Clair Obscur: Equipe da Expedição 33 admite que o sucesso do RPG os surpreendeu – ‘Não era para ser grande’

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O diretor de Clair Obscur: Expedição 33 sempre acreditei que o RPG baseado em turnos seria “legal”, mas não tinha ideia de que ficaria tão “grande”.

Conversando com Jogos de Rádio Times após a premiação Golden Joysticks deste ano, o diretor criativo Guillaume Broche falou abertamente sobre o trabalho do estúdio, admitindo que a recepção do jogo por parte dos fãs e da crítica foi tão inesperada, dizendo que “ninguém realmente entende o que está acontecendo”.

“Acho que as pessoas realmente não percebem isso, agora ficou grande, mas antes do lançamento não era para ser grande”, disse Broche. “Acho que todos sentimos a mesma coisa. Vai ser legal. Não vai ser grande, vai ser legal. E o que está acontecendo hoje é como se, como dizemos, ninguém realmente entende o que está acontecendo.

“É uma sensação estranha quando você abre seu coração para o mundo e o mundo o abraça e lhe devolve tanto amor. Recebemos tanto amor dos jogadores… é tão comovente e incrível que é muito difícil de explicar.”

Ben Starr – que dá voz a Verso no RPG – sente o mesmo, acrescentando: “Nunca foi planejado para ser tão grande quanto é. Tornou-se um tipo de momento cultural, fenômeno, mas isso é só porque o jogo é muito honesto, eu acho. E muitas pessoas acreditaram nisso.

“Acho que ninguém esperava isso porque é um jogo pequeno. Ninguém esperava esses números, e todos nós estamos trocando mensagens pensando: isso é, bem, isso é simplesmente bobo. Isso é simplesmente bobo agora. Todos parem. É uma piada boba. Mas sim, tem sido muito legal.”

Clair Obscur: Expedition 33 foi lançado em 24 de abril para PC e console, mas também diretamente para o Xbox Game Pass como título de primeiro dia. Em Revisão de 9/10 da IGN de ​​Clair Obscur: Expedition 33nós o descrevemos como um “clássico de RPG moderno”, acrescentando: “De muitas maneiras, Clair Obscur: Expedition 33 me lembrou de vários RPGs clássicos e contemporâneos que adoro, mas o desenvolvedor Sandfall realmente entendeu por que esses jogos são especiais e fez suas próprias peças que emprestou.

Clair Obscur: Expedição 33 foi vendida 5 milhões de cópias em cinco mesestornando-se um dos maiores sucessos do ano. Também recebeu um recorde de 12 indicações no The Game Awards deste ano, e concorre a Melhor Direção, Melhor Narrativa, Melhor Direção de Arte, Melhor Trilha Sonora e Música, Melhor Áudio, Melhor Jogo Independente, Melhor Jogo Independente de Estreia e Melhor RPG, bem como o cobiçado gongo de Jogo do Ano da cerimônia. Três de seus artistas também concorrem ao prêmio de Melhor Performance.

Se isso o convenceu a tentar, certifique-se de confira nossas dicas sobre coisas importantes que você deve saber antes de entrar em Clair Obscur: Expedition 33. O estúdio publicou recentemente atualização 1.4.0adicionando recursos importantes como a opção Battle Retry junto com uma série de mudanças de qualidade de vida, melhorias visuais e correções de bugs.

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Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.

Vikki Blake.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/clair-obscur-expedition-33-team-admits-the-rpgs-success-has-surprised-them-it-was-not-supposed-to-be-big.

Fonte: IGN.

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2025-11-28 11:10:00

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