de simulador de trem. Denshattack!, previsto para 17 de junho no Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X, coloca o jogador no controle de composições de alta velocidade que fazem kickflips, grinds e wall-rides como se fossem skatistas. A ideia nasceu há quatro anos, quando o diretor do jogo, David Jaumandreu, brincava com um trem de brinquedo japonês como se fosse um finger skate e pensou: “Não seria legal se você pudesse fazer manobras com um trem?”.

Denshattackers
Image: Undercoders/Fireshine GamesFonte da imagem: Polygon

O cenário é um futuro distópico onde a crise climática atingiu níveis apocalípticos. As áreas metropolitanas do Japão foram transformadas em cidades com cúpulas, conectadas por uma rede de trens de alta velocidade. Nesse mundo, os chamados “Denshattackers” — uma espécie de daredevils ferroviários — operam os trens para transportar suprimentos essenciais entre as cidades, mas também competem para ver quem dirige mais rápido e com mais estilo. A premissa serve de justificativa para a atividade principal do jogo: fazer manobras com um trem, exatamente como Jaumandreu fazia com seu brinquedo.

A estética é fortemente inspirada em animes, e a trilha sonora, que conta com o compositor Tee Lopes (Shinobi: Art of Vengeance), reforça essa atmosfera. As fases se desenrolam enquanto o jogador grind, gira, flipa, anda em paredes e encadeia combos entre megacidades japonesas, tudo em busca dos melhores tempos e das pontuações mais altas. Em uma demonstração durante o Steam Next Fest deste ano, o jogo recebeu 97% de avaliações positivas, o que o colocou em várias listas de “mais aguardados”, inclusive na da Polygon.

Denshattack
Image: Undercoders/Fireshine GamesFonte da imagem: Polygon

Embora não haja trens licenciados — como acontece com marcas de skate em Tony Hawk’s Pro Skater — a Undercoders criou modelos visualmente inspirados em composições reais. O “Beppu Star”, por exemplo, lembra um vagão de metrô Kawasaki do final do século XX, enquanto o “Sunrise Pitcher” se assemelha ao Hitachi N700S, mas com uma lâmina no nariz. Cada trem tem estatísticas diferentes de velocidade, eficiência de grind e capacidade de manobras, o que adiciona camadas de estratégia ao jogo.

Jaumandreu explica que a paixão da equipe por trens japoneses foi fundamental para o projeto. “Somos fãs de trens. Somos fãs de trens japoneses em particular. Acho que essa é uma das razões pelas quais Denshattack! existe — somos skatistas, também somos caras de trem, especialmente de trens japoneses”, disse. O jogo também tenta capturar a sensação quase transcendental de andar em um trem-bala pela primeira vez, algo que, segundo ele, é difícil de descrever para quem nunca experimentou.

Denshattack
Image: Undercoders/Fireshine GamesFonte da imagem: Polygon

A comparação com a realidade é inevitável. Nos Estados Unidos, o trem comercial mais rápido é o “next-gen” Acela, que atinge no máximo 257 km/h em alguns trechos. Na Europa, o Frecciarosa 1000, na Itália, chega a 399 km/h, permitindo viajar de Florença a Milão em 1h40 — cerca de duas horas a menos que o Acela para percorrer distância similar entre Nova York e Boston. A Espanha, onde fica a Undercoders, investe em trens de alta velocidade desde o início dos anos 1990 e hoje tem a segunda maior rede do mundo. Já o Japão, com seus Shinkansen (trens-bala), opera a velocidades de até 320 km/h e tem um atraso médio de apenas um minuto e meio.

Jaumandreu descreve a experiência completa como “hipnotizante”: desde a entrada na estação, com sua ordem e estética, até as melodias de partida, as lojas de bentos e o design gráfico único de cada composição. “Os trens são tão diferentes, tão únicos, que você facilmente lembra: ‘Este é desta área, este é da outra’. Eles são sempre pontuais. Se têm algum problema, resolvem rapidamente. É uma experiência completa”, afirma.

Denshattack
Fonte da imagem: Polygon

Para quem cresceu no mundo do automóvel, como nos EUA, andar em um trem de alta velocidade pode ser uma revelação. O próprio autor do texto original, Ari Notis, relata que, ao viajar de Frecciarosa de Florença a Roma, não conseguia parar de comentar a velocidade e a eficiência. “É como se seu terceiro olho se abrisse, reconsiderando cada hora perdida no trânsito ou em filas de segurança de aeroporto. Tudo o que você quer é entrar no trem e ir muito rápido”, escreve. Essa sensação é o que Denshattack! tenta encapsular.

Com lançamento marcado para 17 de junho, o jogo chega em um momento estratégico, logo após o fim do ciclo de notícias do Summer Game Fest, quando o calendário de lançamentos costuma ficar mais vazio. A expectativa é alta, e a demo já conquistou a comunidade. Resta saber se a versão final conseguirá manter a mesma energia alucinante que fez do protótipo um dos títulos independentes mais comentados do ano.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/denshattack-preview-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-26 21:00:00

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