IGN Articles.
O desenvolvedor do Crimson Desert, Pearl Abyss, lançou uma auditoria “abrangente” de todos os ativos do jogo depois de admitir que o uso de imagens geradas por IA na versão final deveria ter sido divulgado.
Após o tão aguardado jogo de ação de mundo aberto lançado esta semana, os jogadores foram rápidos em identificar sinais e pinturas que pareciam ter sido geradas por IA. Brendan Graeber, da IGN, encontrou mais exemplos de imagens no jogo com sinais reveladores de IA.
O uso de arte generativa de IA pelo Crimson Desert colocou Pearl Abyss em violação de Política de conteúdo de IA do Steamque exige que o uso generativo de IA seja divulgado na página da loja do jogo. Não houve isenção de responsabilidade na página da loja Steam do Crimson Desert até ontem, mas hoje uma está incluída da seguinte forma:
Divulgação de conteúdo gerado por IA
Os desenvolvedores descrevem como seu jogo usa conteúdo gerado por IA assim:
A tecnologia de IA generativa é usada de forma suplementar durante a criação de alguns ativos de suporte 2D.
Quaisquer desses ativos são substituídos através do nosso pipeline de produção pelas nossas equipes de arte e desenvolvimento, garantindo que atendam aos nossos padrões de qualidade e direção criativa.
Em um comunicado, a Pearl Abyss disse que os ativos gerados pela IA “foram incluídos involuntariamente na versão final” e admitiu que deveria ter divulgado o uso da IA aos jogadores. “Pedimos sinceras desculpas por esses descuidos”, acrescentou a empresa coreana. Agora, ele está vasculhando todo o jogo em busca de todos os ativos gerados por IA e irá substituí-los por meio de patches.
Aqui está a declaração completa de Pearl Abyss:
Gostaríamos de responder a questões sobre o uso de IA no Deserto Carmesim.
Durante o desenvolvimento, alguns adereços visuais 2D foram criados como parte da iteração em estágio inicial usando ferramentas experimentais de geração de IA. Esses recursos nos ajudaram a explorar rapidamente o tom e a atmosfera nas fases iniciais da produção. No entanto, nossa intenção sempre foi que tais ativos fossem substituídos, após o trabalho final e revisão por nossas equipes de arte e desenvolvimento, por um trabalho alinhado aos nossos padrões de qualidade e direção criativa.
Após relatos de nossa comunidade, identificamos que alguns desses ativos foram incluídos involuntariamente na versão final. Isto não está de acordo com os nossos padrões internos e assumimos total responsabilidade por isso.
Também reconhecemos que deveríamos ter divulgado claramente a nossa utilização da IA. Embora estas ferramentas tenham sido utilizadas principalmente durante o início da produção, com a expectativa de que estes activos fossem substituídos antes do lançamento, reconhecemos que isto não desculpa a falta de transparência.
Pedimos sinceras desculpas por esses descuidos.
No momento, estamos conduzindo uma auditoria abrangente de todos os recursos do jogo e tomando medidas para substituir qualquer conteúdo afetado. Os ativos atualizados serão lançados nos próximos patches. Paralelamente, estamos revendo e fortalecendo nossos processos internos para garantir maior transparência e consistência na forma como nos comunicamos com os jogadores no futuro.
Esta é a segunda declaração pós-lançamento que Pearl Abyss lança nos primeiros dias após o lançamento massivo de Crimson Desert. Tendo vendido 2 milhões de cópias em apenas um dia, Pearl Abyss disse aos jogadores que iria lançar um patch para resolver reclamações sobre os controles desajeitados do jogo, e até pediu desculpas aos jogadores de teclado e mouse.
Como o IGN relatou, Crimson Desert foi lançado em grande escala no Steam com quase 250.000 jogadores simultâneosmas atualmente tem uma classificação de avaliação de usuários “mista” na plataforma da Valve. Muitas das críticas dos jogadores giram em torno dos controlesque alguns chamaram de desajeitado e desnecessariamente complicado. Existem algumas reclamações de desempenho também. Por exemplo, Proprietários de PS5 se uniram para descobrir a causa dos visuais borrados – um problema que também ocorre na versão para PC.
A Pearl Abyss fará questão de resolver as principais reclamações do Crimson Desert, mais cedo ou mais tarde, em uma tentativa de melhorar sua classificação de análise do Steam. Esta semana, o IGN informou sobre como Pearl Abyss viu o preço de suas ações despencar quase 30%, no que foi visto como uma reação às avaliações dos críticos. Ontem, as ações da empresa caíram mais 9,78%. De acordo com a imprensa empresarial coreana, Pearl Abyss teria passado sete anos fazendo Crimson Desert, com custos de desenvolvimento chegando a 200 bilhões de won (aproximadamente US$ 133 milhões).
Temos muito mais sobre Crimson Desert, incluindo notas de patch para a atualização do primeiro diaIGN Revisão do Deserto Carmesime nossa entrevista de lançamento com o chefe de marketing e relações públicas Will Powers. Também temos um Análise de desempenho do Crimson Desert PC.
E se você estiver entrando no enorme mundo aberto do Crimson Desert, recomendamos que você dê uma olhada em nosso guia para Coisas para fazer primeiro no Deserto Carmesimmais Coisas que o Deserto Carmesim não lhe conta (temos 28 e contando!). Também temos um guia para Melhores armas iniciais recomendamos pegar, o Melhores habilidades para chegar em primeiro lugar (incluindo um prático explicador do sistema de habilidades) e 34 Dicas e truques essenciais para ajudá-lo a ter sucesso no Pywel.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/we-should-have-clearly-disclosed-our-use-of-ai-crimson-desert-dev-launches-comprehensive-audit-of-all-in-game-assets-after-ai-generated-art-was-unintentionally-included-in-final-release.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-03-22 15:16:00








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