Crítica de The Outer Worlds 2

Destructoid.

Muita coisa aconteceu no mundo desde Fallout: Nova Vegas saiu. Trump foi presidente duas vezes, duas guerras travadas na Ucrânia, uma recessão económica e uma pandemia global.

E a Obsidian também se manteve ocupada todos esses anos, lançando todos os tipos de jogos, ótimos ou, em grande parte, RPGs. Mas em nenhum momento a empresa lançou um jogo tão bom quanto Os mundos exteriores 2especialmente no que diz respeito à qualidade da escrita.

Apaixonado como estou, permita-me contar como o jogo tomou conta completamente da minha vida.

Aqui está nossa análise completa.

Mesmo na Arcádia

Um homem crucificado e pendurado no teto em The Outer Worlds 2.
Arcádia não é um lugar amigável. Captura de tela por Destructoid

Os mundos exteriores 2 coloca você na pele de um Comandante do Diretório da Terra, encarregado de se infiltrar em uma base mantida pelo Protetorado ditatorial. Você deve recuperar um skip drive, uma tecnologia rara e poderosa, do Protetorado. Uma coisa segue a outra e você fica suspenso no espaço, perseguindo mais tarde os envolvidos no incidente e impedindo uma calamidade iminente.

Não vou revelar muito sobre a história em si, já que este jogo dá muita ênfase às narrativas, que são certamente o seu ponto mais forte.

O que direi, porém, é que o mundo de Arcádia é absolutamente incrível. Dividido entre três facções – a Ordem, o Protetorado e a Escolha da Tia (esta última sendo uma nova forma de Escolha do Espaçador e seu Homem da Lua) – Arcádia é um sistema devastado pela guerra, com cada canto de sua vasta extensão preso em uma luta pelo poder entre o trio.

Tia quer mais dinheiro, como costumam fazer os corporativistas; o Protetorado está desmoronando e deseja manter o seu domínio sobre a colônia; a Ordem e seu Grande Plano matematicamente vinculado têm sua própria visão para o lugar.

Cada facção tem seus próprios objetivos e metas, que eles não vão parar até alcançar (a menos, é claro, que você acabe preenchendo as lacunas entre elas e… conduzindo as coisas para um resultado desejável).

Uma lua enorme, com várias outras luas ao fundo em The Outer Worlds 2.
Arcádia é enorme, mas você só consegue explorar pedaços. O que não é, de forma alguma, uma coisa ruim. Captura de tela por Destructoid

A única falha deste cenário é que ele abandona a uniformidade narrativa do espaço, mantendo poucos pontos em comum entre os vários níveis. É claro que cada estágio, e seções específicas dentro das zonas, são construídos à imagem de seu respectivo dono, mas não pude deixar de sentir transposto de um mundo para outro. O que, eu acho, é verdade até certo ponto.

Há uma infinidade de zonas abertas para explorar em Arcádia, com várias luas, estações espaciais, naves espaciais e assim por diante. Cada zona está repleta de conteúdo, missões secundárias e linhas narrativas interessantes para seguir, o que eu recomendo sinceramente que você faça. Este jogo realmente brilha em seus diálogos e histórias, grandes e pequenas, fazendo com que o mundo de Arcádia pareça assustadoramente realista.

As zonas também não são muito grandes, com o espaço entre cada sub-região sendo relativamente curto, reduzindo o vazio do mundo aberto que esperamos da maioria dos jogos do tipo.

Mas as telas de carregamento estão presentes, e bastante, mas graças à tecnologia moderna você não deve sentir nenhum problema ou perder muito tempo esperando o carregamento dos estágios (essas telas de carregamento, aliás, não são como as da Bethesda, já que estruturas e edifícios individuais podem ser acessados ​​sem eles, a menos que sejam um nível enorme por si só).

Escolhas, consequências

O mundo de Arcádia e de Os mundos exteriores 2baseia-se em suas habilidades de tomada de decisão. Tudo o que você fizer neste lugar refletirá, mais cedo ou mais tarde, em você mesmo ou no mundo em geral. Este jogo é um dos mais reativo Eu já joguei, até mesmo com seus companheiros se integrando perfeitamente às conversas quando é relevante, dando muito sabor e variedade à experiência de cada jogador.

Falando em companheiros, eles são bastante parecidos com o que Obsidian fez em Declaradoentão, se você já jogou esse jogo, tudo deve ser familiar para você. Eles têm suas próprias missões, histórias e narrativas que são tecidas no arco de seu próprio personagem, e você pode decidir fazer algumas amizades duvidosas, relacionamentos quid-pro-quo ou apenas formar laços profundos.

O único número de escolhas, algumas das quais têm consequências significativas, permite uma rejogabilidade quase infinita. O histórico de cada personagem abre uma nova narrativa e opção de role-playing, com inúmeras opções de diálogo adaptadas especificamente para sua pessoa. Você pode, até certo ponto, mergulhar no personagem que criou, sentindo-o como uma parte adequada de uma realidade virtual, e não como um observador.

Já notei isso na minha prévia, mas ter a chance de ver como as coisas se desenrolam no jogo real, além da introdução, consolida a ideia.

Além do mais, Os mundos exteriores 2 vai um passo além do que a maioria dos RPGs faz. Em vez de apenas fornecer estatísticas e níveis extras que proporcionam aumentos fixos ou percentuais para qualquer parte do seu personagem, você é recompensado com os chamados Defeitos, que são um conjunto único de vantagens semelhantes às, bem, as vantagens de Nova Vegas. Se você realizar certas ações com frequência, o Diretório da Terra lhe dará um Defeito, que você pode aceitar ou rejeitar; As falhas concedem um efeito positivo adicional, mas também causam um efeito prejudicial em você.

Por exemplo, se você come muita comida o tempo todo, pode se tornar guloso, capaz de se curar mais com a comida, mas se movendo lentamente no combate. Ou, digamos, agachando-se em todos os lugares o tempo todo, você pode obter uma velocidade de agachamento mais rápida, mas seus joelhos estalam e alertam os inimigos próximos. É um sistema divertido e totalmente hilário, embora o fato de você poder rejeitar falhas acabe ajudando você a pular as “ruins”.

Mesmo assim, é um sistema de vantagens detalhado, reativo, responsivo e recompensador que não vejo desde então. Nova Vegasque se presta ao role-playing em um grau imenso.

Além disso, todas as vantagens regulares e atualizações de estatísticas que você busca desbloqueiam um oceano de opções de RPG e jogabilidade como qualquer parte deste jogo, e quero dizer qualquerpode ser abordado de diversas maneiras. Tudo isso depende do seu RP e da escolha das estatísticas, com o jogo aconselhando significativamente você a adotar um determinado estilo de jogo para o seu personagem atual.

Além disso, o jogo quase permite que você saia de todas as situações, algo que os RPGs modernos simplesmente não conseguem. Sim, tivemos alguns que se envolveram com a ideia, Portão de Baldur 3 sendo o melhor exemplo recente, mas Os mundos exteriores 2 permanece firmemente em segundo lugar.

Incentiva a narração de histórias e a construção de uma pessoa realista e o acompanhamento de suas façanhas. Se em algum momento você quiser outra história alternativa, faça um novo personagem e faça tudo de novo, mas de forma diferente.

Um personagem falando em um jardim botânico em The Outer Worlds 2.
Falar com qualquer personagem é um passeio divertido. Captura de tela por Destructoid

Este é também um bom momento para refletir sobre o combate, que em muitos aspectos lembra Cyberpunk 2077. Existem toneladas de armas no jogo, cada uma fabricada por uma determinada marca, com o tiro parecendo pesado, fundamentado e com aquele “força” que sempre enfatizo nessas análises.

Dependendo do seu estilo de jogo, o tiroteio pode ser mais complexo e dinâmico, ou pode ser uma reflexão tardia; você pode ser um tanque enorme em combate corpo a corpo, um ninja sorrateiro, um maníaco armado. Você escolhe, afinal a história é sua.

Os companheiros também ajudam nas batalhas, embora eu tenha notado que eles caíram mais do que eu gostaria, já que os inimigos os superam em muito e suas atualizações. Ainda assim, suas histórias são boas o suficiente e eles podem e irão fornecer bucha de canhão enquanto você faz o trabalho pesado.

Os inimigos podem ser um pouco esponjosos às vezes. Às vezes, o dano deles também parece exagerado e muito alto, mas como esse é um problema de números, tenho certeza de que será resolvido com o lançamento completo. A construção que joguei foi boa, e há até um modo de história que essencialmente desativa o dano ao inimigo, permitindo que você pule quase totalmente o combate, se essa for sua competência.

No geral, o jogo é pesado em escolhas, decisões e opçõesdos quais você terá incontáveis ​​em praticamente todas as situações.

Unreal Engine usado corretamente

Um mercado de estação espacial em The Outer Worlds 2.
Basta olhar para este lugar. Captura de tela por Destructoid

Os mundos exteriores 2 é, sem dúvida, o jogo mais bonito que joguei em 2025. O Unreal Engine 5 é criticado o tempo todo. Eu deveria saber, eu sempre faço isso. Mas neste caso, e espero que em muitos casos sigam, o UE5 é usado em seu potencial máximo absoluto, permitindo cenas, cenários e locais de tirar o fôlego que de outra forma seriam impossíveis de fazer.

Não consigo descrever o sentimento de admiração que experimentei constantemente de um local para outro. Não importa se fosse um enorme mosteiro e templo construído dentro e no topo de uma montanha, um conjunto colossal e uma fábrica, um campo grande, amplo e aberto, o jogo sempre manteve um nível de beleza impecável, tornando difícil desviar o olhar.

E também não vem em troca de muito desempenho. Em um laptop Acer com potência limitada (4060, 7735HS), usei a predefinição High sem upscaling, mantendo 30 a 45 fps constantemente. Isso não é de forma alguma ótimo, mas atribuo a maioria das falhas ao meu próprio laptop, e não ao jogo. Na verdade, com equivalentes de desktop deste hardware, e até mesmo laptops melhores, o jogo deve rodar bem e até 60 fps em médio-alto sem upscaling, o que é mais do que eu poderia pedir dada sua aparência.

Um mosteiro em The Outer Worlds 2.
Magnificência manifesta. Captura de tela por Destructoid

A direção de arte em geral é simplesmente fora do comum. Obsidian se superou em mais de um aspecto, inspirando-se no gênero steampunk e elevando-o a um nível mais elevado. As cores, os recursos, a arte envolvida na criação de cada canto e recanto deste jogo, desde as telas de carregamento e ícones até os maiores locais, estão fora deste mundo, e tenho que elogiar a equipe pelo que fizeram aqui.

Não me lembro da última vez que pressionei F12 tantas vezes, para ser totalmente franco, e espero que os desenvolvedores introduzam um modo de foto eventualmente, já que este jogo está repleto de oportunidades de captura de tela.

Então, do jeito que as coisas estão, Os mundos exteriores 2 é o melhor jogo da Obsidian desde Fallout: Nova Vegasoferecendo rejogabilidade infinita, dilemas morais difíceis, histórias interessantes e uma chance de realmente se tornar seu personagem e atravessar as estrelas. Ou, bem, luas, mas isso é próximo o suficiente.

9

Excelente

Uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas elas são insignificantes e não causarão danos massivos.

Escolhas, escolhas, escolhas, a joia da coroa do corporativismo de mercado “livre” agora está disponível com The Outer Worlds 2, com mundos de tirar o fôlego, diálogos e narrativas impecáveis ​​e um sistema de combate que poderia ter sido mais bem equilibrado, talvez!

Prós

  • Escrita fora deste mundo.
  • Tão bonito que é difícil desviar o olhar.
  • Histórias e narrativas abrangentes interessantes.

Contras

  • Inimigos superados.
  • Lutas pouco inspiradas de “chefes”.
  • Precisa de mais Homem da Lua.

Uma cópia deste jogo foi fornecida pela editora para análise. Revisado no PC.


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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/reviews/outer-worlds-2-review/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=outer-worlds-2-review.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-10-23 13:00:00

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