Dan Houser, cofundador da Rockstar, diz que não há jeito certo de jogar um mundo aberto: Se você se divertiu, já basta

IGN Articles.

Fonte da imagem: IGN

Dan Houser, cofundador da Rockstar Games e roteirista das franquias Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, afirmou que não se importa se os jogadores não concluem a história principal de seus jogos, desde que estejam se divertindo nos mundos que ele ajudou a criar. A declaração foi feita durante um painel no Tribeca Festival, em Nova York, no sábado passado. “Se alguém gostou de um jogo, isso é ótimo. Se você não consegue terminar a história, mas amou de outras formas: ótimo, não me importo. Quer dizer, eu gostaria que você terminasse a história porque passei muito tempo nela. Mas se você se divertiu, isso é suficiente para você”, disse Houser.

Ao seu lado no palco estava Lazlow, parceiro criativo de longa data de Houser e cofundador do estúdio multimídia Absurd Ventures, fundado com Houser após ambos deixarem a Rockstar em 2020. Lazlow acrescentou que a equipe adora esconder ovos de páscoa muito profundos nos jogos. “Às vezes eles levam um ou dois anos ou mais para serem descobertos. Quer dizer, adoramos enterrar coisas tão profundas que, às vezes, três ou quatro anos se passam e eu fico tipo: ‘Talvez isso seja difícil demais de encontrar’. E alguém encontra, e aí explode no Reddit, e nós ficamos tipo: ‘Viva’.” Ele citou o exemplo de Red Dead Redemption 2, cujos jogadores descobriram este ano um mistério envolvendo teias de aranha que havia passado despercebido por sete anos desde o lançamento do jogo.

Houser explicou a filosofia por trás dos mundos abertos da Rockstar. “O objetivo de um jogo de mundo aberto é que fornecemos guias. Queremos que você experimente a história. Nosso objetivo sempre foi — desde GTA 3 — tentar fazer com que mais e mais pessoas terminassem a história. E os números subiram e subiram; costumavam ser bastante estáveis. Mas, no fim das contas, isso depende do jogador. Os jogadores gostam de estar no mundo, brincar, fazer o que quiserem, mexer nos sistemas. A coisa mais divertida no jogo não é nada de ruim que escrevemos, são os sistemas que criamos.”

Segundo Houser, “o que sempre vai ser mais divertido é estar neste mundo, ver o que acontece quando você pula deste prédio, quando soca aquela pessoa, dirige aquele carro, quando interage com esta ou aquela coisa, de qualquer jeito. Isso sempre terá uma espécie de qualidade mágica, e nós, do lado da história, somos apenas o glacê do bolo. Não podemos ser preciosos sobre o que eles fazem. Podemos incentivá-los a jogar do jeito que queremos que joguem. Mas temos que dar a eles autonomia.”

Lazlow também abordou a dificuldade de criar mundos satíricos detalhados que, durante o processo de criação, parecem completamente absurdos até que a realidade alcance a ficção — algo que a série The Boys também enfrentou recentemente em sua quinta temporada. “Em cada jogo, partíamos de uma lista enorme de toda a mídia que queríamos, seja um telefone no qual você pode desaparecer, assim como faz no mundo real”, disse Lazlow. “Quer dizer, somos basicamente uma agência de publicidade interna, porque haveria um outdoor para uma marca, você ouviria um comercial de rádio da mesma marca, poderia ver um comercial de TV para a mesma marca e, então, receberia um pop-up no telefone sobre ela, mas tudo isso tem que ser uma sátira hiper-ridícula que também fale ao tom daquele lugar e à visão que [Houser] tem de como ele quer que você experimente aquele mundo.”

Lazlow lembrou especificamente da criação do personagem Jock Cranley, de GTA 5. “O que se tornou difícil, à medida que os projetos demoravam mais, é criar personagens, marcas, produtos e situações ridículos para que o mundo não te alcance. Lembro que criamos um político em GTA que era um ex-dublê concorrendo a governador, um cara de Hollywood, e ele lançou um anúncio de campanha dizendo que odeia os idosos, odeia os aleijados, odeia os militares. Nós pensamos: ‘Ha ha ha ha, esse tipo de loucura nunca vai acontecer na vida real’.”

Desde sua fundação, a Absurd Ventures lançou a série de quadrinhos American Caper pela Dark Horse Comics, o romance A Better Paradise com adaptação em audiolivro, e uma série de curtas animados intitulada Absurdaverse, que estreou no festival de comédia Netflix Is a Joke. Além disso, um jogo de ação e aventura em mundo aberto AAA, sem nome revelado, com temática sci-fi e ambientado no universo de A Better Paradise, está em desenvolvimento com a sul-coreana Smilegate como publicadora.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/rockstar-co-founder-dan-houser-says-theres-no-right-way-to-play-an-open-world-game-tribeca-festival-2026.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-06-14 01:00:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19368