Em um futuro não muito distante, a humanidade vive em sociedades rigidamente controladas por robôs inteligentes projetados para servir. O desconforto foi eliminado. Refeições perfeitamente cozidas surgem em apartamentos impecáveis na hora de comer. A felicidade é otimizada. Essa é a premissa de D-topia, nova aventura da Marumittu Games publicada pela Annapurna Interactive, que chega ao Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. Mas, ao contrário do que sugere sua premissa de ficção científica, o jogo evita os clichês do gênero para propor uma discussão mais pé no chão sobre a possibilidade de uma verdadeira utopia.

D-topia se passa inteiramente em um distrito residencial criado como parte de um experimento futurista chamado Projeto Utopia. O objetivo é claro: construir uma comunidade onde a felicidade seja maximizada para o maior número possível de pessoas. Para isso, um servidor de IA comanda a operação, apoiado por uma frota de robôs amigáveis que cuidam do dia a dia. O jogador assume o papel de um facilitador humano, cuja única função é resolver pequenos problemas mecânicos através de quebra-cabeças leves. A rotina se desenrola ao longo de sete dias: acordar, comer, trabalhar resolvendo alguns puzzles e ajudar os vizinhos com questões que as máquinas não conseguem resolver, fortalecendo laços sociais.

A atmosfera relaxante funciona bem no início, dando a impressão de que D-topia está construindo algo maior. Os puzzles, por exemplo, têm um charme minimalista. A maioria são desafios numéricos: empurrar caixas numeradas para seus lugares ou navegar por labirintos coletando números corretos para destravar a saída. É uma versão muito mais leve do desafiador Cipher Zero, lançado no ano passado. Nunca fiquei preso em um puzzle, o que parece adequado tematicamente — afinal, sou um trabalhador em uma sociedade livre de desconforto. As histórias de personagens baseadas em escolhas seguem a mesma linha: cada dia, um morador apresenta um problema que conflita com as regras de D-topia. Após conversar com outros personagens, o jogador resolve um minigame de fluxograma. Embora seja possível tomar decisões frias que magoam alguém, a solução moralmente correta é sempre óbvia, e não há punição real por desafiar as máquinas.

Meu prazer inicial com as delícias despreocupadas de D-topia dependia da ideia de que tudo estava se encaminhando para conversas desafiadoras. Enquanto comprava bugigangas para meu apartamento padronizado e conhecia as histórias dos vizinhos, percebia tensões latentes. Moradores sussurravam sobre uma favela dentro do Projeto Utopia, onde pessoas problemáticas residem. Ficava claro que a felicidade máxima para a maioria não significava felicidade para todos. Havia até um motivo visual: facilitadores podem espiar atrás da cortina para consertar bugs, revelando a maquinaria escura sob a fachada branca e reluzente de D-topia. Mas a esperada reviravolta nunca chega. A Marumittu Games contorna qualquer questão realmente difícil em nome do aconchego. O drama em torno do Projeto Utopia existe, mas é tratado em linhas gerais. Os robôs com IA não resolvem todos os problemas humanos, mas continuam sendo companheiros úteis. A história da favela permanece em segundo plano, com um noticiário no final do jogo sugerindo, em termos cuidadosos, que racismo sistêmico pode estar em jogo. Tudo se resolve como um episódio de Barney, com lições morais simples e alguns abraços.

D-topia é inteiramente sobre consertar problemas, mas apenas aqueles com soluções óbvias. Os puzzles têm uma única resposta, e os dilemas morais se resumem a escolher sim ou não em um fluxograma com dois resultados. Qualquer coisa mais complicada é deixada de lado ou tratada como um prompt filosófico aberto que o jogador pode ignorar. Existe realmente uma utopia? A felicidade pode ser otimizada por máquinas? Quem sofre quando um sistema é projetado para beneficiar uma classe específica? O jogo parece dizer: não pense muito nisso se for perturbador; lave o rosto e coma a refeição que foi entregue na sua sala.
Nada muda dentro dos muros de D-topia após sete dias de tensão moderada. O jogador faz novos amigos e decora o apartamento com móveis fofos, mas ainda está confinado aos mesmos corredores claustrofóbicos do primeiro dia, a salvo das favelas. Não há esperança de que algo possa mudar, apenas a possibilidade de encontrar calor em um status quo frio. Se isso é o máximo que podemos esperar em um momento de incerteza avassaladora, então talvez seja melhor desligar e deixar as máquinas comandarem o show. Prefiro continuar acreditando que um mundo melhor é possível, onde o conforto não seja alcançado apenas através da rendição.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/d-topia-annapurna-review/.
Fonte: Polygon.
2026-07-14 13:00:00








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